Desain Pertarungan Final Fantasy Resonance: Perpaduan FF5 dan FF6

Final Fantasy Resonance menggabungkan sistem job FF5 dengan kemampuan unik FF6, menciptakan salah satu desain pertarungan JRPG paling memuaskan saat ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Final Fantasy Resonance Combat Design: FF5 Meets FF6
Iklan

Final Fantasy Resonance akan dirilis pada 22 Oktober, dan alasan mengapa game ini terasa sangat seru berawal dari pertanyaan desain spesifik yang diajukan oleh tim di Square Enix pada awal pengembangan: apa yang terjadi jika Anda menggabungkan job system dari Final Fantasy 5 dengan kepribadian karakter yang unik dari Final Fantasy 6?

Jawabannya, seperti yang bisa dikatakan oleh siapa pun yang telah mencoba demo gratisnya, adalah game ini terasa luar biasa. Bagi para penggemar game JRPG, ini menjadi salah satu pendekatan paling berkesan terhadap combat turn-based klasik dalam waktu yang lama.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Eksperimen desain di balik combat

Director Resonance Hiroto Furuya dan producer Keisuke Nakashima telah terbuka mengenai titik awal filosofis untuk combat game ini. Tim ingin menghormati sejarah Final Fantasy sekaligus membangun sesuatu yang terasa modern. Itu berarti melihat kembali dua entri era pixel terakhir: Final Fantasy 5 tahun 1992 dan Final Fantasy 6 tahun 1994.

Pertanyaan inti yang diajukan Nakashima secara internal sangat lugas: bagaimana jika setiap karakter memiliki fleksibilitas kustomisasi dari job system FF5, namun tetap membawa kepribadian dan skill set unik yang membuat roster FF6 begitu berkesan? Kombinasi tersebut belum pernah dicoba dalam seri ini sebelumnya, dan membutuhkan upaya desain yang serius agar berhasil.

"Eksperimen semacam ini belum pernah dilakukan sebelumnya, jadi ini membutuhkan riset dan inovasi," jelas Nakashima. Hasilnya adalah sistem di mana setiap karakter terasa benar-benar berbeda satu sama lain, namun pemain tetap memiliki opsi kustomisasi yang berarti di seluruh party.

Bagaimana stagger system berperan

Tim tidak berhenti pada game klasik tahun 90-an. Mereka juga meneliti mekanik stagger yang telah mendefinisikan combat FF modern dalam seri FF7 Remake dan Final Fantasy 16. Sistem tersebut, di mana Anda memberikan damage "stamina" untuk menginterupsi giliran musuh dan menciptakan burst window, dipelajari dan diintegrasikan ke dalam framework turn-based Resonance.

Hasilnya berada di titik tengah yang menarik. Anda mendapatkan kedalaman strategi dari sistem turn-based klasik dengan tekanan taktis dari loop stagger modern. Ini adalah kombinasi yang memberi penghargaan kepada pemain yang berpikir beberapa langkah ke depan tanpa menghukum mereka yang baru mempelajari mekaniknya.

Visions hampir tidak masuk ke dalam game

Begini ceritanya: sistem "Visions", di mana karakter klasik Final Fantasy bergabung dengan party Anda dengan kemampuan unik dan sekuens CG mereka sendiri, hampir dihapus sepenuhnya. Furuya mengonfirmasi bahwa tim sempat mempertimbangkan untuk merilis Resonance tanpa karakter legendaris seri tersebut sama sekali.

"Ada masa dalam pengembangan di mana kami mempertimbangkan untuk tidak menyertakan karakter seri Final Fantasy," ujar Furuya. Kekhawatirannya adalah memadukan worldview dari cast orisinal Resonance dengan figur ikonik seperti Cloud dan Cross-Slash miliknya akan sulit dilakukan tanpa membuat salah satu pihak terasa seperti gimmick.

Mereka akhirnya tetap menyertakan Visions, dan itu adalah keputusan yang tepat. Sistem ini menambahkan variasi taktis yang nyata pada party building, dan sekuens CG-nya hadir dengan spektakel yang membuat seri ini terasa seperti sebuah event besar.

Dari game mobile menjadi RPG pixel penuh

Asal-usul Resonance di sini sangat penting. Game ini berkembang dari judul mobile yang kini sudah ditutup, Final Fantasy Brave Exvius, dan silsilah tersebut terlihat dari cara kerja sistem Visions (yang merupakan mekanik inti dari game mobile tersebut). Apa yang dilakukan Lancarse dan Square Enix adalah mengambil fondasi tersebut dan membangunnya kembali sebagai RPG pixel HD-2D yang proper, jenis game yang bersanding nyaman dengan Octopath Traveler dalam hal kualitas visual.

Furuya menjelaskan pendekatan timnya dengan lugas: "Kami memiliki kepekaan untuk memahami sejarah Final Fantasy, serta perasaan umum dalam memainkan game yang lebih modern." Kesadaran ganda itu terlihat dalam produk akhirnya. Resonance tidak terasa seperti latihan nostalgia atau port mobile yang dipoles dengan art baru. Game ini terasa seperti karya yang benar-benar memahami mengapa orang mencintai FF5 dan FF6, dan membangun sesuatu dari pemahaman tersebut.

Bagi pemain yang baru terjun ke ekosistem FF yang lebih luas saat ini, panduan pemula Final Fantasy VII Rebirth serta penjelasan mengenai weapon abilities dan character build layak untuk disimpan sebagai bacaan pendamping sambil menunggu Resonance dirilis di PC, PS5, Switch 2, dan Xbox Series X/S pada 22 Oktober.

Laporan

diperbarui

Oktober 5. 2026

diposting

Oktober 5. 2026

Iklan