Street Fighter 6 on Crossover 24 with ...

Direktur Street Fighter 6 Anggap Miyamoto sebagai Inspirasi Utama

Takayuki Nakayama, sutradara Street Fighter 6, menyebut pengalamannya bekerja dengan Shigeru Miyamoto di Zelda: The Minish Cap mengubah cara pandangnya dalam pengembangan game.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Apr 9, 2026

Street Fighter 6 on Crossover 24 with ...

Sebelum Takayuki Nakayama menjadi sutradara di balik Street Fighter 6, salah satu game fighting paling dirayakan dalam beberapa tahun terakhir, ia menghabiskan waktu di awal kariernya melakukan sesuatu yang tidak akan pernah Anda duga: bekerja dengan Nintendo pada game Zelda. Kolaborasi tersebut, ternyata, meninggalkan jejak yang masih membentuk cara dia membuat game hingga saat ini.

Dari masa awal Capcom hingga Hyrule

Nakayama telah berada di Capcom selama lebih dari dua dekade, debut dengan adaptasi PS2 dari Jojo's Bizarre Adventure: Golden Wind pada tahun 2002. Sekitar periode yang sama, Capcom memiliki hubungan kerja dengan Nintendo yang menghasilkan beberapa judul Zelda portabel yang sangat dicintai. Studio ini mengembangkan duologi Oracle dan kemudian melanjutkannya dengan The Legend of Zelda: The Minish Cap untuk Game Boy Advance.

Proyek tersebut membuat Nakayama berhubungan langsung dengan Shigeru Miyamoto. Dan menurut Nakayama sendiri, kontak tersebut bukan sekadar catatan kaki profesional.

Apa yang dikatakan Miyamoto kepadanya yang membekas

Berbicara kepada Game Informer sebagai bagian dari liputan peringatan 40 tahun Zelda, Nakayama langsung menjelaskan dampaknya. "Saya memperoleh pengalaman yang tak ternilai saat mengerjakan The Legend of Zelda: The Minish Cap," katanya. "Saran yang saya terima dari Shigeru Miyamoto-san meninggalkan kesan mendalam pada saya, yang sangat membentuk cara saya mendekati pengembangan game hingga saat ini. Dia, dan akan selalu, menjadi Bintang Utara yang membimbing semua kreator game."

Dia juga memanfaatkan momen tersebut untuk mengucapkan selamat kepada Nintendo atas apa yang disebutnya sebagai "tonggak pencapaian luar biasa" bagi waralaba tersebut.

Mengapa ini penting di luar kutipan

Begini masalahnya: Miyamoto tidak pernah membuat game fighting. Kariernya kokoh di genre platformer, action-adventure, dan filosofi desain yang dibangun di atas penemuan pemain dan kegembiraan yang mudah diakses. Street Fighter 6, sebaliknya, adalah game fighting presisi dengan kedalaman frame-data dan sistem kompetitif yang belum pernah disentuh Miyamoto secara profesional.

Namun, sutradara di balik halaman resmi Street Fighter 6 mengkreditkan kolaborasi Nintendo tersebut sebagai salah satu pengalaman paling formatif dalam kariernya. Itu mengatakan sesuatu yang spesifik tentang apa yang sebenarnya diberikan Miyamoto ketika pengembang bekerja dengannya. Itu bukan pengetahuan genre. Itu adalah kepekaan desain, cara berpikir tentang bagaimana sebuah game seharusnya terasa bagi orang yang memainkannya.

Street Fighter 6 diluncurkan pada Juni 2023 dan mendapat pujian luas karena membuat waralaba ini lebih mudah diakses tanpa menghilangkan kedalaman kompetitifnya. Kuncinya di sini adalah pemikiran yang mengutamakan aksesibilitas sangat sesuai dengan keahlian Miyamoto, dan Anda dapat melacak garis pengaruhnya ke mode World Tour dan sistem Drive yang mendefinisikan identitas SF6.

Zelda berusia 40 tahun dan penghormatan terus berdatangan

Nakayama jauh dari satu-satunya pengembang yang berbicara seputar ulang tahun ke-40 Zelda. Tonggak pencapaian ini telah memicu gelombang refleksi dari para kreator di seluruh industri, banyak di antaranya menunjuk pada game Nintendo tertentu atau percakapan tertentu dengan tokoh Nintendo sebagai titik balik dalam cara mereka berpikir tentang desain.

Yang membuat komentar Nakayama menonjol adalah kekhususannya. Dia tidak memberikan penghormatan umum terhadap warisan Nintendo. Dia menunjuk pada satu proyek, satu set percakapan, dan mengatakan bahwa pertukaran tersebut masih memengaruhi keputusan yang dia buat hari ini.

Bagi siapa pun yang pernah memainkan The Minish Cap dan bertanya-tanya mengapa game GBA yang relatif pendek memiliki nuansa yang begitu ketat dan bertujuan, patut diketahui bahwa orang-orang yang membuatnya beroperasi di bawah filosofi panduan yang sama. Jelajahi berita game terbaru untuk cerita pengembang dan liputan game lainnya saat ulang tahun Zelda terus menghasilkan mereka. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:

Game

Panduan

Ulasan

Berita

Pengumuman

diperbarui

April 9. 2026

diposting

April 9. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas