Dampak Restrukturisasi Xbox: Komunitas Bereaksi dengan Kesedihan dan Ketidakpastian

Gelombang PHK Xbox di Ninja Theory, Halo Studios, dan lainnya memicu kekhawatiran mendalam dari para pemain terhadap masa depan waralaba favorit mereka.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Generic
Iklan

Tiga bulan lalu, Ninja Theory berada di panggung Xbox Games Showcase untuk mengungkap Senua, entri ketiga yang benar-benar baru dalam seri Hellblade. Minggu ini, studio tersebut justru menuju penutupan. Guncangan inilah yang membuat restrukturisasi terbaru Xbox terasa sangat berbeda dari sekadar pemangkasan biaya perusahaan pada umumnya.

Restrukturisasi ini melampaui sekadar PHK. Xbox secara efektif telah mendistribusikan ulang manajemen studionya dari pengawasan langsung mereka, menyerahkannya kepada Bethesda atau Activision, dua operasi penerbitan yang sudah mereka miliki. Obsidian Entertainment berpindah di bawah naungan Bethesda. Rare, World's Edge, dan sisa-sisa Halo Studios beralih ke Activision. Sementara itu, pengembang Forza, Turn 10 dan Playground Games, telah digabungkan. Komunitas yang terbentuk di sekitar masing-masing studio ini kini bertanya-tanya: apa arti semua ini bagi game yang mereka cintai?

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Kesedihan di sekitar Ninja Theory terasa berbeda

Situasi Ninja Theory adalah yang paling menyakitkan di antara semuanya. Studio tersebut belum memberikan pernyataan publik, begitu pula dengan tokoh-tokoh kuncinya. Keheningan ini justru memperburuk keadaan.

Di subreddit Hellblade, satu postingan menggambarkan berita tersebut sebagai "sangat menghancurkan," merujuk langsung pada masalah linimasa: Senua diperlihatkan kepada dunia di panggung besar Xbox showcase pada bulan Juni, lengkap dengan trailer pengungkapan dan momentum pengembangan yang jelas. Mengumumkan sebuah game, lalu menutup studio di baliknya tiga bulan kemudian, terbaca sebagai upaya sinis untuk menarik pembeli bagi studio tersebut, atau keputusan yang dibuat begitu mendadak hingga perencanaan showcase Xbox sendiri tidak memperhitungkannya. Tidak ada satu pun pilihan yang terlihat baik.

Respons emosional yang muncul lebih dalam daripada sekadar frustrasi terhadap keputusan korporat. Seorang anggota komunitas berbagi cerita pribadi tentang menghubungi Ninja Theory sebelum akuisisi Microsoft untuk bertanya tentang rune untuk tato Hellblade. Studio tersebut tidak memiliki ahli Elder Futhark di staf mereka, jadi mereka memberikan detail kontak profesor Oxford yang telah mereka konsultasikan selama pengembangan. Profesor tersebut merespons dengan detail. Aktor Melina Juergens, yang memerankan Senua, adalah orang pertama yang menyukai postingan tato tersebut di Instagram. "Mereka selalu begitu manusiawi sepanjang produksi," tulis postingan tersebut. "Saya tidak percaya saya merujuk pada mereka dalam bentuk lampau seperti orang terkasih yang telah tiada."

Koneksi semacam itu antara studio dan komunitas benar-benar langka, dan itulah yang hilang ketika keputusan restrukturisasi dibuat hanya berdasarkan spreadsheet.

Apa arti pengalihan Activision bagi Rare dan Halo

Sudut pandang Activision adalah tempat kecemasan komunitas mencapai puncaknya. Pemain Sea of Thieves di Reddit terbagi antara humor gelap dan kekhawatiran nyata, dengan satu komentator yang secara blak-blakan berkata: "Saya bimbang antara 'Ya Tuhan, jangan CoD' dan 'Bisakah mereka melakukan yang lebih buruk?'" Fakta bahwa bagian kedua dari kalimat itu terasa seperti pertanyaan yang masuk akal menunjukkan segalanya tentang posisi Sea of Thieves saat ini di mata basis pemainnya.

Ketakutan akan monetisasi ala Call of Duty yang merembes ke game seperti Sea of Thieves adalah nyata. Seseorang menunjukkan bahwa skin crossover Gears, Halo, dan Rare sudah ada di dalam game, yang bisa diartikan dua arah: sebagai bukti bahwa jalurnya sudah ada, atau bukti bahwa kiamat belum terjadi. Rare belum berkomentar secara publik, dan tidak ada laporan PHK signifikan di sana, yang menunjukkan bahwa studio tersebut sedang aktif mengerjakan sesuatu yang dianggap layak dilindungi oleh Microsoft. Bocoran terbaru mengarah pada spin-off atau sekuel Sea of Thieves.

Situasi Halo lebih suram. Halo Studios secara efektif telah dibubarkan oleh pemangkasan tersebut, dengan mantan pemimpinnya secara terbuka meratapi apa yang terjadi. Memindahkan apa yang tersisa ke manajemen Activision membuat penggemar khawatir tentang potensi reboot lore dan nasib acara Halo Fest tahun ini.

Obsidian di bawah Bethesda: kebebasan kreatif atau pabrik Fallout?

Bethesda telah berjanji bahwa "identitas kreatif dan kekuatan" Obsidian akan dipertahankan. Itu adalah pernyataan yang menenangkan, tetapi komunitas tidak sepenuhnya mempercayainya.

Masalahnya adalah: Obsidian saat ini memiliki banyak proyek yang sedang berjalan. Grounded 2 sedang dalam akses awal dan berkembang dengan pembaruan Into the Abyss. The Outer Worlds 2 Premium Edition hadir dengan pass DLC untuk dua add-on yang belum dirilis. Avowed meleset dari target penjualannya. Dan Xbox telah mengumumkan game Fallout baru.

Hitungannya tidak sulit. Dengan Bethesda yang juga mengembangkan Fable dan entri Elder Scrolls baru, hanya ada sedikit ruang untuk RPG fantasi Obsidian lainnya di ruang yang sama. Pertanyaan yang diajukan oleh seorang komentator subreddit Fallout secara langsung, apakah Obsidian hanya akan menjadi tim spin-off Fallout seperti cara id Software menangani Doom, adalah pertanyaan yang wajar. Grounded 2 mungkin aman mengingat performa waralaba tersebut yang baik bagi Xbox. DLC The Outer Worlds kemungkinan besar akan dirilis karena orang-orang sudah membayarnya. Apa yang terjadi pada Avowed dan Pillars of Eternity setelah itu benar-benar tidak jelas.

World's Edge dan Turn 10: kehilangan yang lebih sunyi

Pengembang Age of Empires, World's Edge, mengalami PHK besar-besaran minggu ini, dan komunitas Age of Empires 2 menganggapnya sebagai sebuah eulogi. "RIP AOE2 1999-2026" adalah salah satu responsnya. Ini bukan reaksi berlebihan yang dramatis. Ketika sebuah studio kehilangan sebagian besar stafnya, dukungan berkelanjutan untuk game live service menjadi sulit untuk dipertahankan.

Penggabungan Turn 10 dan Playground Games tidak terlalu banyak menimbulkan kebisingan, sebagian besar karena komunitas secara luas percaya bahwa Turn 10 sudah tidak ada lagi secara berarti setelah pemangkasan sebelumnya. Harapannya adalah Playground menyelesaikan Fable, dan sumber daya Turn 10 yang tersisa diserap ke dalam pekerjaan dukungan untuk Horizon 6. Bagi penggemar lama Forza Motorsport, itu adalah akhir yang sunyi bagi sesuatu yang benar-benar mereka cintai.

Bagi pemain yang mencoba mengikuti apa arti semua ini bagi game tertentu, memeriksa panduan gaming kami adalah cara yang baik untuk tetap mengetahui apa yang masih didukung secara aktif dan apa yang layak untuk waktu Anda saat ini. Restrukturisasi Xbox masih terus berlangsung, dan gambaran lengkap tentang proyek mana yang akan bertahan tidak akan jelas selama berbulan-bulan ke depan.

Pengumuman

diperbarui

September 28. 2026

diposting

September 28. 2026

Iklan

Berita Terkait