Daftar pengecer baru-baru ini muncul dengan klaim bahwa Grand Theft Auto 6 akan hadir dengan mode kualitas dan mode performa 60fps di konsol generasi saat ini. Komunitas gaming internet melakukan apa yang biasa mereka lakukan dan langsung mempercayainya. Masalahnya, argumen teknis untuk 60fps tidak terbukti saat diteliti lebih dalam.
Analis Digital Foundry, Will Judd, menyatakannya dengan lugas: "60fps terasa seperti target yang terlalu jauh." Penilaian itu bukan sekadar pesimisme. Hal ini didasarkan pada apa yang sebenarnya terlihat dalam trailer, screenshot preorder, dan cuplikan terbaru yang dirilis Rockstar, yang semuanya menunjukkan tingkat kompleksitas simulasi yang akan membuat CPU generasi saat ini kesulitan untuk memangkas frame time hingga setengahnya.
Pre-order untuk Grand Theft Auto VI kini telah dibuka, Anda dapat melakukan pre-order di sini.
Mengapa perhitungan CPU membuat hal ini begitu sulit
Masalah utamanya bukanlah kekuatan GPU, melainkan CPU. PS5 dan Xbox Series X kini sudah berusia hampir enam tahun, dan game simulasi open-world dikenal sangat bergantung pada CPU (CPU-bound). Digital Foundry menarik perbandingan dengan Dragon's Dogma 2 dan Baldur's Gate 3, yang keduanya sangat membebani CPU generasi saat ini, dan menyatakan bahwa dunia GTA 6 terlihat "satu tingkat lebih menantang" daripada kedua judul tersebut.
Open-world GTA 6 juga bergerak dengan cepat. Kecepatan pemain dalam menjelajahi peta berarti game harus menyimulasikan dan melakukan streaming data dalam jumlah yang sangat besar setiap saat, yang secara signifikan menambah beban CPU. Mencapai 30fps secara konsisten adalah target yang realistis. Menggandakannya menjadi 60fps akan mengharuskan pemangkasan fidelitas simulasi dengan cara yang tampaknya tidak sejalan dengan apa yang telah ditunjukkan oleh Rockstar.
Bagaimana dengan PS5 Pro?
PS5 Pro sering disebut sebagai solusi potensial di sini, namun Digital Foundry bersikap skeptis. Peningkatan CPU pada versi Pro dibandingkan PS5 standar digambarkan sebagai "kecil". Peningkatan perangkat keras ini dibangun di sekitar dukungan Ray Tracing yang lebih baik dan upscaling PSSR, bukan throughput CPU mentah. Jadi, perangkat yang banyak dianggap sebagai penyelamat 60fps untuk game-game berat ini sebenarnya tidak memiliki tenaga yang tepat untuk masalah spesifik ini.
Prediksi paling optimis yang ditawarkan Digital Foundry adalah mode 40fps di PS5 Pro, yang akan memanfaatkan dukungan layar 120Hz yang ditawarkan banyak TV modern. Itu adalah peningkatan yang berarti dibandingkan 30fps, tetapi masih jauh dari mode performa 60fps yang tersirat dalam daftar pengecer tersebut. Jika Anda penasaran dengan gambaran lengkap mengenai apa yang sebenarnya bisa dilakukan perangkat keras PS5 untuk GTA 6, panduan fitur eksklusif GTA 6 PS5 mengulas detail haptic DualSense, audio Tempest 3D, dan peningkatan waktu loading secara mendalam.
Sejarah Rockstar sendiri menceritakan kisah yang sama
Begini masalahnya: rekam jejak perilisan Rockstar sangat menyiratkan bahwa 30fps adalah rencananya. GTA 4, GTA 5, dan Red Dead Redemption 2 semuanya diluncurkan di konsol pada 30fps, dengan studio tersebut selalu memprioritaskan fidelitas visual di atas frame rate. Itu bukan kebetulan. Itu adalah filosofi desain yang disengaja dan telah dipertahankan di berbagai generasi konsol dan lompatan perangkat keras.
Kebocoran mode performa 60fps ini mengikuti pola rumor GTA 6 yang beredar namun gagal terbukti kebenarannya. Klaim versi disc yang sempat viral baru-baru ini ternyata salah. Daftar mode performa tersebut tampaknya akan berakhir dengan cara yang sama.
GTA 6 diluncurkan di PS5 dan Xbox Series X pada 19 November 2026. Untuk semua informasi yang telah dikonfirmasi tentang game ini sejauh ini, koleksi panduan GTA 6 mencakup daftar senjata yang dikonfirmasi, detail multiplayer, dan banyak lagi seiring Rockstar terus membagikan informasi menjelang perilisan.








