Doom 1 hanya bisa menerima DLSS 5 setelah Anda menyeretnya ke DirectX 12 melalui Doom 3 BFG Edition dan source port RBDOOM-3-BFG, memasukkan motion vector eksternal, menginstal ReShade dengan RenoDX, dan memasukkan library neural rendering resmi dari NVIDIA. Pada RTX 5090 mobile yang dipasangkan dengan Core Ultra 9 275HX, imbalannya hanyalah sekitar 10 fps dan imp yang wajahnya berubah setiap frame.
Jawaban jujur untuk cara menjalankan DLSS 5 di Doom adalah dengan menggunakan tiga lapisan perangkat lunak yang saling "membohongi" satu sama lain sampai model tersebut percaya bahwa ia sedang melihat game modern. DOS Doom sama sekali tidak memiliki DirectX, jadi tidak ada yang bisa terhubung ke dalamnya sampai sebuah port memberikannya.
Mengapa Doom Harus Menjadi Game DX12 Terlebih Dahulu
Neural pass terhubung melalui RenoDX, yang berjalan di atas hook ReShade untuk DirectX 11 dan 12. Jalur yang biasa digunakan untuk judul-judul DOS adalah dgVoodoo melalui DOSBox untuk memalsukan DX11. Sebaliknya, Doom mendapatkan jalur mewah, yaitu renderer Doom 1 DX12 bawaan, karena id Software sudah membungkus game aslinya di dalam perilisan ulang tahun 2012.
Bundel Doom 3 BFG Edition classic Doom menyertakan The Ultimate Doom dan Doom II di samping Doom 3. Versi 1.5.0 mengganti OpenGL dengan DX12 dan Vulkan melalui NVIDIA NVRHI, sehingga backend RBDOOM-3-BFG DX12 juga merender game klasik tersebut. Tanpa wrapper, tanpa DOSBox, dan tanpa watermark dgVoodoo.
Apa yang Anda Butuhkan
| Komponen | Fungsi | Sumber |
|---|---|---|
| Doom 3 BFG Edition | Menyediakan data Doom 1 dan folder dasar BFG | Steam atau GOG |
| RBDOOM-3-BFG 1.5.0 atau lebih baru | Mengganti renderer OpenGL dengan DX12 | ModDB atau GitHub |
| Motion vector bridge | Menciptakan data temporal yang tidak pernah dimiliki Doom | Paket file Worst Guides Ever |
| ReShade dengan dukungan add-on | Menginjeksi semua hal lainnya | reshade.me |
| Addon neural rendering RenoDX | Menambahkan panel dan slider DLSS 5 | Proyek RenoDX |
| Library neural rendering NVIDIA | Model itu sendiri | Rilis resmi NVIDIA |
| GPU RTX 50 series | Membayar semua hal di atas dengan frame | Dompet Anda |
Langkah demi Langkah
- Instal Doom 3 BFG Edition dan jalankan sekali dalam bentuk vanilla agar folder dasarnya terbentuk.
- Ekstrak rilis RBDOOM-3-BFG terbaru ke dalam folder BFG Edition dan jalankan RBDoom3BFG.exe alih-alih executable aslinya.
- Tambahkan +set r_graphicsAPI dx12 ke opsi peluncuran jika port tersebut menganggap Vulkan sebagai pilihan yang lebih baik.
- Pilih The Ultimate Doom dari menu utama dan terima kenyataan bahwa game tahun 1993 kini berjalan di DirectX 12.
- Salin motion vector bridge ke dalam folder di samping RBDoom3BFG.exe.
- Jalankan installer ReShade terhadap RBDoom3BFG.exe, pilih DirectX 12, dan centang dukungan add-on.
- Masukkan addon RenoDX dan library neural rendering ke dalam folder yang sama.
- Jalankan game, tekan Home, buka tab Add-ons, dan aktifkan panel DLSS 5 Neural Rendering.
Setiap versi DirectX lainnya, termasuk jalur DOSBox dan dgVoodoo yang bisa Anda lewati dengan port ini, tercakup dalam instruksi pengaturan DLSS 5 lengkap.
Motion Vector yang Tidak Pernah Dimiliki Doom
Doom klasik menggambar framebuffer perangkat lunak 320×200 dan meregangkannya ke layar Anda. Game ini menghasilkan nol data gerakan per-piksel, jadi motion vector DLSS 5 sepenuhnya berasal dari file bridge, yang menebak bagaimana piksel bergerak di antara frame. Menebak berarti adanya ghosting saat berbelok cepat, dan Doom terdiri dari belokan-belokan cepat.
Library dan Addon
Model tersebut berada di dalam nvngx_dlssnr.dll. NVIDIA merilis DLSS 5 secara resmi pada 3 September bersamaan dengan NBA 2K27, dan file tersebut kini disertakan dalam paket driver Game Ready. Ambil dari sana, bukan dari arsip yang diganti namanya oleh orang asing Selasa lalu.
Panel RenoDX DLSS 5 adalah tempat di mana Doom berhenti terlihat seperti Doom. Berikut adalah kontrol yang penting.
| Kontrol | Efeknya pada Doom |
|---|---|
| Injection point | Output memberikan kerusakan paling minim; tahap render mengecat ulang sprite dengan antusias |
| Passes x1 | Hampir tidak mengubah apa pun, karena sprite memberikan sedikit data untuk dikerjakan model |
| Passes x2 to x4 | Mengecat ulang segalanya dan mengambil sampel satu frame, sehingga halusinasi berlipat ganda |
| Preset | Default condong ke hijau, Natural ke biru, Cinematic ke ungu pada kekuatan tinggi |
| NR Intensity | Gunakan ini untuk perbandingan alih-alih tombol toggle |
| F6 | Mengaktifkan/menonaktifkan efek dan membocorkan sekitar satu gigabyte VRAM per penekanan |
Apa yang Sebenarnya Terjadi
Doom 2 pada x1 terlihat tidak tersentuh dalam pengujian awal, dan pada x2 hingga x4, tampilannya berubah total. Doom 1 berbagi engine yang sama dan berperilaku serupa. Sprite adalah billboard datar, model mengharapkan geometri, dan di mana pun detail hilang, ia menciptakan wajah-wajah baru.
Vonis untuk DLSS 5 pada game lama tetap suram. Judul-judul DX11 akan rusak bahkan dengan setiap vektor yang terhubung dengan benar, dan Doom terhindar dari hal itu hanya karena RBDOOM memberikannya jalur DX12 yang nyata. Namun, game ini tetap kekurangan riwayat frame yang biasanya disediakan oleh pipeline DLSS lainnya.
Performa
| Mode | Hasil pada RTX 5090 Mobile + Core Ultra 9 275HX |
|---|---|
| Port native, tanpa neural pass | Ratusan fps, sebagaimana layaknya game tahun 1993 |
| DLSS 5, x1, output injection | Sekitar 10 fps untuk perubahan yang hampir tidak terlihat |
| DLSS 5, x2 to x4, render stage | Sekitar 10 fps atau lebih buruk untuk pengecatan ulang total |
Penurunan performa DLSS 5 di sini tidak ada hubungannya dengan Doom, melainkan dengan modelnya, yang memakan biaya sama di Wolfenstein 3D maupun di Cyberpunk 2077. Siapa pun yang menguji ini pada laptop DLSS 5 RTX 5090 harus tetap mencolokkannya ke daya, karena baterai tidak akan bertahan selama eksperimen ini.
Pemecahan Masalah
- Panel tidak pernah muncul saat ReShade diinstal untuk Vulkan, instal ulang untuk DirectX 12.
- Efek tetap berwarna abu-abu saat anti-aliasing dalam game aktif, nonaktifkan di pengaturan RBDOOM.
- Gambar berkedip saat Enable Upscaling dicentang, hapus centangnya.
- Game crash setelah berulang kali menekan tombol karena kebocoran VRAM, mulai ulang dan gunakan slider intensitas.
- Tidak ada perubahan sama sekali pada x1 di output, ini adalah perilaku yang diharapkan dan bukan bug.
Vonis
Ini berhasil, tampilannya jelek, dan memakan 95 persen frame rate Anda. Sebagai demo teknologi tentang apa yang dilakukan model yang kurang terlatih terhadap seni piksel, Doom 1 sangat sempurna. Sebagai cara untuk benar-benar memainkan Doom, gunakan cara lain.




