• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Sir, We Have an Orc Problem offers epic tower defense powered by  incremental progression - Rogueliker
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Dua pengembang raih $360K dalam 24 jam lewat Sir

Dua pengembang raih $360K dalam 24 jam lewat Sir

Mumpitz Games merilis Sir, We Have an Orc Problem dalam 4 bulan dan meraup $361,657 dalam 24 jam pertama, menjadikannya game terlaris ke-15 di Steam.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Agt 3, 2026

Sir, We Have an Orc Problem offers epic tower defense powered by  incremental progression - Rogueliker

Empat bulan pengerjaan. Dua pengembang. $361,657 dalam 24 jam pertama.

Itulah kisah Sir, We Have an Orc Problem, game tower defense berbasis fisika dari studio beranggotakan dua orang, Mumpitz Games, yang dirilis pada 28 Juli dan langsung melesat ke peringkat 15 di daftar best-seller Steam. Untuk judul indie seharga $10 yang dibuat oleh tim kecil, angka-angka tersebut membuat seluruh industri tercengang.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Dari $7K per dev per tahun menjadi $361K dalam semalam

Konteks di sini sangat penting. Sebelumnya, Mumpitz merilis Tiny Auto Knights pada bulan November, sebuah game yang memakan waktu sekitar satu setengah tahun untuk dibuat. Setelah potongan Steam, biaya publisher, dan potongan lainnya, tim tersebut mendapatkan sekitar $30,000 selama sembilan bulan, yang berarti sekitar $7,000 per pengembang per tahun. Itu di bawah upah minimum di sebagian besar negara.

Setelah itu, studio tersebut menyusut dari tiga orang menjadi dua. Pasangan yang tersisa, keduanya dengan pengalaman pemrograman lebih dari 10 tahun dan latar belakang industri game profesional, memutuskan untuk mengambil pendekatan berbeda: membangun sesuatu yang lebih kecil, lebih cepat, dan dengan hook yang jelas.

Hasilnya adalah Sir, We Have an Orc Problem. Kuncinya di sini adalah mereka tidak mencoba menciptakan sesuatu yang benar-benar baru. Game ini adalah tower defense klasik di mana Anda menempatkan dan meningkatkan turret, lalu melihat mereka menghabisi gelombang orc dengan simulasi fisika. Yang membedakannya adalah skala simulasi fisika tersebut, dengan orc yang menumpuk di choke point seperti banjir hijau, sangat cocok untuk bombing run dan area ability yang mengubah kekacauan tersebut menjadi keseruan yang memuaskan.

Anggaran pemasaran $200 yang memberikan dampak luar biasa

Co-lead Mumpitz, KaTeKaPe (Kape), membagikan post-mortem mendetail di subreddit gamedev, dan satu angka menonjol hampir sama besarnya dengan angka pendapatan: studio tersebut hanya menghabiskan $200 untuk pemasaran, khususnya untuk slot di Best Indie Games showcase. Hanya itu.

Selebihnya berasal dari memamerkan prototipe awal di media sosial. Responnya instan. Pemain mulai meminta halaman Steam agar mereka bisa melakukan wishlist pada game tersebut bahkan sebelum halamannya tersedia. Halaman tersebut tayang pada 9 April, dan demo yang diterima dengan baik selama Steam Next Fest membangun antrean wishlist lebih jauh sebelum hari peluncuran.

penting
Steam Next Fest terus menjadi salah satu alat gratis paling efektif yang tersedia bagi pengembang indie, dengan kesuksesan demo Sir, We Have an Orc Problem yang berkontribusi langsung pada momentum hari peluncurannya.

Inspirasi untuk game ini adalah game incremental tower defense lain bernama Outhold, yang juga mendapatkan ulasan bagus di Steam. Mumpitz mengambil fondasi tersebut, menerapkan teknologi fisika mereka untuk mendorong jumlah musuh jauh melampaui apa yang biasanya dicoba oleh genre tersebut, dan merilisnya.

Apa arti angka tersebut setelah potongan

$361,657 gross adalah angka utama, tetapi penting untuk memahami apa arti gross dalam konteks ini. Steam mengambil potongan 30% untuk penjualan di bawah $10 juta, menyisakan sekitar $253,000 sebelum pajak dan biaya lainnya. Bagi dua pengembang yang sebelumnya hanya menghasilkan $7,000 per tahun dari game mereka, itu tetap merupakan hasil yang mengubah hidup dari satu hari peluncuran.

Game ini diluncurkan seharga $10 dengan diskon peluncuran 10%, yang berarti sebagian besar pembeli hari pertama membayar $9. Pada titik harga tersebut, Sir, We Have an Orc Problem terjual sekitar 40,000 kopi dalam 24 jam untuk mencapai angka pendapatan tersebut. Game ini mendapatkan rating 89% positif di Steam setelah 550 ulasan pada saat penulisan, yang menunjukkan bahwa momentumnya tidak akan hilang dalam semalam.

"Ada era keemasan untuk game indie saat ini"

Post-mortem Kape tidak hanya merayakan angka-angka tersebut. Ia mencoba menjelaskannya, dan pemikirannya layak untuk diperhatikan.

"Pasti ada faktor keberuntungan yang terlibat, tetapi saya sangat yakin bahwa ada era keemasan untuk game indie saat ini," tulis Kape. "Ada begitu banyak pengembang yang hanya membuat game kecil yang menyenangkan dan entah bagaimana game itu terjual dengan sangat baik. Anda hanya perlu merilis game Anda dan membiarkan orang melihat serta memainkannya. Jika ada 'keajaiban' di dalamnya, Anda akan segera mengetahuinya."

Pernyataan itu menggemakan percakapan yang lebih luas yang terjadi di ruang indie saat ini. Game kecil dan fokus dengan satu hook mekanis yang kuat secara konsisten menemukan audiens di Steam dengan cara yang terkadang tidak bisa dilakukan oleh proyek yang lebih panjang dan lebih mahal. Sir, We Have an Orc Problem adalah contoh langsung: tidak ada narasi yang kompleks, tidak ada anggaran seni yang besar, tidak ada pengeluaran pemasaran yang berarti. Hanya sistem fisika yang membuat tower defense terasa segar dan titik harga yang cukup rendah sehingga membelinya secara impulsif adalah keputusan yang mudah.

Kape juga sangat jujur tentang visual game tersebut. Ketika seorang komentator Reddit memujinya sebagai bukti bahwa gameplay dapat menopang game dengan seni terbatas, tanggapan Kape pada dasarnya adalah: "Sejujurnya terlihat agak buruk. Mungkin kami bisa membuatnya sedikit lebih cantik nanti."

Kesadaran diri itu, dikombinasikan dengan fondasi mekanis game yang kuat, mungkin menjadi alasan mengapa respon komunitas begitu positif. Pemain tahu apa yang mereka dapatkan, dan apa yang mereka dapatkan itu berfungsi dengan baik.

Apa artinya ini bagi pemain dan ruang indie

Bagi siapa pun yang ingin mencoba Sir, We Have an Orc Problem, saat ini harganya $10 di Steam dengan diskon peluncuran 10% yang masih berlangsung. Gelombang orc berbasis fisika dan loop peningkatan jelas diterima dengan baik oleh mereka yang telah memainkannya, dan dengan harga tersebut, risikonya minimal.

Kisah yang lebih luas di sini adalah kisah yang terus berulang di Steam: tim kecil dengan ide tajam dan keterampilan teknis yang tulus masih bisa menembus pasar. Platform ini tetap benar-benar dapat diakses oleh pengembang yang memahami apa yang diinginkan pemain dan dapat mengeksekusinya dengan cepat. Mumpitz beralih dari $7K per pengembang per tahun ke hari peluncuran yang kemungkinan besar akan mendanai beberapa proyek mereka berikutnya.

Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang layak dimainkan saat ini, lihat panduan gaming kami yang mencakup segalanya mulai dari lokasi pedang dua tangan Gothic 1 Remake hingga cara memulai DLC Borderlands 4 Mad Ellie. Kancah indie terus memberikan kejutan, dan yang satu ini layak untuk disimak.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

updated

Agustus 3. 2026

posted

Agustus 3. 2026

relatedNews

Lihat Semua
Game Terbaik Jika Anda Menyukai The Odyssey image
5 hari yang lalu•readingTime

Game Terbaik Jika Anda Menyukai The Odyssey

Film The Odyssey senilai $250 juta sedang populer. Jika Anda menyukai mitos epik ini, game berikut akan mempertahankan sensasi tersebut setelah film berakhir.

Laporan
Panduan Call of Duty Cheat Sheet Juli 2026 image
5 hari yang lalu•readingTime

Panduan Call of Duty Cheat Sheet Juli 2026

Call of Duty terus berkembang. Temukan mode permainan terbaik bagi pemain yang kesulitan untuk meningkatkan performa Anda dengan mudah.

Laporan
Presiden Wizards of the Coast Mundur Setelah Menjabat Selama 2 Tahun image
5 hari yang lalu•readingTime

Presiden Wizards of the Coast Mundur Setelah Menjabat Selama 2 Tahun

John Hight mundur sebagai presiden Wizards of the Coast setelah 2 tahun, menyusul kerugian $56 juta yang dialami Hasbro akibat pembatalan proyek game.

Pengumuman
Generic June 2026
35 menit yang lalu•readingTime

Analisis PlayStation Menghentikan Game Fisik

Rencana Sony menghentikan game fisik pada 2028 dinilai sebagai langkah finansial darurat yang berisiko mengalihkan pemain kasual ke game mobile dan free-to-play.

Laporan
Silent Hill: Townfall - PS5 Games | PlayStation (US)
41 menit yang lalu•readingTime

Eksplorasi Horor First-Person di Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall hadirkan perspektif first-person di kota berkabut Skotlandia dengan mekanik horor baru yang mencekam.

Laporan
China's DRAM giant CXMT plans US$4.2 billion IPO on Shanghai's Star Market  | South China Morning Post
43 menit yang lalu•readingTime

Saham CXMT Melonjak 466%: Perusahaan Publik Paling Berharga di Tiongkok

Saham CXMT naik 466% saat debut di Shanghai, sempat melampaui Tencent sebagai perusahaan publik paling berharga di Tiongkok daratan.

Laporan