Clair Obscur: Expedition 33 - PS5 games | PlayStation (US)
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Clair Obscur: Expedition 33
  4. Direktur Expedition 33: Hanya Breath of the Wild yang Berhasil di Open World

Direktur Expedition 33: Hanya Breath of the Wild yang Berhasil di Open World

Guillaume Broche dari Sandfall Interactive menyebut Breath of the Wild sebagai game open-world pertama yang benar-benar memenuhi janji genre tersebut.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 30, 2026

Clair Obscur: Expedition 33 - PS5 games | PlayStation (US)

Genre open-world telah menghasilkan beberapa hit komersial terbesar dalam dunia gaming, namun banyak dari dunia tersebut terasa seperti daftar periksa raksasa alih-alih tempat nyata untuk dijelajahi. Guillaume Broche, direktur kreatif di Sandfall Interactive dan sosok di balik Clair Obscur: Expedition 33, memiliki opini yang cukup kuat tentang game mana yang akhirnya berhasil melakukannya dengan benar.

Dalam episode terbaru Video Game Club via Konbini di YouTube, Broche berbicara dengan blak-blakan mengenai hubungannya dengan genre ini. "Secara umum, saya tidak terlalu suka game open-world," ujarnya. "Ini benar-benar game open-world pertama yang saya sukai."

Game yang dimaksud? The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Penganut yang enggan terhadap Hyrule

Sejarah Zelda milik Broche tergolong minim dibandingkan anggota timnya yang lain. Ia memainkan seri ini saat masih kecil di Game Boy, dan Breath of the Wild adalah satu-satunya entri lain yang pernah ia sentuh. Ia secara terbuka mengakui bahwa ia "memaksa" dirinya untuk memainkannya karena pujian yang diterimanya mustahil untuk diabaikan.

Vonisnya pun tidak ambigu. "Ini benar-benar luar biasa. Menurut pendapat saya, ini adalah game open-world pertama yang benar-benar memenuhi janji dari sebuah open world."

Apa arti janji tersebut baginya? Pertanyaan mengenai minimap adalah intinya. Broche secara khusus menyoroti absennya penanda peta dan waypoint yang terus-menerus sebagai hal yang membuat Breath of the Wild berhasil. "Anda memiliki peta yang besar, tetapi Anda benar-benar mendapatkan rasa eksplorasi itu. Anda melihat sesuatu, dan Anda ingin pergi ke sana."

Itu terdengar sederhana. Kebanyakan game open-world mengklaim menawarkan hal yang sama. Kuncinya di sini adalah desain Breath of the Wild benar-benar mendukungnya: sistem fisika, mekanik traversal, dan cara medan itu sendiri mengomunikasikan tempat menarik, semuanya membuat mengikuti pandangan mata terasa memuaskan alih-alih tanpa tujuan.

Masalah sidetracking (yang sebenarnya bukan masalah)

Broche juga mengungkapkan sesuatu yang sering dilewatkan sepenuhnya dalam diskusi desain open-world. Momen terbaik di Breath of the Wild bukanlah momen yang Anda rencanakan.

"Sepuluh ribu hal terjadi di sepanjang jalan, dan Anda menjadi sidetracked. Anda tidak pernah sampai ke tempat yang ingin Anda tuju karena Anda terus teralihkan oleh berbagai macam hal."

Itu bukanlah kegagalan fokus. Justru itulah intinya. Dunia tersebut menarik Anda ke arah yang tidak Anda pilih, dan jalan memutar tersebut terasa berharga karena kepadatan game ini dibangun dari penemuan yang tulus, bukan sekadar mengejar ikon.

Kata-kata terakhirnya mengenai desain level sangat ringkas: "Dalam hal desain level, ini adalah masterclass mutlak."

tip
Broche mencatat bahwa Sandfall Interactive memiliki "banyak penggemar berat Zelda di dalam tim," meskipun ia sendiri baru mengenal seri ini belakangan. Pengaruh RPG yang lebih luas pada tim ini sudah terdokumentasi dengan baik, dan Breath of the Wild bersanding dengan Kingdom Hearts 2 sebagai salah satu game yang secara publik disebut Broche sebagai titik referensi.

Apa artinya ini bagi gamer yang mengikuti Expedition 33

Begini masalahnya: filosofi desain Broche untuk Clair Obscur: Expedition 33 sama sekali bukan open-world. Game ini menggunakan peta dunia yang lebih terstruktur dengan wilayah-wilayah yang berbeda, bukan sandbox yang mulus. Jadi, kekagumannya pada Breath of the Wild lebih terbaca sebagai pernyataan niat tentang bagaimana desain yang baik seharusnya terasa, terlepas dari genrenya.

Gagasan bahwa eksplorasi harus benar-benar dimotivasi oleh rasa ingin tahu, bukan oleh kelelahan akibat waypoint, adalah sesuatu yang jelas dipikirkan oleh Sandfall. Baik Anda sudah menyelesaikan Expedition 33 atau masih memainkannya, ulasan mendalam kami membedah dengan tepat bagaimana filosofi tersebut diterapkan di sepanjang pengalaman bermain.

Komentar Broche juga sesuai dengan pola yang lebih luas di mana tim Sandfall bersikap sangat terbuka mengenai pengaruh dan pemikiran desain mereka di depan publik. Untuk studio indie yang meluncurkan judul debutnya dengan pujian luas, transparansi semacam itu sangat menyegarkan.

Jika Anda baru memulai game ini atau sedang membangun party Anda, panduan strategi Expedition 33 mencakup segalanya mulai dari build karakter hingga membuka konten late-game, dengan kedalaman yang sama seperti yang dituntut oleh game itu sendiri.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 30. 2026

diposting

Juni 30. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Pakar Teknologi Ragukan Rumor Mode 60fps GTA 6 image
6 jam yang lalu•3 menit baca

Pakar Teknologi Ragukan Rumor Mode 60fps GTA 6

Daftar pengecer memicu harapan 60fps untuk GTA 6, namun analis Digital Foundry meragukan kemampuan konsol saat ini. Simak analisis teknis selengkapnya.

Laporan
Marvel Tōkon: Fighting Souls Lengkapi Roster dengan Blade, Deadpool, dan Loki image
6 jam yang lalu•3 menit baca

Marvel Tōkon: Fighting Souls Lengkapi Roster dengan Blade, Deadpool, dan Loki

Arc System Works umumkan tiga karakter terakhir Marvel Tōkon: Fighting Souls, termasuk Easter egg Deadpool yang menampilkan ikon PlayStation terlupakan.

Pengumuman
Skin Battle Pass Fortnite Lama Kembali: Apa yang Masih Eksklusif? image
12 jam yang lalu•5 menit baca

Skin Battle Pass Fortnite Lama Kembali: Apa yang Masih Eksklusif?

Kebijakan eksklusivitas Epic berubah. Simak daftar skin Fortnite yang terkunci permanen dan mana yang berpotensi hadir kembali di toko.

Laporan
We Are XBOX - XBOX Wire
5 jam yang lalu•4 menit baca

Xbox Reset dan Penurunan Saham Terburuk Microsoft Sejak 2000

Saham Microsoft turun 20% pada Juni 2026, terburuk sejak 2000, seiring langkah CEO Xbox Asha Sharma melakukan perombakan bisnis besar-besaran.

Laporan
Star Fox Venom 2 Guide (Star Wolf and ...
5 jam yang lalu•3 menit baca

Rute True Ending Star Fox: Cara Mencapai Venom 2 dan Melawan Andross Asli

Dapatkan True Ending Star Fox dengan menempuh rute tersulit dari Corneria ke Venom 2 untuk membuka bos terakhir dan cutscene eksklusif versi remake.

Laporan
Starfox (2026) Arwing and Fox Render ...
5 jam yang lalu•3 menit baca

Star Fox Titania: Tahap Rahasia yang Terbuka dengan Sengaja Kalah

Titania adalah tahap paling misterius di Star Fox yang terbuka lewat kegagalan di Sector X. Pelajari cara membukanya dan alasan mengapa tahap ini membingungkan.

Laporan