Discounty Sells 100k Units in 1st Week

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Discounty
  4. Discounty Laris 100 Ribu Unit di Minggu Pertama

Discounty Laris 100 Ribu Unit di Minggu Pertama

Discounty, simulasi supermarket 2D dari Crinkle Cut Games dan PQube, terjual 100,000 unit di minggu perdana. Simak faktor kesuksesan gameplay dan pemasarannya.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Discounty Sells 100k Units in 1st Week

Discounty, game simulasi manajemen supermarket 2D satir dari studio asal Denmark, Crinkle Cut Games, berhasil terjual 100,000 unit di Steam, Switch, Xbox, dan PlayStation pada minggu pertama peluncurannya. Tim yang terdiri dari lima orang ini memulai pengerjaan pada November 2021, membangun game yang memadukan manajemen toko dengan storytelling berbasis narasi dan drama kota kecil.

Angka Minggu Pertama

Halaman Steam mempromosikan game ini sebagai perpaduan antara manajemen bisnis dan misteri: Anda mengelola supermarket diskon, mengatur tata letak toko, menegosiasikan kesepakatan, dan menggali konspirasi lokal yang terhubung dengan bibi karakter Anda yang penuh rahasia. Struktur simulasi manajemen memang ada, namun narasi dan pengembangan karakterlah yang mendorong minat pemain.

Discounty Terjual 100k Unit dalam Minggu Pertama

Discounty Terjual 100k Unit dalam Minggu Pertama

Rincian Platform

Steam dan Switch menyumbang sebagian besar penjualan peluncuran. Data pelacakan penjualan menunjukkan unit Switch mencapai sekitar dua pertiga dari total Steam, dengan rilis fisik Switch yang menambah jumlah tersebut. PlayStation dan Xbox secara gabungan menyumbang sekitar 10 persen dari penjualan minggu pertama. Gaya seni pixel 2D dan loop manajemen yang cozy sangat cocok dengan audiens PC dan Nintendo.

Perubahan Nintendo ke grafik pendapatan tiga hari untuk game terlaris pada Juni 2025, menggantikan jendela 14 hari sebelumnya, kemungkinan besar membantu performa Switch. Penerbit PQube mencatat bahwa perubahan grafik tersebut menciptakan loop visibilitas: penjualan awal mendorong posisi grafik, yang kemudian mendorong lebih banyak penjualan, dan memperkuat penempatan di grafik. Dinamika tersebut menguntungkan judul-judul seperti Discounty dan rilis Switch terbaru lainnya seperti Tiny Bookshop.

Discounty Terjual 100k Unit dalam Minggu Pertama

Discounty Terjual 100k Unit dalam Minggu Pertama

Cerita vs. Manajemen

Discounty membedakan dirinya dari simulasi manajemen tipikal dengan condong ke arah narasi dan satir. Ulasan Steam menunjukkan bahwa game ini memberikan pengalaman yang berfokus pada cerita di samping manajemen toko, yang tidak selalu terlihat jelas dari materi pra-peluncuran. Perpaduan narasi dan mekanik tersebut menghasilkan engagement yang solid: median waktu bermain berada di atas delapan jam, dan sekitar 80 persen ulasan Steam bersifat positif.

PQube mengakui tantangan pemasaran dalam menjual game yang memiliki unsur cerita sekaligus manajemen. Materi promosi membingkai Discounty sebagai sim manajemen toko terlebih dahulu, dengan narasi yang memberikan konteks dan motivasi, bukan mendominasi gameplay. Pembaruan yang direncanakan akan memperluas konten endgame dan replayability untuk memperkuat daya tarik jangka panjang.

Dorongan Pemasaran

Kesuksesan peluncuran berasal dari pemasaran yang terstruktur. Demo bulan Juni, iklan berbayar, liputan pers awal, dan embargo influencer yang diatur waktunya dengan perilisan membangun momentum. Game ini muncul di acara-acara seperti Future Games Show di Gamescom. Upaya ini mendorong jumlah wishlist Steam hingga sekitar 300,000 sebelum peluncuran.

Visibilitas awal, promosi yang ditargetkan, dan pesan yang jelas mengenai fokus ganda pada manajemen toko dan narasi adalah kunci untuk mencapai 100,000 unit dalam seminggu.

Discounty Terjual 100k Unit dalam Minggu Pertama

Discounty Terjual 100k Unit dalam Minggu Pertama

Geografi Pemain

Data penjualan menunjukkan Amerika Serikat menyumbang 39 persen pemain, diikuti oleh Tiongkok sebesar 9 persen, Jerman sebesar 8 persen, Inggris sebesar 7 persen, dan Kanada sebesar 5 persen. Pangsa yang lebih kecil berasal dari Prancis, Australia, Brasil, Spanyol, dan Korea Selatan. Distribusi ini sesuai dengan game yang memiliki tema berfokus pada Barat dan lokalisasi Asia yang terbatas.

Apa Artinya

Peluncuran Discounty menunjukkan bagaimana arahan visual yang kuat, daya tarik niche, dan pemasaran yang terstruktur dapat memberikan hasil. Menyeimbangkan kedalaman narasi dengan gameplay manajemen yang mudah diakses membantu game ini mendapatkan traksi di platform yang sesuai dengan gayanya. Angka minggu pertama menawarkan studi kasus tentang bagaimana studio indie dapat menggunakan pesan yang jelas, visibilitas platform, dan promosi yang ditargetkan untuk bersaing di pasar yang padat.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Di platform apa Discounty tersedia? Discounty berjalan di Steam, Nintendo Switch, PlayStation, dan Xbox. PC dan Switch mendorong performa terkuat karena gaya seni pixel 2D dan mekanik manajemen yang cozy.

Siapa yang mengembangkan Discounty? Crinkle Cut Games, studio beranggotakan lima orang di Denmark, mengembangkan game ini. PQube menerbitkannya. Pengembangan dimulai pada November 2021.

Berapa lama pengalaman gameplay-nya? Kampanye naratif berlangsung selama 15-20 jam. Median waktu bermain di Steam melebihi delapan jam.

Apa yang membuat Discounty berbeda dari sim supermarket lainnya? Discounty menggabungkan manajemen toko dengan elemen naratif dan satir. Cerita mendorong engagement pemain sementara mekanik toko memberikan progres berkelanjutan.

Bagaimana pemasaran berkontribusi pada kesuksesan Discounty? Pemasaran mencakup perilisan demo, iklan berbayar, embargo pers dan influencer, serta fitur showcase seperti Future Games Show. Strategi ini meningkatkan visibilitas dan mendongkrak wishlist Steam sebelum peluncuran.

Apakah Discounty berat di cerita atau berfokus pada manajemen? PQube menggambarkannya sebagai sim manajemen toko dengan elemen naratif yang kuat. Cerita melengkapi gameplay tanpa menutupi mekanik manajemen.

Apa saja pembaruan mendatang untuk Discounty? Pembaruan di masa depan akan memperluas konten endgame dan meningkatkan replayability, memperkuat aspek naratif maupun manajemen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Elden Ring Nightreign Laris 4 Juta Kopi image
setahun yang lalu•2 menit baca

Elden Ring Nightreign Laris 4 Juta Kopi

Elden Ring: Nightreign mencatat 4 juta kopi terjual di minggu perdana, dengan performa kuat di Steam meski sempat menuai kritik awal.

Pembaruan Game
Game Simulasi Terbaik 2025 image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

Game Simulasi Terbaik 2025

Temukan game simulasi teratas 2025, mulai dari simulasi kehidupan, pembangunan kota, pertanian, manajemen taman hiburan, hingga eksplorasi luar angkasa.

Daftar
+1
Epic Games Sues Fortnite Leaker Who Was Actually an Employee
40 menit yang lalu•3 menit baca

Epic Games Tuntut Pembocor Fortnite yang Ternyata Karyawan

Epic Games menuntut Hayden Cohen, kontraktor yang membocorkan rahasia dagang Fortnite terkait kolaborasi South Park dan Solo Leveling.

Laporan
Epic Games $800 Million Deal with Google
41 menit yang lalu•5 menit baca

Epic Games & Google: Kesepakatan $800 Juta Terungkap

Pengadilan AS mengungkap kemitraan rahasia $800m antara Google dan Epic Games terkait Fortnite, Unreal Engine, dan Android dalam kasus antimonopoli.

Laporan
Over 90% of Crypto Gaming Projects Are Dead
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Lebih dari 90% Proyek Game Kripto Mati

Laporan ChainPlay mengungkap tingkat kegagalan 93% pada proyek GameFi, menyoroti volatilitas serta potensi masa depan industri game web3.

Laporan
How Rockstar Games Built Long-Term Hype for GTA V
sejam yang lalu•6 menit baca

Strategi Rockstar Games Membangun Hype Jangka Panjang untuk GTA V

Analisis kampanye pemasaran GTA V oleh Rockstar Games, mulai dari pengumuman awal hingga peluncuran GTA Online.

Edukasi
+1
Elden Ring Nightreign Laris 4 Juta Kopi image
setahun yang lalu•2 menit baca

Elden Ring Nightreign Laris 4 Juta Kopi

Elden Ring: Nightreign mencatat 4 juta kopi terjual di minggu perdana, dengan performa kuat di Steam meski sempat menuai kritik awal.

Pembaruan Game
Game Simulasi Terbaik 2025 image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

Game Simulasi Terbaik 2025

Temukan game simulasi teratas 2025, mulai dari simulasi kehidupan, pembangunan kota, pertanian, manajemen taman hiburan, hingga eksplorasi luar angkasa.

Daftar
+1
Epic Games Sues Fortnite Leaker Who Was Actually an Employee
40 menit yang lalu•3 menit baca

Epic Games Tuntut Pembocor Fortnite yang Ternyata Karyawan

Epic Games menuntut Hayden Cohen, kontraktor yang membocorkan rahasia dagang Fortnite terkait kolaborasi South Park dan Solo Leveling.

Laporan
Epic Games $800 Million Deal with Google
41 menit yang lalu•5 menit baca

Epic Games & Google: Kesepakatan $800 Juta Terungkap

Pengadilan AS mengungkap kemitraan rahasia $800m antara Google dan Epic Games terkait Fortnite, Unreal Engine, dan Android dalam kasus antimonopoli.

Laporan
Over 90% of Crypto Gaming Projects Are Dead
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Lebih dari 90% Proyek Game Kripto Mati

Laporan ChainPlay mengungkap tingkat kegagalan 93% pada proyek GameFi, menyoroti volatilitas serta potensi masa depan industri game web3.

Laporan
How Rockstar Games Built Long-Term Hype for GTA V
sejam yang lalu•6 menit baca

Strategi Rockstar Games Membangun Hype Jangka Panjang untuk GTA V

Analisis kampanye pemasaran GTA V oleh Rockstar Games, mulai dari pengumuman awal hingga peluncuran GTA Online.

Edukasi
+1

Berita Teratas