"Transisi ini tidak berdampak pada game yang sudah dirilis, atau akan dirilis, sebelum Januari 2028 dalam format cakram (disc)."
Pernyataan dari Senior Director Sony Interactive Entertainment, Sid Shuman, tersebut memiliki bobot yang sangat besar. Meskipun terdengar menenangkan, pengumuman yang menyertainya bukanlah hal yang biasa. PlayStation telah secara resmi mengonfirmasi bahwa produksi cakram fisik untuk semua game baru di konsol PlayStation akan berakhir mulai Januari 2028. Setelah tanggal tersebut, rilis baru hanya akan tersedia di PlayStation Store dan rak ritel dalam format digital saja.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang sebenarnya dikatakan Sony, dan apa yang tidak disebutkan
Pernyataan resmi dari SIE membingkai hal ini sebagai respons alami terhadap perubahan kebiasaan konsumen, yang menunjukkan bahwa preferensi media digital telah melampaui media fisik di seluruh industri hiburan yang lebih luas. Pembingkaian tersebut cukup akurat. Penjualan game digital telah mendominasi selama bertahun-tahun, dan PS5 Digital Edition telah terjual cukup baik sehingga Sony merilis add-on disc drive yang dapat dilepas pasang alih-alih melakukan revisi perangkat keras secara penuh.
Masalahnya adalah: Sony tidak mengumumkan jadwal ketersediaan game fisik yang sudah ada, tidak mengklarifikasi apakah edisi terbatas atau edisi kolektor dengan komponen fisik akan dikecualikan, dan tidak membahas apa yang akan terjadi pada perangkat keras PS5 berbasis cakram dalam jangka panjang. Pernyataan tersebut singkat, dan celah informasinya sangat lebar.
Pengumuman ini juga muncul bersamaan dengan pembaruan terpisah pada PlayStation Store untuk PS3 dan PS Vita, yang menunjukkan bahwa Sony sedang merapikan etalase digital lawasnya di saat yang sama ketika mereka menutup pintu bagi media fisik baru.
Efek domino di luar para kolektor game
Hilangnya kemampuan kolektor untuk membeli game baru dalam bentuk cakram adalah berita utamanya. Namun, implikasinya jauh lebih luas.
Pengecer yang menyediakan game PlayStation fisik, mulai dari jaringan toko besar hingga toko game independen, akan kehilangan lini produk sepenuhnya. Penjualan game bekas, yang merupakan pendapatan nyata bagi toko maupun konsumen yang ingin berhemat, akan menghilang untuk semua game yang dirilis setelah Januari 2028. Pasar sekunder untuk game PlayStation berhenti berkembang tepat saat batas waktu tersebut tercapai.
Pelestarian game adalah kekhawatiran jangka panjang. Media fisik memberikan pemain salinan yang ada di luar server mana pun. Lisensi digital, seperti yang diketahui oleh setiap pemain yang pernah kehilangan akses ke game yang sudah ditarik (delisted), bukanlah hal yang sama. Begitu sebuah game dihapus dari PlayStation Store, pembeli versi digital tidak memiliki cadangan. Risiko tersebut berlaku untuk setiap game PlayStation baru yang dirilis mulai tahun 2028 dan seterusnya.
Aksesibilitas juga patut diperhatikan. Tidak semua pemilik PlayStation memiliki koneksi broadband yang stabil. Instalasi game berukuran besar, yang sering kali melebihi 100GB, merupakan hambatan nyata bagi rumah tangga dengan batasan data (data caps) atau koneksi yang lambat. Media fisik selalu menjadi solusi untuk masalah tersebut. Solusi itu akan hilang untuk rilis-rilis baru.
Pertanyaan perangkat keras yang belum ditanyakan siapa pun
Konsol PS5 dengan disc drive akan tetap ada setelah Januari 2028. Namun, jika tidak ada game baru yang dirilis dalam bentuk cakram, drive tersebut hanya akan berguna untuk judul-judul katalog lama dan pemutaran media. Hal itu mengubah proposisi nilai dari perangkat keras yang dilengkapi disc drive bagi siapa pun yang membeli PS5 setelah batas waktu tersebut.
Jika Anda sedang memainkan Starfield di PS5 dan ingin mengetahui bagaimana fitur DualSense dan mode Pro-nya bekerja, panduan Starfield PS5 memiliki penjelasan lengkapnya. Ini adalah pengingat yang baik tentang seberapa besar pengalaman PS5 masih bergantung pada fitur khusus perangkat keras, bahkan saat metode pengiriman perangkat lunak berubah.
Sony belum mengumumkan apakah revisi PS5 tanpa cakram sedang direncanakan, atau apakah generasi perangkat keras PlayStation di masa depan akan dirilis tanpa optical drive sama sekali. Tanggal Januari 2028 untuk produksi cakram adalah satu-satunya detail konkret yang ada saat ini.
Posisi pemain PlayStation sebelum tenggat waktu
Rilis game fisik akan terus berlanjut seperti biasa hingga akhir tahun 2027. Pemain yang lebih menyukai media fisik memiliki waktu sekitar 18 bulan untuk rilis cakram baru sebelum format tersebut menghilang untuk judul-judul baru.
Kuncinya di sini adalah memahami apa arti "format digital di pengecer" dalam praktiknya. Pengecer kemungkinan besar akan menjual kode unduhan digital dalam kemasan fisik, mirip dengan cara kerja ritel game PC selama bertahun-tahun. Hal itu menjaga ruang rak tetap terisi dan memberikan sesuatu untuk dijual oleh toko, tetapi itu tidak sama dengan memiliki cakram fisik.
Bagi pemain yang sedang membangun koleksi PS5 mereka sebelum transisi, memeriksa panduan game untuk rilis mendatang yang layak didapatkan dalam bentuk fisik sangatlah berharga. Jendelanya lebih sempit dari yang terlihat.
Langkah Sony adalah langkah paling signifikan yang diambil oleh platform konsol besar mana pun menuju distribusi digital wajib. Microsoft telah bergerak ke arah tersebut selama bertahun-tahun, tetapi ini adalah tanggal akhir yang tegas dari pemegang platform dengan basis pengguna terbesar di generasi konsol saat ini. Industri akan mengamati dengan cermat bagaimana reaksi pemain ketika opsi tersebut dihapus, bukan sekadar diturunkan prioritasnya.








