Double Fine Ajukan Serikat Pekerja, Bergabung dengan Gerakan Buruh Xbox

Double Fine, studio pengembang Psychonauts milik Xbox, resmi mengajukan petisi serikat pekerja melalui CWA bagi 42 karyawan penuh dan paruh waktunya.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Double Fine Is Unionizing : r/Games
Iklan

Double Fine Productions, studio milik Xbox di balik seri Psychonauts, telah mengajukan petisi untuk membentuk serikat pekerja di bawah Communications Workers of America (CWA), yang mencakup seluruh 42 karyawan purnawaktu dan paruh waktu di pengembang yang berbasis di San Francisco tersebut.

Apa yang dituntut oleh pekerja Double Fine

Para pekerja melakukan pengorganisasian "untuk melestarikan dan memperluas komitmen studio terhadap keunggulan kreatif, keberagaman dan inklusi, serta kualitas hidup pekerja." Pimpinan Double Fine meminta pengakuan sukarela dari Microsoft, dan para pekerja secara bersamaan telah mengajukan petisi pemilihan kepada National Labor Relations Board (NLRB) sebagai langkah cadangan untuk mendapatkan perwakilan.

Mengajukan kedua jalur sekaligus adalah langkah yang cerdas. Pengakuan sukarela lebih cepat dan menghindari proses pemilihan formal NLRB, namun dengan adanya petisi tersebut, para pekerja tidak hanya bergantung pada kesediaan Microsoft untuk bergerak cepat.

Microsoft telah "mengambil pendekatan netral dan setuju untuk tidak mencampuri hak pekerja dalam membentuk serikat pekerja dengan cara apa pun." Itu adalah komitmen yang berarti dari perusahaan yang telah menghadapi pengawasan atas penanganannya terhadap tenaga kerja industri game sejak mengakuisisi Activision Blizzard pada tahun 2023.

Bagaimana hal ini berkaitan dengan gelombang serikat pekerja Xbox yang lebih luas

Double Fine bukanlah tim Xbox Game Studios pertama yang melakukan pengorganisasian. CWA kini telah membantu membentuk serikat pekerja di beberapa studio ternama milik Microsoft, termasuk tim yang mengerjakan Diablo, Overwatch 2, dan The Elder Scrolls. Gerakan serikat pekerja tim Diablo sangat menonjol, dengan lebih dari 450 pekerja menyebut "tekanan konstan akibat PHK, passion tax, dan crunch di bawah Microsoft yang terobsesi dengan AI" sebagai faktor pendorongnya.

Tuntutan spesifik dari 42 pekerja Double Fine belum diumumkan ke publik karena studio tersebut masih dalam tahap pengakuan. Tawar-menawar hanya dimulai setelah pengakuan dikonfirmasi, jadi cakupan penuh dari apa yang dicari oleh para pekerja kemungkinan akan muncul dalam beberapa minggu atau bulan mendatang.

Double Fine memiliki reputasi sebagai salah satu studio yang paling independen secara kreatif di bawah naungan Xbox. Didirikan oleh Tim Schafer pada tahun 2000, studio ini membangun identitasnya pada game-game unik yang berbasis narasi sebelum Microsoft mengakuisisinya pada tahun 2019. Budaya kreatif tersebut tampaknya menjadi alasan utama mengapa para pekerja melakukan pengorganisasian sekarang daripada menunggu krisis terjadi.

Psychonauts 2 ability screen

Layar kemampuan Psychonauts 2

Konteks industri yang lebih luas

Pembentukan serikat pekerja pengembang game telah meningkat tajam selama dua tahun terakhir. Divisi game Microsoft telah memangkas ribuan pekerjaan sejak akuisisi Activision Blizzard selesai, dan adopsi AI di seluruh industri telah menciptakan kecemasan mengenai keamanan kerja jangka panjang. Seorang veteran CD Projekt Red secara terbuka mendesak para pengembang untuk berorganisasi awal tahun ini setelah Epic melakukan PHK terhadap sekitar 1.000 orang, dengan menyatakan bahwa perundingan bersama adalah salah satu dari sedikit instrumen yang benar-benar dikendalikan oleh pekerja.

Gerakan serikat pekerja ini bukan hanya soal upah. Bahasa yang digunakan oleh pekerja Double Fine, yang secara khusus merujuk pada "keberagaman dan inklusi" serta "kualitas hidup," menandakan bahwa kondisi kerja, budaya studio, dan perlindungan dari restrukturisasi sewenang-wenang adalah prioritas yang sebenarnya.

Untuk studio dengan 42 orang yang membuat beberapa game paling khas milik Xbox, taruhan untuk mendapatkan perlindungan tersebut sangatlah tinggi. Pantau terus jadwal pengajuan NLRB dan apakah Microsoft akan bergerak untuk mengakui serikat pekerja secara sukarela sebelum pemilihan formal diperlukan. Anda juga dapat mengikuti perkembangan terbaru dalam tenaga kerja industri game dan berita studio melalui ulasan game dan panduan gaming kami seiring berkembangnya cerita ini.

Pengumuman

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Iklan

Berita Terkait