Seorang pengembang solo dengan nama samaran Benkimchi telah mengumumkan Dreadnought Tartarus, sebuah game simulasi strategis yang dibangun di atas komando satu kapal perang penghancur planet dalam kampanye berkelanjutan, dan dijadwalkan rilis pada Q3 2026 di Steam.
Begini intinya: game telah memungkinkan pemain menghancurkan kapal perang sci-fi kolosal berkali-kali. Dreadnought Tartarus membalikkan skrip itu sepenuhnya. Anda adalah kapal perang itu. Anda adalah benteng terapung yang lambat dan mengancam yang memenuhi layar dengan tembakan senjata sementara segala sesuatu yang lain berusaha menghentikan Anda.
Apa sebenarnya Dreadnought Tartarus itu
Benkimchi menggambarkan game ini berada di antara game perang real-time dan tower defense roaming. Alih-alih struktur pemilihan misi, game dimainkan sebagai satu kampanye berkelanjutan di peta strategis. Pemain memetakan jalur Tartarus di antara tujuan militer sementara pasukan musuh terus-menerus mencoba menghalangi kemajuannya.
Skala visualnya mencolok. Tartarus bergerak dengan kecepatan yang disengaja, hampir arogan, melintasi lanskap kota yang dilanda perang dan garis pertempuran orbital, dilihat dari atas saat ia menyelimuti segala sesuatu dalam jangkauan dengan tembakan senjata. Kecepatan yang tidak terburu-buru itu sepenuhnya disengaja. Kapal perang yang tidak merasa perlu terburu-buru adalah kapal perang yang telah memenangkan pertempuran psikologis.
Kontrol senjata dan broadside fokus tembakan
Kuncinya di sini adalah bagaimana Benkimchi menyusun sistem senjatanya. Pemain melengkapi Tartarus dengan senjata di berbagai titik keras (hardpoints), dan setiap senjata dapat diaktifkan secara independen di antara tiga mode operasi:
- Kontrol manual, di mana pemain secara langsung menembakkan setiap senjata
- Tembakan otomatis, di mana senjata menyerang target dengan sendirinya
- Mode Fokus Tembakan, yang mengarahkan setiap senjata di kapal untuk menembak ke satu arah secara bersamaan
Opsi terakhir itulah yang akan menjadi sorotan. Menyaksikan Tartarus melepaskan seluruh persenjataannya dalam satu broadside terkoordinasi adalah persis jenis tontonan absurd yang tampaknya dibangun oleh game untuk disajikan.
Intel yang dikumpulkan dari musuh yang dikalahkan dapat direkayasa balik menjadi peningkatan baru dan persenjataan tambahan untuk Tartarus, memberikan sistem perlengkapan loop progresi yang dibangun sepanjang kampanye.
Teluk peluncuran mech, karena memang ada
Dreadnought Tartarus juga memungkinkan Anda meluncurkan mech tempur langsung dari teluk hangar kapal perang. Untuk konfrontasi skala kecil yang tidak memerlukan perhatian penuh dari kapal perang yang meratakan kota, pemain dapat masuk ke mech dan menangani masalah di darat sebelum kembali ke Tartarus.
info
Benkimchi telah mencatat bahwa sebagian dari bahasa desain UI untuk Dreadnought Tartarus terinspirasi oleh antarmuka PS3 dan PSP, memberikannya estetika sci-fi anime awal hingga pertengahan 2000-an yang khas.
Ini adalah detail yang memberi tahu Anda persis jenis game ini. Benkimchi tidak hanya membuat sim strategis dengan estetika anime yang ditambahkan. Teluk mech, broadside fokus tembakan, pergerakan lambat yang tak terhindarkan melintasi peta perang, ini adalah elemen spesifik yang akan dikenali segera oleh siapa pun yang dibesarkan dengan Macross, Legend of the Galactic Heroes, atau Gundam.
Satu pengembang, satu kapal perang, satu jendela rilis
Dreadnought Tartarus adalah proyek solo, yang membuat cakupan dari apa yang coba dicapai Benkimchi benar-benar mengesankan. Game ini sudah memiliki halaman Steam di mana ia dapat ditambahkan ke daftar keinginan (wishlist), dan Benkimchi memposting pembaruan pengembangan secara teratur di X di bawah pegangan @NAP_benkimchi bagi siapa saja yang ingin melacak kemajuan lebih dekat.
Bagi pemain yang menginginkan lebih banyak konteks tentang apa yang diharapkan dari rilis strategi indie mendatang, jelajahi berita game terbaru kami untuk tetap mengetahui apa yang akan datang tahun ini.
Q3 2026 menempatkan Dreadnought Tartarus di musim yang ramai untuk rilis PC, tetapi konsepnya cukup spesifik sehingga tidak benar-benar bersaing dengan apa pun. Tidak ada game lain saat ini di mana Anda dapat secara manual memicu broadside seluruh kapal dari benteng super anime sebelum masuk ke mech untuk membereskan para penyintas. Tambahkan ke daftar keinginan di Steam dan pantau log pengembangan Benkimchi saat jendela rilis semakin dekat. Jika klip yang sudah beredar menjadi indikasi, produk akhirnya memiliki banyak potensi untuk mewujudkan premisnya.







