State of Game Industry Layoffs July 2025
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Dampak PHK Industri Game Juli 2025

Dampak PHK Industri Game Juli 2025

Amir Satvat memprediksi industri game kehilangan 100,000 tahun pengalaman hingga akhir 2025 akibat PHK, memicu kekhawatiran jangka panjang bagi studio dan proyek.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

State of Game Industry Layoffs July 2025

Industri video game diproyeksikan akan kehilangan 100.000 tahun pengalaman kolektif pada akhir tahun 2025, Amir Satvat telah memperingatkan. Advokat industri ini, yang mengelola sumber daya yang banyak digunakan oleh pencari kerja di bidang game, membagikan proyeksi tersebut setelah menganalisis data yang dikumpulkan dari komunitas selama beberapa tahun. Estimasi ini muncul di tengah periode PHK massal, di mana banyak developer berpengalaman yang meninggalkan industri atau masih belum mendapatkan pekerjaan.

State of Game Industry Layoffs July 2025

Kondisi PHK Industri Game Juli 2025

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Kondisi PHK Industri Game Juli 2025

Satvat menjawab pertanyaan yang sering ia terima: berapa banyak pengalaman yang telah hilang dari industri game sejak tahun 2022. Ia menyatakan bahwa meskipun awalnya ia menghindari menjawab karena kompleksitas topik tersebut, kini ia merasa yakin untuk menyajikan estimasi yang berbasis data. Berdasarkan data yang terkonfirmasi selama beberapa tahun terakhir dan angka estimasi untuk bulan-bulan mendatang, Satvat menyimpulkan bahwa industri ini berada di jalur yang akan kehilangan 100.000 tahun pengalaman pada akhir tahun 2025.

Perhitungannya melacak jumlah PHK dan menilai rata-rata tahun pengalaman profesional di antara mereka yang terdampak. Pada tahun 2025 saja, sekitar 6.247 individu diyakini telah kehilangan pekerjaan mereka di industri ini. Angka tersebut tidak hanya memperhitungkan PHK, tetapi juga mereka yang telah beralih ke bidang lain atau masih menganggur. Hasil kumulatifnya adalah terkurasnya pengetahuan, keterampilan, dan kepemimpinan secara signifikan dari sektor ini.

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

Kondisi PHK Industri Game Juli 2025

Dampak pada Pengembangan Game dan Kapasitas Studio

Satvat menekankan implikasi praktis dari hilangnya talenta ini, dengan membandingkan angka tersebut setara dengan 40 studio game dengan staf lengkap, yang masing-masing mempekerjakan 500 individu dengan rata-rata lima tahun pengalaman. Ia menjelaskan bahwa banyak dari profesional yang terkena PHK berasal dari perusahaan besar dan memegang peran penting dalam pengembangan franchise game ternama. Meskipun nama-nama spesifik dirahasiakan untuk menjaga privasi, ia mengamati bahwa banyak dari profesional ini sekarang tetap berada di pinggir lapangan, tidak mampu menemukan peran yang sesuai di pasar kerja yang menantang.

Lingkungan perekrutan saat ini menimbulkan kesulitan tambahan. Banyak pekerja yang terdampak adalah talenta tingkat senior yang ekspektasi kompensasinya membuat mereka lebih sulit untuk direkrut kembali oleh studio selama periode pengetatan keuangan. Akibatnya, sebagian besar tenaga kerja terampil industri ini beralih dari bidang tersebut atau menunggu peluang yang mungkin tidak akan segera terwujud.

State of the Games Jobs Market 2025

Kondisi PHK Industri Game Juli 2025

Hampir Setengah dari Potensi Pengalaman Game Hilang

Proyeksi hilangnya 100.000 tahun pengalaman mewakili sekitar 44 persen dari total "games years" dari semua orang yang terkena PHK antara tahun 2022 dan 2025. Persentase ini menggarisbawahi tantangan jangka panjang yang mungkin dihadapi industri dalam membangun kembali basis talentanya. Meskipun beberapa profesional akhirnya kembali, banyak yang tidak, yang berkontribusi pada pengurangan permanen dalam keahlian kolektif industri.

Seiring berlanjutnya PHK dan tekanan keuangan yang terus berlanjut, industri game menghadapi jalan yang kompleks di masa depan. Hilangnya talenta berpengalaman tidak hanya memengaruhi kapasitas pengembangan langsung, tetapi juga dapat memengaruhi kualitas dan skala proyek di masa depan. Analisis ini menarik perhatian pada pergeseran struktural yang terjadi di tenaga kerja dan perlunya upaya berkelanjutan untuk mempertahankan serta mendukung para profesional industri.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Xbox reaffirms ...
sejam yang lalu•4 menit baca

CEO Xbox Asha Sharma Dorong Percepatan Pengembangan Elder Scrolls dan Fallout

CEO Xbox Asha Sharma dikabarkan mendorong percepatan pengembangan waralaba Bethesda agar siklus produksi lebih singkat, mengingat The Elder Scrolls 6 telah 8 tahun.

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sejam yang lalu•4 menit baca

Kesuksesan RPG Solo Developer di Steam Mengubah Hidupnya

Brian 'Burgee' dari Burgee Media meraih sukses lewat Erenshor, RPG single-player bergaya MMO yang mencapai 80,000 penjualan dan 94% ulasan positif.

Laporan
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
sejam yang lalu•4 menit baca

Microsoft Sempat Pertimbangkan Xbox sebagai Subsidiary Terpisah

Microsoft dikabarkan pernah mempertimbangkan untuk memisahkan Xbox menjadi subsidiary mandiri, langkah yang berpotensi mengubah operasional dan status penjualan divisi.

Laporan
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
19 jam yang lalu•5 menit baca

Tantangan Terbesar Remake Ocarina of Time: Pengisi Suara dan Musik

The Legend of Zelda: Ocarina of Time akan hadir di Switch 2, namun pengisi suara dan musik menjadi tantangan tersulit untuk dikembangkan dengan tepat.

Laporan
Exploring Puzzle Mechanics in New Casino Game Releases
21 jam yang lalu•5 menit baca

Eksplorasi Mekanisme Puzzle dalam Rilis Game Kasino Baru

Pelajari bagaimana mekanisme puzzle mengubah game kasino baru melalui strategi, sistem progres, dan pengalaman gameplay hibrida yang menarik.

Sponsored
+1
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
21 jam yang lalu•3 menit baca

FF7 Rebirth Ungguli Penjualan Remake di Switch 2 Jepang Meski Ada Tomodachi Life

FF7 Rebirth terjual 30.657 unit fisik di Switch 2 Jepang, melampaui angka peluncuran FF7 Remake sebanyak 23.000 unit meski dibayangi dominasi Tomodachi Life.

Laporan
Xbox reaffirms ...
sejam yang lalu•4 menit baca

CEO Xbox Asha Sharma Dorong Percepatan Pengembangan Elder Scrolls dan Fallout

CEO Xbox Asha Sharma dikabarkan mendorong percepatan pengembangan waralaba Bethesda agar siklus produksi lebih singkat, mengingat The Elder Scrolls 6 telah 8 tahun.

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sejam yang lalu•4 menit baca

Kesuksesan RPG Solo Developer di Steam Mengubah Hidupnya

Brian 'Burgee' dari Burgee Media meraih sukses lewat Erenshor, RPG single-player bergaya MMO yang mencapai 80,000 penjualan dan 94% ulasan positif.

Laporan
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
sejam yang lalu•4 menit baca

Microsoft Sempat Pertimbangkan Xbox sebagai Subsidiary Terpisah

Microsoft dikabarkan pernah mempertimbangkan untuk memisahkan Xbox menjadi subsidiary mandiri, langkah yang berpotensi mengubah operasional dan status penjualan divisi.

Laporan
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
19 jam yang lalu•5 menit baca

Tantangan Terbesar Remake Ocarina of Time: Pengisi Suara dan Musik

The Legend of Zelda: Ocarina of Time akan hadir di Switch 2, namun pengisi suara dan musik menjadi tantangan tersulit untuk dikembangkan dengan tepat.

Laporan
Exploring Puzzle Mechanics in New Casino Game Releases
21 jam yang lalu•5 menit baca

Eksplorasi Mekanisme Puzzle dalam Rilis Game Kasino Baru

Pelajari bagaimana mekanisme puzzle mengubah game kasino baru melalui strategi, sistem progres, dan pengalaman gameplay hibrida yang menarik.

Sponsored
+1
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
21 jam yang lalu•3 menit baca

FF7 Rebirth Ungguli Penjualan Remake di Switch 2 Jepang Meski Ada Tomodachi Life

FF7 Rebirth terjual 30.657 unit fisik di Switch 2 Jepang, melampaui angka peluncuran FF7 Remake sebanyak 23.000 unit meski dibayangi dominasi Tomodachi Life.

Laporan

Berita Teratas