The Arcadion menetapkan standar yang tinggi. Kini Square Enix ingin Evercold melampauinya.
Final Fantasy XIV Online assistant director Tsuyoshi Yokozawa telah memberikan pernyataan resmi mengenai apa yang direncanakan oleh tim pengembang untuk dibawa dari seri raid Dawntrail ke konten pertempuran ekspansi berikutnya. Singkatnya: nantikan raid yang dibangun berdasarkan kejutan yang sesungguhnya, karakter bos yang layak dipedulikan, dan desain pertarungan yang menghargai kreativitas daripada sekadar menghafal satu solusi yang benar.
Apa yang dibuktikan The Arcadion kepada tim pengembang
Dawntrail sebagai sebuah ekspansi mengalami masa yang sulit. Ulasan di Steam berkisar antara "Mostly Negative" hingga "Mixed" di beberapa patch, dan ceritanya membuat sebagian besar basis pemain merasa kurang puas. The Arcadion adalah pengecualiannya. Baik pemain kasual yang menyelesaikan tingkat kesulitan Normal maupun pemain hardcore yang melakukan grinding Savage secara konsisten menunjuknya sebagai salah satu raid tier terkuat yang pernah diproduksi oleh MMO ini.
Penerimaan tersebut jelas tercatat secara internal. Yokozawa menggambarkan The Arcadion sebagai "pedoman kuat untuk pengembangan konten pertempuran di masa depan," yang merupakan dukungan langsung terhadap pendekatan desain yang jarang terdengar dari pengembang live service di tengah siklus pengembangan.
Tiga pilar yang menjadi dasar pembangunan raid Evercold
Yokozawa memaparkan tiga prinsip spesifik yang dianggap tim sebagai hal yang tidak bisa ditawar untuk seri raid Evercold.
Yang pertama adalah mengejar pengalaman yang belum pernah dilakukan sebelumnya, bahkan ketika hal itu memakan lebih banyak sumber daya atau membawa risiko. "Kejutan dan kebaruan adalah inti dari apa yang membuat konten benar-benar menghibur," ujarnya, seraya menyatakan bahwa pengambilan risiko selama perencanaan pertempuran adalah sebuah fitur, bukan beban. Momen pertarungan The Arcadion yang paling banyak dibicarakan adalah momen yang tidak terduga, dan tim ingin hal itu tetap menjadi standar.
Yang kedua adalah karakter bos yang benar-benar bisa dirasakan oleh pemain. Yokozawa ingin bos raid memiliki "individualitas, latar belakang, dan kepribadian" yang diekspresikan melalui pertarungan itu sendiri, bukan hanya melalui cutscene. Tujuannya agar mereka "dihargai dan dicintai sebagai karakter dalam jangka panjang." The Arcadion telah membuktikan bahwa ini berhasil. Honey B. Lovely menjadi ikon komunitas yang nyata berkat desain pertarungan dan kepribadiannya saja, sesuatu yang sulit untuk diciptakan dan bahkan lebih sulit untuk ditiru.
Poin ketiga adalah hal yang paling dirasakan langsung oleh raider hardcore: pemecahan masalah yang fleksibel. Daripada memaksa setiap static untuk mengikuti satu strategi yang sudah ditentukan, Square Enix ingin memberikan ruang bagi kelompok untuk menemukan jalan mereka sendiri dalam menghadapi mekanik. "Kami menghargai pemberian ruang bagi pemain untuk mendekati situasi dengan cara mereka sendiri, menggunakan kreativitas dan penilaian mereka untuk mengatasi tantangan," jelas Yokozawa.
Apa arti pemecahan masalah yang fleksibel bagi para raider
Hal ini patut diperhatikan jika Anda sering menghabiskan waktu di dalam static. The Arcadion sudah memiliki momen di mana kelompok yang berbeda menyelesaikan mekanik yang sama melalui pendekatan yang benar-benar berbeda, dan variasi tersebut membuat diskusi pasca-clear bertahan lebih lama dari biasanya. Yokozawa pada dasarnya mengatakan bahwa hal itu disengaja, dan Evercold akan melangkah lebih jauh ke arah tersebut.
Perasaan berhasil mengatasi situasi sulit melalui kecerdikan kelompok Anda sendiri adalah hal yang ingin dicapai oleh tim. Itu adalah target desain yang lebih sulit daripada membuat skrip satu solusi yang benar, dan sungguh menggembirakan mendengar pengembang menyebutkannya secara eksplisit daripada membiarkannya terjadi secara kebetulan.
Untuk semua konten yang sudah live di siklus patch saat ini, panduan konten lengkap FFXIV Patch 7.4 mencakup raid baru, dungeon, perubahan job, dan banyak lagi secara mendetail.
Gambaran yang lebih besar menuju Evercold
Yokozawa menutup dengan pengakuan bahwa tim telah melakukan kesalahan dan menjadikannya sebagai motivasi alih-alih mengabaikannya. Transparansi semacam itu dari tim live service tidak selalu terjadi, dan hal ini sejalan dengan nada yang lebih luas yang diambil Square Enix menjelang Evercold, yang juga telah menjanjikan perubahan pada daily roulette dan time-gating yang selama ini membuat frustrasi pemain lama.
Kesuksesan The Arcadion memberikan tim raid sesuatu yang nyata untuk dikembangkan. Apakah tier Evercold akan menyamai atau melampauinya bergantung pada eksekusi, tetapi filosofinya jelas sudah berada di jalur yang tepat.
Jika Anda kembali bermain sebelum Evercold dirilis, koleksi panduan Final Fantasy XIV Online memiliki semua yang Anda butuhkan untuk mengejar ketertinggalan di konten saat ini.







