Dead as Disco Lampaui 250 Ribu Wishlist

Dead as Disco dari Brain Jar Games raih 250,000 wishlist di Steam berkat demo viral dan TikTok. Simak perkembangan pesat game ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Dead as Disco Hits Over 250k Wishlists
Iklan

Dead as Disco, sebuah brawler berbasis ritme yang dikembangkan oleh Brain Jar Games, telah meledak popularitasnya menyusul perilisan demo yang memungkinkan pemain mengunggah musik mereka sendiri. Dengan lebih dari 1.600 ulasan Overwhelmingly Positive di Steam dan lebih dari 250.000 wishlist yang ditambahkan dalam waktu kurang dari sebulan, game ini menjadi breakout hit selama Steam Next Fest.

Dead as Disco Tembus 250k Wishlist

Dead as Disco, judul rhythm-action dari Brain Jar Games, baru-baru ini menjadi viral. Para pengembang menggambarkannya sebagai "perpaduan seni bela diri dengan video musik," dan game ini telah muncul berkali-kali di chart trending untuk judul-judul Steam yang belum dirilis. Lonjakan ini sebagian besar berasal dari demo PC yang tersedia untuk publik, yang menampilkan fitur impor musik yang khas dan telah menghasilkan lebih dari 1.600 ulasan Overwhelmingly Positive. Kombinasi antara sistem gameplay yang mudah diakses dan keterlibatan media sosial yang sukses telah membantu game ini tumbuh dari kurang dari 50.000 wishlist Steam menjadi lebih dari 250.000 dalam waktu kurang dari sebulan.

Dead as Disco Hits Over 250k Wishlists

Dead as Disco Tembus 250k Wishlists

Fitur Impor Musik sebagai Alat Keterlibatan Utama

Elemen utama yang berkontribusi pada kesuksesan game ini adalah kemampuannya untuk membiarkan pemain mengunggah dan bermain mengikuti lagu pilihan mereka sendiri. Fitur ini, yang didukung oleh teknologi eksklusif "Songcrafter" milik Brain Jar, memungkinkan pengguna untuk membuat pengalaman gameplay yang dipersonalisasi berdasarkan pustaka musik mereka sendiri. Will Cook, CEO Brain Jar Games, menyatakan bahwa tim telah mempertimbangkan fungsionalitas ini sejak tahap awal pengembangan, namun berkomitmen penuh setelah teaser gameplay di TikTok pada Januari 2025 memicu banyak permintaan lagu dari penonton.

Keputusan untuk menyertakan fungsionalitas ini dalam demo publik terbukti menjadi titik balik. Kreator konten dengan cepat mulai membagikan video gameplay yang disinkronkan dengan lagu-lagu populer. Salah satu contoh yang menonjol menampilkan lagu "Barbie Girl," yang berkontribusi pada gelombang klip viral di TikTok. Desain demo yang fleksibel memungkinkan pengguna untuk terlibat secara kreatif, dan kemampuan untuk menggunakan musik kustom membuat setiap klip gameplay menjadi unik dan layak dibagikan.

dead as disco import songs.webp

Dead as Disco Tembus 250k Wishlists

Desain Gameplay Mendukung Input Pemain yang Kreatif

Meskipun game ini sering dibandingkan dengan game rhythm-action seperti Hi-Fi Rush, pendekatan terhadap mekanik timing dan input dirancang agar lebih mudah diakses. Serangan pemain merespons secara instan terhadap input tetapi mendarat selaras dengan ketukan lagu, sebuah sistem yang disebut sebagai "beat-warping." Hal ini memungkinkan pemain untuk menikmati combat yang mulus dan tersinkronisasi secara visual tanpa harus mencocokkan ketukan dengan sempurna. Pemain diberi penghargaan karena tetap mengikuti ketukan, tetapi tidak dihukum karena input yang tidak tepat, yang memperluas daya tarik game ini bagi mereka yang kurang berpengalaman dengan mekanik ritme tradisional.

Selain fleksibilitas ini, game ini menggabungkan berbagai tingkat sinkronisasi musik. Meskipun data beat-per-minute (BPM) digunakan untuk sinkronisasi dasar, penyelarasan yang lebih kompleks dengan vokal dan instrumen adalah bagian dari sistem berjenjang yang direncanakan. Saat ini, sinkronisasi yang lebih dalam ini hanya ada pada trek story-mode yang disertakan dalam game, namun Brain Jar berniat untuk merilis alat internal mereka kepada komunitas pemain di masa depan. Ini akan memungkinkan pembuatan songmap yang mendetail dan berpotensi menghadirkan tingkat sinkronisasi ketiga, yang semakin meningkatkan opsi konten buatan pengguna.

dead as disco import songs guide.webp

Dead as Disco Tembus 250k Wishlists

Keterlibatan Komunitas dan Pengujian Awal

Tim pengembang juga diuntungkan dari keterlibatan komunitas yang terstruktur sejak awal. Pada bulan-bulan awal tahun 2025, Brain Jar mengundang sekitar 200 anggota komunitas Discord untuk menguji fitur impor lagu di bawah perjanjian kerahasiaan (NDA). Umpan balik dari kelompok kecil ini sangat positif, mendorong tim untuk memperluas kelompok uji menjadi 3.000 pemain dan menghapus NDA sepenuhnya. Keputusan ini memungkinkan fitur tersebut dibagikan secara publik, yang menghasilkan rentetan video TikTok yang menjangkau jutaan penonton.

Adam Gershowitz dari Brain Jar Games menjelaskan bahwa TikTok menjadi platform utama untuk menghasilkan trafik wishlist, jauh melampaui platform tradisional seperti YouTube. Meskipun sebagian besar klip viral berasal dari kreator yang relatif tidak dikenal, rata-rata postingan TikTok yang menampilkan Dead as Disco menerima hampir 89.000 penayangan. Beberapa postingan bahkan jauh melampaui angka tersebut, secara kolektif menyumbang lebih dari 17 juta penayangan. Paparan organik ini membantu mendorong game ini ke puncak berbagai kategori demo selama periode pratinjau Steam Next Fest.

Dead as Disco Hits Over 250k Wishlists

Dead as Disco Tembus 250k Wishlists

Penerimaan Positif dan Umpan Balik Berkelanjutan

Di samping kesuksesan viral, game ini mempertahankan reputasi yang kuat di kalangan pemain. Tim pengembang secara aktif memantau umpan balik pemain melalui survei, menggunakan data untuk memandu pengambilan keputusan seputar akses demo dan prioritas fitur. Playtest awal menghasilkan Net Promoter Score sebesar +93.5, sementara umpan balik yang lebih baru dari lebih dari 8.000 pemain menghasilkan NPS sebesar +86.5. Angka-angka ini mencerminkan tingkat kepuasan pengguna yang tinggi dan menunjukkan bahwa core gameplay loop serta fitur impor musik sangat diminati oleh audiens yang luas.

Meskipun beberapa pengguna mempertanyakan apakah memberikan demo yang begitu lengkap dapat mengurangi minat pada perilisan penuh, keterlibatan awal tampaknya membangun momentum alih-alih merusaknya. Salah satu pengguna Steam menyamakan pengalaman tersebut dengan ditawari pizza utuh sebagai sampel gratis, yang menunjukkan bahwa demo yang murah hati tersebut justru meningkatkan minat pada produk akhir.

Melihat ke Depan: Tantangan dan Peluang

Seperti halnya game yang melibatkan musik berlisensi, manajemen hak cipta menghadirkan tantangan potensial. Namun, sistem lisensi internal TikTok telah memitigasi kekhawatiran langsung untuk video yang dibagikan. Ke depannya, Brain Jar Games mungkin akan menjajaki perilisan konten unduhan resmi dan memungkinkan pemain untuk mengunggah file MP3 mereka sendiri secara lokal untuk digunakan di PC, yang berpotensi dipadukan dengan papan peringkat atau tantangan berbasis komunitas.

Konsep mengunggah musik kustom bukanlah hal yang sepenuhnya baru, dengan game-game terdahulu seperti seri Audiosurf yang menjelajahi wilayah serupa. Namun, hanya sedikit judul game baru-baru ini yang mengadopsi model ini. Dead as Disco tampaknya menghidupkan kembali minat pada gameplay ritme yang dipersonalisasi, dan kesuksesan awalnya dapat mendorong lebih banyak pengembang untuk meninjau kembali format ini. Apakah perilisan final akan mempertahankan momentum ini masih harus dilihat, namun tanda-tanda awal menunjukkan strategi yang dieksekusi dengan baik berdasarkan teknologi, masukan komunitas, dan pemasaran khusus platform.

Laporan, Edukasi

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Iklan