Double Fine Productions, studio milik Xbox yang berada di balik seri Psychonauts, telah mengajukan petisi untuk membentuk serikat pekerja di bawah Communications Workers of America (CWA), yang mencakup seluruh 42 karyawan tetap dan paruh waktu di pengembang yang berbasis di San Francisco tersebut.
Apa yang Diminta Pekerja Double Fine
Menurut pernyataan CWA yang dibagikan dengan Aftermath, para pekerja mengorganisir diri "untuk mempertahankan dan memperluas komitmen studio terhadap keunggulan kreatif, keragaman dan inklusi, serta kualitas hidup pekerja." Pihak manajemen Double Fine meminta pengakuan sukarela dari Microsoft, dan para pekerja secara bersamaan mengajukan petisi pemilihan ke National Labor Relations Board (NLRB) sebagai jalur cadangan untuk mendapatkan perwakilan.
Begini intinya: mengajukan kedua jalur sekaligus adalah langkah cerdas. Pengakuan sukarela lebih cepat dan menghindari proses pemilihan NLRB formal, tetapi memiliki petisi yang siap berarti pekerja tidak sepenuhnya bergantung pada persetujuan Microsoft untuk bergerak cepat.
CWA mencatat bahwa Microsoft "mengambil pendekatan netral dan setuju untuk tidak campur tangan dalam bentuk apa pun terhadap hak pekerja untuk mengorganisir serikat pekerja." Itu adalah komitmen yang berarti dari perusahaan yang telah menghadapi pengawasan signifikan atas penanganannya terhadap tenaga kerja gaming sejak mengakuisisi Activision Blizzard pada tahun 2023.
Bagaimana Ini Cocok dengan Gelombang Serikat Pekerja Xbox yang Lebih Luas
Double Fine jauh dari tim pertama Xbox Game Studios yang berorganisasi. CWA kini telah membantu membentuk serikat pekerja di beberapa studio ternama milik Microsoft, termasuk tim yang mengerjakan Diablo, Overwatch 2, dan The Elder Scrolls. Dorongan serikat pekerja tim Diablo sangat tajam, dengan lebih dari 450 pekerja mengutip "tekanan konstan dari PHK, *passion tax*, dan *crunch* di bawah Microsoft yang terobsesi dengan AI" sebagai faktor pendorong.
Kontrak serikat pekerja tidak dapat secara hukum mencegah Microsoft melakukan PHK, tetapi mereka dapat menetapkan bagaimana PHK dikomunikasikan, mewajibkan minimum pesangon, dan menetapkan perlindungan terhadap AI yang menggantikan pekerja tanpa negosiasi.
Tuntutan spesifik dari 42 pekerja Double Fine belum dipublikasikan karena studio masih dalam tahap pengakuan. Poin penting di sini adalah bahwa negosiasi baru dimulai setelah pengakuan dikonfirmasi, jadi cakupan penuh dari apa yang dicari pekerja kemungkinan akan muncul dalam beberapa minggu atau bulan mendatang.
Double Fine memiliki reputasi sebagai salah satu studio yang lebih mandiri secara kreatif di bawah naungan Xbox. Didirikan oleh Tim Schafer pada tahun 2000, studio ini membangun identitasnya pada game-game unik yang digerakkan oleh narasi sebelum diakuisisi oleh Microsoft pada tahun 2019. Budaya kreatif itu tampaknya menjadi inti mengapa para pekerja berorganisasi sekarang daripada menunggu krisis.

Psychonauts 2 ability screen
Konteks Industri yang Lebih Luas
Pembentukan serikat pekerja pengembang game telah meningkat tajam selama dua tahun terakhir. Divisi gaming Microsoft telah memberhentikan ribuan pekerjaan sejak akuisisi Activision Blizzard ditutup, dan adopsi AI di seluruh industri telah menciptakan kecemasan nyata tentang keamanan kerja jangka panjang. Seorang veteran CD Projekt Red secara publik mendesak para pengembang untuk berorganisasi awal tahun ini setelah Epic memberhentikan sekitar 1.000 orang, membingkai negosiasi kolektif sebagai salah satu dari sedikit tuas yang benar-benar dikendalikan oleh pekerja.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa dorongan serikat pekerja ini bukan hanya tentang upah. Bahasa yang digunakan oleh pekerja Double Fine, khususnya merujuk pada "keragaman dan inklusi" dan "kualitas hidup," menandakan bahwa kondisi kerja, budaya studio, dan perlindungan dari restrukturisasi sewenang-wenang adalah prioritas utama.
Bagi studio dengan 42 orang yang membuat beberapa game paling khas Xbox, taruhan untuk mendapatkan perlindungan tersebut sangat tinggi. Perhatikan linimasa pengajuan NLRB dan apakah Microsoft bergerak untuk secara sukarela mengakui serikat pekerja sebelum pemilihan formal diperlukan. Anda juga dapat mengikuti perkembangan terbaru dalam tenaga kerja gaming dan berita studio melalui liputan ulasan game dan panduan gaming kami seiring perkembangan cerita.







