Death Stranding 2: On the Beach kini telah terjual lebih dari 2.5 juta kopi di PlayStation 5 dan PC. Angka tersebut berasal dari estimasi analis yang diterbitkan minggu ini, muncul di momen yang cukup krusial: Sony baru saja mengumumkan bahwa mereka mundur dari posisi penerbit untuk proyek berikutnya dari Hideo Kojima, Physint, dengan Xbox yang masuk untuk mengisi peran tersebut. Tentu saja, muncul berbagai pertanyaan apakah Death Stranding 2 memiliki performa yang kurang memuaskan hingga merusak hubungan kerja sama tersebut.
Jawaban singkatnya adalah: tergantung bagaimana Anda mendefinisikan kesuksesan.
Dari mana angka 2.5 juta tersebut berasal
Pembagian antar platform menceritakan kisah yang menarik. Dari 2.5 juta kopi tersebut, sekitar 1.8 juta terjual di PS5 dan sekitar 700,000 di PC melalui Steam. Game ini dirilis di PS5 pada Juni 2025 sebagai konsol eksklusif, dengan port PC menyusul pada akhir Maret 2026, jadi pembagian yang didominasi konsol ini masuk akal secara data.
Namun, inilah masalahnya: momentum tersebut tidak bertahan. Dalam dua bulan pertama saja, Death Stranding 2 terjual sekitar 1 juta kopi di PS5, dengan bulan Juni 2025 menyumbang sekitar 722,000 penjualan. Pada Agustus 2025, angka tersebut turun hingga di bawah 30,000. Sifat penjualan yang sangat cepat di awal ini tergolong tajam bahkan untuk standar game AAA, dengan sekitar 65 persen pendapatan PS5 berasal dari dua bulan pertama tersebut.
Di Steam, game ini terjual sekitar 550,000 kopi dalam dua bulan pertama setelah peluncuran PC pada Maret 2026, yang mencakup sekitar 80 persen dari total penjualan PC seumur hidupnya. Diskon harga berulang di platform tersebut tidak banyak membantu meningkatkan angka penjualan, sebuah pola yang cenderung muncul ketika audiens awal sebuah game sudah terpenuhi.
Perbandingan dengan game orisinalnya
Sebagai konteks, Death Stranding orisinal telah terjual sekitar 5 juta kopi sejak dirilis pada 2019, menghasilkan total pendapatan sekitar $243 million. Versi PS4 menyumbang 71 persen dari penjualan tersebut, dengan PC sebesar 25 persen dan Xbox menyumbang 4 persen sisanya.
Perbandingan itu terdengar buruk pada pandangan pertama, tetapi perlu diingat bahwa game orisinalnya telah melalui tujuh tahun diskon besar-besaran dan perilisan di berbagai platform untuk mencapai angka tersebut. Death Stranding 2 baru berumur kurang dari dua tahun dan saat ini terbatas pada PS5 dan PC. Belum ada versi Xbox yang diumumkan.
Secara keseluruhan, kedua game tersebut telah menghasilkan estimasi $413 million dalam pendapatan gabungan bagi Kojima Productions dan Sony.
Faktor Physint
Waktu dari data penjualan ini sangat penting. Keputusan Sony untuk membatalkan kesepakatan penerbitan untuk Physint, proyek aksi-spionase lintas genre penerus karya Kojima, mengejutkan Kojima sendiri, yang menyampaikannya secara publik pada bulan Juni. Rumor menyebutkan bahwa proyek tersebut membengkak anggarannya dan Sony enggan mengucurkan ratusan juta dolar lagi ke dalam game tanpa jaminan eksklusivitas, mengingat sejarah studio tersebut yang akhirnya membawa judul-judul mereka ke PC.
Xbox sejak itu masuk untuk menerbitkan Physint, melanjutkan hubungan yang berkembang dengan Kojima Productions yang juga mencakup proyek horor OD. Apakah penjualan Death Stranding 2 secara langsung memengaruhi keputusan Sony untuk keluar adalah sesuatu yang tidak bisa dipastikan oleh siapa pun di luar jajaran direksi, namun waktunya memang bertepatan.
Apa artinya bagi pemain yang masih aktif
Jika Anda masih memainkan Death Stranding 2 atau baru saja membelinya saat salah satu diskon PC, angka penjualan tersebut tidak mengubah pengalaman Anda. Game ini didukung sepenuhnya, dan Kojima Productions telah merilis pembaruan pasca-peluncuran besar termasuk mode tingkat kesulitan baru, bos yang bisa dilawan kembali, dan cutscene tambahan.
Bagi pemain yang ingin mendapatkan lebih banyak dari game ini, panduan Death Stranding 2: On the Beach kami mencakup segalanya mulai dari resource farming hingga optimalisasi skill tree. Jika Anda mengejar completion, panduan achievement PC lengkap kami membahas semua 55 achievement, termasuk yang memerlukan grinding logistik yang serius. Audiens game ini mungkin lebih kecil dari yang diharapkan Sony, tetapi para pemain yang ada di dalamnya cenderung sangat antusias.








