Dan Houser, salah satu pendiri Rockstar Games yang menulis dan memproduseri GTA III hingga GTA V, Red Dead Redemption 1 dan 2, Bully, serta Max Payne 3, belum menonton cuplikan perdana Grand Theft Auto 6 dan mengatakan bahwa ia berniat untuk tetap seperti itu.
Houser meninggalkan Rockstar pada tahun 2020 untuk mendirikan Absurd Ventures, di mana ia saat ini sedang mengembangkan dua game open-world. Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, ia menjelaskan bahwa menghindari GTA 6 adalah keputusan kreatif yang disengaja, bukan karena ketidakpedulian.
Mengapa sosok yang membangun GTA justru melewatkan GTA 6
"Saya belum melihatnya. Saya akan mencoba menghindarinya karena saya selalu berusaha menghindari hal-hal yang akan mengalihkan atau mengganggu saya secara kreatif," ujar Houser. Alasannya cukup sederhana: ia menghabiskan sebagian besar jam kerjanya untuk membangun game open-world, dan menonton rilis open-world yang paling dinanti dalam sejarah pasti akan menarik pikirannya ke arah perbandingan alih-alih penciptaan.
Masalahnya, ini adalah sikap yang sangat disiplin bagi seseorang di posisinya. Houser tidak menghindari GTA 6 karena rasa pahit atau ketidaktertarikan. Ia sedang menjaga ruang kreatif yang memungkinkannya untuk mengembangkan sesuatu yang orisinal.
Masalah dekonstruksi
Houser menjelaskan lebih lanjut mengapa game open-world secara spesifik sulit baginya untuk dinikmati sebagai pemain. "Saya merasa ketika saya memainkannya, saya hampir bisa melakukan dekonstruksi terhadap kekuatan dan kelemahan tim pengembang secara real time dan itu sangat mengganggu," katanya. Ia menggambarkan pengalamannya sebagai upaya terus-menerus untuk mengevaluasi departemen animasi, keputusan desain game, dan rapat internal yang mungkin menghasilkan fitur-fitur tertentu, alih-alih sekadar bermain.
Respons hiper-analitis terhadap game seperti itu tidaklah aneh di kalangan pengembang senior, tetapi Houser justru menjadikannya alasan untuk menjauh alih-alih terlibat. Perannya di studio mana pun, jelasnya, tidak pernah untuk melacak apa yang dilakukan kompetitor. Pekerjaan itu milik orang lain di dalam tim.
"Saya mencoba memikirkan cara baru untuk melakukannya," ujarnya. "Jadi saya selalu mencoba menemukan hal-hal baru yang belum pernah dilakukan sebelumnya, atau yang bisa saya ambil dari media lama."
Apa yang sebenarnya sedang dibangun Absurd Ventures
Houser mengonfirmasi bahwa Absurd Ventures memiliki dua game open-world yang sedang dalam pengembangan. Salah satunya digambarkan sebagai judul comedy action-adventure. Yang lainnya "jelas tidak terlalu komedi," yang tidak memberikan banyak informasi kepada pemain, tetapi menunjukkan bahwa studio tersebut tidak mengunci diri pada satu nada saja.
Dinamika persaudaraan di sini patut dicatat. Sam Houser, saudara laki-laki Dan, tetap berada di Rockstar dan mengawasi GTA 6. Dan pada dasarnya sedang membangun game open-world pesaing sambil sengaja menghindari game open-world terbesar yang sedang dibuat oleh studio saudaranya. Pemisahan profesional ini disengaja, dan keduanya tampaknya memahami hal tersebut.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam cerita ini adalah bahwa filosofi kreatif Houser selalu bekerja dengan cara ini. Game GTA orisinal tidak dibangun dengan mempelajari apa yang dilakukan game open-world lain. Game tersebut dibangun dari film, musik, satir, dan perspektif budaya tertentu. Naluri yang sama jelas masih mendorong cara ia bekerja.
GTA 6 akan menjadi rilis yang signifikan terlepas dari apakah Houser menontonnya atau tidak. Map-nya dikonfirmasi dua kali lebih besar dari GTA 5, game ini diluncurkan sebagai pengalaman single-player (Anda dapat membaca lebih lanjut tentang apa artinya itu bagi multiplayer saat peluncuran), dan pemasaran di sekitarnya sangat gencar. Jika Anda ingin bersiap sebelum rilis, panduan pre-order GTA 6 mencakup semua yang perlu Anda ketahui tentang cara mengamankan salinan game Anda di PS5 dan Xbox Series X|S.








