Sosok yang membantu menulis franchise GTA hingga menjadi legenda dalam dunia gaming telah membuat pilihan yang disengaja: ia belum memainkan Grand Theft Auto 6, dan ia tidak berencana untuk memainkannya.
Dan Houser, salah satu pendiri Rockstar Games sekaligus otak kreatif di balik sebagian besar seri GTA, mengatakan bahwa ia menjaga jarak dari game terbesar tahun ini. Alasannya sederhana: ia sedang fokus mengembangkan game open-world baru di studionya, Absurd Ventures, dan hal terakhir yang ia butuhkan adalah GTA 6 yang terus terbayang di kepalanya saat ia mencoba membangun sesuatu yang baru.
Mengapa sosok yang membangun GTA tidak ingin menyentuh GTA 6
"Saya belum melihatnya," ujar Houser dalam sebuah wawancara baru-baru ini. "Saya akan mencoba menghindarinya karena saya selalu berusaha menghindari hal-hal yang akan mengalihkan atau mengganggu saya secara kreatif."
Intinya adalah: ini bukan sindiran terhadap Rockstar atau game itu sendiri. Houser mengklarifikasi bahwa ia memang cenderung menghindari game open-world akhir-akhir ini, bukan hanya game ini saja. Alasannya cukup masuk akal dari sudut pandang kreatif. Menghabiskan jam kerja untuk membangun game open-world lalu pulang ke rumah untuk memainkan game open-world paling ambisius secara teknis yang pernah dibuat akan membuatnya hampir mustahil untuk tetap berada di jalur kreatifnya sendiri. Ia tidak mencoba untuk membuat tolok ukur (benchmark) terhadap GTA 6. Ia mencoba melakukan sesuatu yang benar-benar berbeda.
"Saya selalu mencoba memikirkan cara baru untuk melakukannya, bukan duduk di sana dan membandingkan apa yang akan saya lakukan secara berbeda," tambahnya. Bagian terakhir itu sangat bermakna. Houser menghabiskan waktu puluhan tahun membentuk jati diri GTA. Melihat bagaimana game itu berkembang tanpanya akan menjadi jenis gangguan yang sangat spesifik.
Apa yang sebenarnya sedang dibangun Absurd Ventures
Absurd Ventures setidaknya memiliki dua game dalam tahap pengembangan aktif, dan keduanya terdengar sangat berbeda dari apa pun yang ada di pasar saat ini.
Game pertama digambarkan sebagai game open-world bergenre komedi yang sangat menonjolkan karakter dan humor. Houser mengatakan detail lebih lanjut akan hadir "dalam beberapa bulan ke depan," yang memberikan kepastian waktu pengumuman. Proyek kedua adalah game sci-fi distopia tentang pengembangan video game yang berakhir kacau, berpusat pada AI nakal yang "menemukan kesadaran" tetapi diciptakan oleh dua orang yang tidak saling menyukai, sehingga AI tersebut pun tidak menyukai dirinya sendiri. Itu bisa jadi merupakan premis game paling menarik tahun ini atau sekadar lelucon yang sangat rumit.
Studio ini jelas berupaya menciptakan sesuatu yang secara tonal berbeda dari genre open-world lainnya. Komedi dan desain yang berfokus pada karakter bukanlah hal yang biasanya diunggulkan oleh sebagian besar game AAA open-world, yang membuat proyek pertama ini sangat layak untuk dinantikan.
Sebelum dan sesudah karier Houser
Selama sebagian besar kariernya di Rockstar, keputusan kreatif Houser disaring melalui kacamata kebutuhan GTA. Franchise ini menetapkan standar untuk desain open-world di berbagai generasi konsol, dan Houser adalah sosok sentral di baliknya. Ia meninggalkan Rockstar pada tahun 2020 setelah lebih dari dua dekade bersama studio tersebut.
Kini, bekerja tanpa beban franchise tersebut, instingnya adalah membangun batasan di sekitar proses kreatifnya alih-alih menoleh ke belakang. "Yang kami coba lakukan sekarang adalah membuat versi untuk periode ini, mencoba melakukannya dengan cara baru, dan melihat apakah ada sesuatu yang menarik yang bisa kami sampaikan melalui IP baru," ujarnya.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam cerita ini adalah bahwa sikap Houser yang menghindari GTA 6 bukanlah tentang persaingan atau rasa pahit. Ini adalah disiplin seorang pekerja kreatif. Melihat game yang ia bantu definisikan kini berkembang di luar keterlibatannya akan memecah perhatiannya ke dua arah sekaligus. Menjaga pemisahan itu tetap bersih adalah cara Absurd Ventures membangun sesuatu yang tidak sekadar terasa seperti bayang-bayang dari apa yang ada sebelumnya.
Kuncinya di sini adalah Houser masih memiliki sesuatu untuk dibuktikan dengan caranya sendiri, dan ia menyadarinya. GTA 6 akan mendominasi percakapan selama bertahun-tahun. Satu-satunya cara untuk bersaing dengan gravitasi tersebut adalah dengan tidak melihatnya secara langsung.
Untuk semua informasi yang Anda butuhkan menjelang peluncuran GTA 6, panduan pre-order GTA 6 menyediakan tanggal, platform, dan rincian edisi untuk membantu Anda mengamankan salinan game Anda sebelum peluncuran.








