Game yang Anda cintai tidak tercipta dengan sendirinya, dan orang-orang di baliknya tidak kebal terhadap pemangkasan biaya perusahaan. Obsidian Entertainment, studio di balik Fallout: New Vegas, Pentiment, Grounded, dan yang terbaru Avowed, telah terdampak oleh PHK massal Xbox, dengan estimasi pengurangan total tenaga kerja mencapai 60-70 karyawan. Itu mencakup sekitar seperempat dari total 285 tenaga kerja studio tersebut pada tahun 2025.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Sebuah studio yang telah membuktikan diri, namun tetap dihukum
Selama sebagian besar gelombang PHK Xbox saat ini, Obsidian tampak tidak tersentuh. Studio ini telah merilis lima game dalam lima tahun, dari 2020 hingga 2025, sebuah ritme yang hampir tidak bisa ditandingi oleh studio seukuran lainnya di industri modern. Grounded, Pentiment, The Outer Worlds 2, dan Avowed semuanya telah dirilis. Mandat dari Xbox untuk mengisi Game Pass dengan aliran judul berkualitas yang stabil, telah dipenuhi dengan sangat baik.
Namun, hal itu tidak melindungi siapa pun.
Nama-nama yang muncul dari unggahan media sosial memberikan gambaran jelas betapa sembarangnya pemangkasan ini. Daniel Alpert, seorang seniman dengan pengalaman 21 tahun di Obsidian, termasuk di antara mereka yang terkena PHK. Kreditnya mencakup Neverwinter Nights 2, ekspansi DLC Fallout: New Vegas, Alpha Protocol, dan The Outer Worlds 2. Dua dekade pengetahuan institusional, hilang begitu saja. Di sisi lain, insinyur Wenzheng Huang baru bergabung dengan studio pada bulan Mei, hanya 2 bulan sebelum pemecatan terjadi.
Siapa saja yang terdampak
Selain Alpert dan Huang, daftar kepergian yang dikonfirmasi mencakup:
- Jay Turner, penulis yang karyanya di Obsidian adalah Avowed, namun karier luasnya mencakup Jade Empire, Dragon Age: Origins, dan Mass Effect 2
- Geoffrey Fogle, produser komunikasi
- Tyler McCombs, desainer area
- Soojin Paek, seniman di Pentiment
- A.K. Fedeau dan Katie Tenney, keduanya adalah desainer naratif di Avowed
- Bre Seale, desainer area di Avowed
Itu adalah konsentrasi talenta yang signifikan dari Avowed secara khusus, rilis terbaru studio tersebut. Lead naratif Obsidian, Kate Dollarhyde, yang masih bertahan di perusahaan, menggambarkan PHK tersebut memiliki cakupan yang signifikan.
Lima game dalam lima tahun, dan inilah hasilnya
Masalahnya adalah: Obsidian melakukan segalanya dengan benar sesuai metrik yang seharusnya diperhatikan oleh Xbox. Studio ini terus merilis game. Pentiment sukses secara kritis. Grounded menemukan audiens yang nyata. Avowed, meskipun penerimaan awalnya beragam, telah mendapatkan apresiasi tulus dari para penggemar RPG yang mencari sesuatu dengan kedalaman yang nyata. Untuk tingkat polesan dan perhatian seperti panduan pemula untuk Clair Obscur: Expedition 33, Obsidian secara konsisten menghadirkan dunia yang layak untuk dijelajahi.
Gambaran PHK Xbox yang lebih luas membuat situasi Obsidian semakin sulit untuk diproses. Microsoft mengumumkan penghapusan 3.200 posisi di seluruh divisi gaming-nya, dengan 1.600 posisi lainnya diperkirakan akan menyusul dalam 12 bulan ke depan. Bethesda dan ZeniMax juga terkena dampak yang parah. Skalanya bukanlah restrukturisasi, melainkan sebuah pengaturan ulang.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam pengumuman ini adalah efek akumulatif pada game yang sedang dalam pengembangan. Kehilangan desainer area, penulis naratif, dan seniman senior di tengah produksi tidak hanya memperlambat segalanya. Hal itu mengubah esensi sebuah game. Pengetahuan institusional tentang sistem proyek, nada, dan sejarah keputusan, ikut hilang bersama setiap orang yang pergi.
Apa artinya ini bagi proyek masa depan Obsidian
Obsidian memiliki The Outer Worlds 2 dalam pengembangan aktif. Studio ini membangun reputasinya selama 25 tahun melalui game-game yang membutuhkan desain berbasis karakter yang cermat, jenis pekerjaan yang membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk dikuasai dan tidak bisa digantikan oleh karyawan baru dalam seminggu masa orientasi.
Pemangkasan ini terjadi pada saat strategi Xbox yang lebih luas terasa benar-benar tidak jelas. Dorongan menuju volume Game Pass tampaknya beralih ke sesuatu yang lain, meskipun seperti apa bentuknya bagi studio-studio yang masih bertahan tidaklah jelas. Bagi penggemar gaya RPG khas Obsidian, beberapa tahun ke depan akan menjadi penentu.
Ikuti terus perkembangan terbaru di seluruh industri, mulai dari berita studio hingga rilis game, di pusat panduan gaming kami, dan simak panduan ARC Raiders Close Scrutiny jika Anda mencari sesuatu untuk dimainkan sementara situasi mulai mereda.








