Marvel Tokon: Fighting Souls menerima DLC petarung pasca-peluncuran pertamanya, Phoenix Cyclops, serta kostum premium baru pada 2 November 2026, bersamaan dengan pembaruan gratis PS5 dan PC. Meskipun Anda tetap menggunakan tim saat ini, ada penyesuaian substansial yang perlu dipelajari: *patch* ini mengurangi frekuensi Anda memanggil *assist* dan mengganti petarung.
Phoenix Cyclops hadir dengan peningkatan kekuatan yang menguras HP
Scott Summers membawa lebih dari sekadar *optic blasts*. Versi ini juga menggunakan serangan berbasis api dan membangun *resource meter* dengan Solar Shards, yang memungkinkannya memasuki wujud Dark Phoenix. Transformasi ini meningkatkan kekuatannya untuk sementara, tetapi menguras HP miliknya. Hal ini memberikan petarung baru tersebut pertukaran yang konkret: serangan yang lebih kuat harus dibayar dengan *life bar* yang sedang Anda coba lindungi.

Solar Shards mengisi daya Dark Phoenix
DLC miliknya juga menambahkan konten di luar petarung yang dapat dimainkan:
- Arena Course “PHOENIX CYCLOPS” di All-Star Arena.
- Support Soul Phoenix Cyclops untuk Survival di All-Star Arena.
- Fighter Soul Phoenix Cyclops untuk Arcadia Rumble.
- Musik pertempuran “Fallen Phoenix”, *lobby avatar*, item kustomisasi profil, dan konten galeri.
Jajaran kostum memberikan opsi pakaian Classic dan Legacy untuk Phoenix Cyclops, sementara Hulk mendapatkan tampilan Joe Fixit. Paket kostum seharga $4.99 per paket dan mencakup delapan variasi warna. Joe Fixit dan Classic Cyclops juga memiliki *avatar* yang serasi, memberikan kosmetik tersebut kehadiran di luar pertandingan.

Joe Fixit bergabung dengan koleksi pakaian Hulk
Assist menjadi komitmen yang lebih besar
Untuk sisa karakter dan daftar tim, penyesuaian terbesar adalah seberapa sering *backup* tersedia. Arc System Works telah memperpanjang *cooldown assist* untuk menciptakan lebih banyak durasi *solo neutral* dan mengurangi kekacauan visual. Jika tekanan Anda bergantung pada memanggil sekutu secara berulang, inilah bagian dari *patch* yang penting.
Penyesuaian *cooldown* mencakup:
- Varian Standard Assemble Assist dan Assemble Rush: 180 *frame*.
- *Assist* yang terkena serangan: 300 *frame*.
- Super Assemble dan Member Switch: 300 *frame*.
Ikon karakter di bagian atas layar sekarang menunjukkan kapan *assist* tidak tersedia dan berapa banyak *cooldown* yang tersisa. *Training mode* juga mendapatkan pengaturan Assist Cooldown, yang menerapkan waktu yang telah direvisi langsung ke dalam sesi latihan.
Untuk mengimbangi jeda yang lebih lama antar pemanggilan, pemulihan Assemble Gauge ditingkatkan. *Reflect* pertahanan yang berhasil juga memberikan lebih banyak Skill Gauge:
| Mekanik | Sebelum | Sesudah |
|---|---|---|
| Pemulihan default Assemble Gauge | 25 per *frame* | 60 per *frame* |
| Pemulihan Assemble Gauge saat *knockback* atau *blocking* | 25 per *frame* | 30 per *frame* |
| Skill Gauge yang diperoleh dari Crossover Reflect | 10 | 20 |
| Skill Gauge yang diperoleh dari Perfect Reflect | 12 | 40 |
Member Switch juga kehilangan kemampuan melarikan diri defensif tertentu. Setelah memblokir serangan saat Assemble Assist aktif, pemain tidak dapat lagi beralih ke sekutu yang sudah ada di layar. Pengembang mengidentifikasi situasi di mana menempatkan *assist* di belakang lawan yang menyerang dan beralih di bawah tekanan memberikan kerugian yang tidak adil bagi pemain yang sedang menyerang.
Pemilihan *assist* juga seharusnya lebih dapat diprediksi. Sebelumnya, input arah lain dalam waktu 3 *frame* dari input *assist* dapat menimpa *assist* mana yang muncul. Jendela penimpaan tersebut telah dihapus untuk mencegah pemanggilan yang tidak disengaja.
Pergerakan mendapatkan perubahan input di samping batasan tersebut. *Directional dash* menerima *input buffer* yang lebih lama, sementara *aerial dash* dan Free Flight mendapatkan *buffering* untuk meningkatkan responsivitas. Ini adalah penyesuaian kontrol, bukan gerakan baru, tetapi memengaruhi tindakan yang diulang pemain sepanjang pertandingan.
Pemeriksaan performa PC dan ambang promosi Master yang lebih rendah
Pemain PC sekarang memiliki Benchmark Test untuk memeriksa performa sebelum memasuki permainan daring. Pemain yang lulus dapat memfilter *matchmaking* untuk menghadapi pemain lain yang juga telah lulus, menambahkan persyaratan performa ke pencarian lawan alih-alih hanya mengandalkan pengaturan koneksi.
Pemanasan *shader* sekarang diperlukan saat meluncurkan versi PC. Pembaruan ini juga mencakup penyesuaian stabilitas PC yang ditujukan untuk mengurangi gangguan selama pertandingan daring.
Di seluruh PS5 dan PC, ikon perlambatan baru mengidentifikasi apakah perlambatan performa terjadi di sisi pemain atau lawan. Perbaikan juga mengatasi desinkronisasi penonton, pembekuan sesekali saat memasuki mode penonton, dan kesalahan pemutaran ulang langka yang dapat menunjukkan hasil berbeda dari pertandingan sebenarnya.
Pengaturan *matchmaking* berubah dengan *patch* ini, termasuk area pencarian yang lebih luas untuk Nearby Regions.
Pemain berperingkat yang keluar dari Vibranium menghadapi tantangan promosi yang tidak terlalu berat. Mencapai Master sebelumnya memerlukan 4 kemenangan dari 5 pertandingan; sekarang memerlukan 3 kemenangan dari 5 pertandingan. Arc System Works mengatakan persyaratan sebelumnya menyisakan lebih sedikit pemain di Master daripada yang diharapkan, yang berkontribusi pada waktu tunggu yang lebih lama dan *matchup* yang tidak seimbang.
Matchmaking Master juga mendapatkan batas perbedaan peringkat antar lawan, di samping perhitungan fluktuasi peringkat yang direvisi. Pembaruan ini memperbaiki tantangan promosi yang berlanjut setelah kegagalan dan perubahan peringkat yang salah saat melakukan *rematch* dengan pemain Vibranium segera setelah pertandingan promosi.
Petarung Tahun 1 yang tersisa ditargetkan untuk 2027
Phoenix Cyclops memulai peluncuran Tahun 1, dengan Jane Foster's Thor ditargetkan untuk musim dingin 2027, Venom untuk musim semi 2027, dan Jubilee untuk musim panas 2027. Untuk rincian versi mana yang menyertakan *character pass*, lihat perbandingan edisi Marvel Tokon: Fighting Souls.





