"Segala sesuatu yang Anda lihat telah diasah dengan sangat baik," ujar direktur Hugo Martin saat menjelaskan satu tahun yang dihabiskan id Software untuk memoles Revelations. Itu bukan sekadar bahasa pemasaran. Itu adalah pengakuan langsung bahwa studio tersebut menahan ekspansi ini sampai benar-benar siap, dan daftar fiturnya mendukung hal tersebut.
DOOM: The Dark Ages akan mendapatkan ekspansi kampanye besar pertamanya pada July 7 seharga $19.99 di Xbox Series X/S, PS5, dan PC. Jika pertarungan game dasar yang lebih lambat dan berfokus pada parry terasa seperti jenis DOOM yang berbeda, Revelations adalah jawaban id bagi pemain yang menginginkan lebih dari segalanya.
Skala dari apa yang sebenarnya disertakan
Martin mengonfirmasi bahwa ekspansi ini berdurasi 10 hingga 12 jam tergantung pada tingkat kesulitan. Game dasar rata-rata berdurasi sekitar 14 jam untuk kampanyenya, jadi Revelations pada dasarnya menambahkan konten setara dua pertiga dari game penuh dengan harga yang jauh lebih terjangkau. Sebagai konteks, dua bab DLC DOOM Eternal dijual terpisah dan menceritakan satu kisah yang sama di kedua perilisan tersebut. Revelations adalah keseluruhan alur tersebut dalam satu paket.
Cakupan di sini penting karena Revelations tidak disusun seperti ekspansi tradisional. id Software membaginya menjadi dua overlay yang berbeda: Base Game dan End Game. Bagian kampanye mencakup sekitar 60 persen dari total pengalaman bermain. 40 persen sisanya adalah endgame khusus yang hanya terbuka setelah Anda menyelesaikan ceritanya.
Chain Spear mengubah cara seluruh ekspansi dimainkan
Chain Spear yang baru adalah inti dari Revelations, dan senjata ini melakukan banyak pekerjaan berat. Senjata ini menangani dashing, grappling, ground slams, projectile throws, armor-breaking, dan parrying sekaligus. Beberapa pohon upgrade khusus mengatur setiap kemampuan, dan ekspansi ini dirancang secara khusus agar Anda tidak akan membuka opsi paling canggihnya sepenuhnya hingga akhir kampanye.
Shield Saw dari game dasar kembali hadir, dan quick-swapping di antara keduanya menciptakan kombinasi yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Namun, inilah masalahnya: tidak ada senjata baru yang disertakan selain Chain Spear. Persenjataan yang ada dari game dasar terbawa hampir tanpa perubahan, jadi identitas pertarungan ekspansi ini bergantung pada bagaimana Spear terintegrasi dengan elemen lainnya.
Tingkat kesulitan diatur lebih tinggi daripada game dasar secara keseluruhan, meskipun sistem slider kembali hadir bagi pemain yang ingin menyesuaikan tantangan. Musuh baru menambah tekanan, termasuk Wizard, musuh tipe pendukung yang memberikan buff pada sekutu dan menghindari serangan, mengharuskan Anda menggunakan mobilitas Chain Spear untuk mengejarnya. Arch-Vile dan Pain Elemental kembali dari Eternal, Whiplash Spectre memiliki AI yang ditingkatkan, dan Hell Knights kini membawa cahaya ungu dan dapat meledak untuk memberikan damage yang masif.
Untuk rincian lengkap tentang cara membangun build di sekitar Chain Spear dan membawa prioritas upgrade, panduan jalur upgrade dan weapon build terbaik mencakup sistem game dasar yang terhubung langsung ke Revelations.
Apa yang sebenarnya melibatkan endgame
Overlay endgame bukan sekadar versi yang lebih sulit dari level yang sudah ada. Ini menambahkan jalur, puzzle, dan sumber daya eksklusif ke level yang sudah Anda selesaikan. Praetor Suit Encounters menjatuhkan Anda ke arena ekstra sulit dengan aturan unik. Slayer Trials memperkenalkan mekanisme skor yang memberi penghargaan pada pembunuhan yang dioptimalkan dan efisien.
Jika progres Anda cukup jauh, Classic Levels akan muncul: versi yang dirubah dari stage judul DOOM sebelumnya dengan visual yang ditingkatkan secara signifikan. Bukan sekadar nostalgia pixel-art yang ditawarkan DOOM (2016), melainkan tata letak yang dapat dikenali namun dibangun kembali untuk perangkat keras modern.
Progresi endgame memiliki batas yang jelas. Menyelesaikan aktivitas endgame utama akan mendapatkan Astral Key, yang membuka pertarungan Uber Boss. Mengalahkan bos tersebut memberikan Master Arena Key, yang membuka empat Master Arena "super-intens" yang diposisikan oleh id sebagai konten tersulit dalam ekspansi ini. Menyelesaikan keempatnya akan membuka tiga arena Ripatorium baru, termasuk satu yang dibangun di sekitar estetika Doom klasik, di mana setiap musuh dan Chain Spear yang telah di-upgrade sepenuhnya akan terbawa.
Slayer Hub yang baru menyatukan semuanya. id mendeskripsikan Fortress of Doom dari Eternal sebagai "batu loncatan" menuju ruang baru ini, yang menambahkan puzzle, koridor tersembunyi, dan konten lore di samping koleksi kampanye itu sendiri.
Apa yang harus diperiksa sebelum July 7
Untuk segala sesuatu yang telah dikonfirmasi sejauh ini tentang tanggal rilis DLC Revelations dan detail konten baru, panduan tersebut memiliki informasi terbaru. Ekspansi ini diluncurkan dalam lima hari, dan dengan satu tahun pemolesan di baliknya, pertanyaannya bukanlah apakah id telah bekerja keras. Pertanyaannya adalah apakah loop endgame bertahan cukup lama untuk membenarkan kunjungan kembali ke Master Arena tersebut lebih dari sekali.








