Dev id Software ungkap strategi profit-first Xbox di tengah PHK

Karyawan anonim id Software menyebut manajemen Xbox lebih mengutamakan profit di tengah penurunan moral karyawan pasca-PHK massal.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Generic June 2026
Iklan

Seorang karyawan anonim id Software telah memberikan pernyataan bahwa jajaran pimpinan Microsoft's Xbox gagal merumuskan visi nyata bagi divisi gaming mereka selain satu arahan lugas: hasilkan lebih banyak uang, dengan cepat.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Apa yang sebenarnya dikatakan oleh pengembang id

"Meskipun ada upaya untuk berkomunikasi dengan studio-studio, semuanya masih berupa omong kosong korporat," ujar karyawan anonim tersebut. "Saya masih tidak percaya mereka memiliki visi yang jelas untuk masa depan. Satu-satunya hal konkret yang mereka komunikasikan adalah mereka menginginkan profit yang lebih tinggi, dan mereka menginginkannya sekarang."

Kutipan itu sangat menohok. Ini adalah seseorang yang masih bekerja di dalam salah satu studio paling legendaris milik Xbox, tim di balik franchise Doom, yang menggambarkan kondisi internal salah satu publisher game terbesar dengan istilah yang akan dianggap sebagai red flag oleh pengembang mana pun.

Konteksnya penting di sini. Xbox CEO Asha Sharma menyatakan pada bulan Juni bahwa "bisnis kami saat ini tidak sehat," merujuk pada margin yang berjalan 3 hingga 10 kali lebih rendah dibandingkan bisnis platform dan publishing sejenis. Pengakuan itu muncul bersamaan dengan rencana restrukturisasi besar-besaran yang sejauh ini telah memangkas 3.200 pekerjaan. Xbox creative lead Matt Booty telah mengindikasikan bahwa perusahaan berada di sekitar 75% melalui proses tersebut, yang berarti pemangkasan lebih lanjut masih akan terjadi.

Kekacauan dan suasana mencekam di dalam studio Xbox

"Situasi masih sangat kacau," lanjut karyawan id tersebut. Restrukturisasi yang disebut Sharma penting bagi kesehatan bisnis telah membuat para pengembang di seluruh portofolio Xbox berada dalam ketidakpastian yang berkelanjutan. Karyawan id tersebut menggambarkan tempat kerja di mana moral telah runtuh berulang kali, dan di mana manajemen terus menemukan cara baru untuk menurunkannya lebih jauh.

"Target agresif ditetapkan yang bahkan tidak realistis sebelum adanya PHK," kata mereka. "Mengatakan bahwa para pekerja di dalam Xbox memiliki pandangan suram terhadap masa depan adalah pernyataan yang terlalu halus. Kami terus berpikir moral tidak bisa turun lebih rendah lagi, tetapi ketidakmampuan manajemen Xbox yang nyata entah bagaimana terus membuatnya semakin memburuk."

Itu bukan sekadar pelampiasan frustrasi. Moral yang rendah memiliki konsekuensi terukur bagi pengembangan game. Mendiang presiden Nintendo, Satoru Iwata, menyampaikan poin yang sama pada tahun 2013, memperingatkan bahwa karyawan yang takut di-PHK tidak akan pernah menghasilkan software yang mengesankan orang-orang di seluruh dunia. Xbox kini sedang menjalankan eksperimen tersebut secara real time di berbagai studio.

Kontradiksi di pusat rencana Xbox

Masalahnya adalah: memangkas ribuan pengembang sambil menuntut output yang lebih tinggi dan margin yang lebih baik adalah strategi yang dibangun di atas kontradiksi. Lebih sedikit orang berarti pengembangan lebih lambat. Pengembangan lebih lambat berarti lebih sedikit rilis. Lebih sedikit rilis berarti pendapatan lebih kecil. Matematika itu tidak berubah hanya karena pimpinan membungkusnya dengan bahasa restrukturisasi.

Tim The Elder Scrolls dilaporkan telah kehilangan talenta senior yang signifikan akibat pemangkasan ini, jenis pengetahuan institusional yang membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk dibangun kembali. Bethesda juga telah diberikan pengawasan atas studio tambahan, menyerap tanggung jawab manajemen di atas beban kerja pengembangan mereka sendiri. Ini bukanlah peningkatan efisiensi. Ini adalah masalah yang menumpuk yang disamarkan sebagai perampingan.

Karyawan id lainnya telah melangkah lebih jauh secara publik. Salah satunya menggambarkan pimpinan Xbox sebagai orang-orang yang "pada dasarnya tidak memahami seni" dan "tidak memahami game." Seorang produser yang selamat dari PHK di id menyerukan studio milik pekerja sebagai satu-satunya perbaikan struktural. Karyawan anonim yang berbicara sekarang adalah suara terbaru dalam pola yang telah terbangun selama berbulan-bulan.

Apa artinya ini bagi game yang sebenarnya harus dirilis Xbox

Strategi gaming Microsoft telah lama bergantung pada pipeline eksklusif first-party untuk menjustifikasi Game Pass dan posisi platformnya. Pipeline tersebut telah menipis selama bertahun-tahun. Studio yang paling mampu mengisinya kini beroperasi dengan jumlah staf yang berkurang, kepercayaan pimpinan yang retak, dan target yang digambarkan tidak realistis bahkan sebelum kehilangan pekerjaan dimulai.

Pemain yang memiliki hardware Xbox atau berlangganan Game Pass adalah pihak yang pada akhirnya menanggung biaya dari salah urus ini, bukan melalui biaya tambahan, melainkan melalui waktu tunggu yang lebih lama, proyek yang dibatalkan, dan game yang dirilis dalam kondisi yang tidak akan disebut sehat oleh siapa pun di dalam studio tersebut.

Bagi siapa pun yang menjalankan game Xbox di hardware handheld saat ini, panduan pengaturan PC terbaik kami untuk Directive 8020 dan panduan pengaturan ROG Xbox Ally X untuk ChainStaff dapat membantu memaksimalkan performa dari apa yang tersedia saat ini. Dan jika Anda ingin terus mengikuti semua hal lain yang terjadi di industri ini, hub panduan gaming lengkap kami siap membantu Anda.

Laporan

diperbarui

September 24. 2026

diposting

September 24. 2026

Iklan

Berita Terkait