shipwreck PvP fully optional ...

Dune: Awakening Jadikan PvP Gurun Dalam Sepenuhnya Opsional

Funcom memisahkan Gurun Dalam menjadi instance PvP dan PvE terpisah di patch 1.3.20.0, mengutip data yang menunjukkan lebih dari 80% pemain hanya berinteraksi dengan konten PvE.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Apr 10, 2026

shipwreck PvP fully optional ...

"Meskipun konflik PvP adalah aspek penting dari Dune: Awakening bagi sebagian orang, hal itu harus opsional dan diberi insentif daripada diwajibkan untuk progresi." Kalimat dari pembaruan pengembang Funcom April 2026 ini adalah tanda terjelas bahwa studio telah menerima apa yang telah dikatakan oleh datanya sendiri selama berbulan-bulan.

Setahun keluhan akhirnya mencapai titik kritis

Dune: Awakening diluncurkan pada Juni 2025 dengan desain yang mengaitkan progresi endgame dengan Deep Desert, zona di mana PvP secara efektif wajib. Menginginkan sumber daya terbaik? Ingin mencapai Imperial Testing Stations? Lebih baik bersiap untuk disergap. Pemain yang tidak tertarik pada PvP mendapati diri mereka terkunci dari konten tingkat atas kecuali mereka menerima risiko tersebut.

Funcom mengakui masalah tersebut hampir segera. Hanya beberapa minggu setelah peluncuran, studio menyatakan tujuannya adalah "untuk tidak memaksa pemain PvE untuk berinteraksi dengan sistem PvP yang mungkin tidak mereka minati" dan dengan cepat menguji pemisahan yang membuat separuh selatan Deep Desert hanya PvE. Itu membantu, tetapi tidak cukup. Keluhan berlanjut melalui beberapa patch berikutnya karena zona PvP utara masih membatasi hadiah yang berarti.

Angka yang akhirnya menyelesaikan argumen: lebih dari 80% pemain seumur hidup secara eksklusif terlibat dengan konten PvE. Pada titik itu, membangun endgame Anda di sekitar konflik PvP wajib bukanlah fitur desain, melainkan sebuah hambatan.

Apa yang sebenarnya diubah oleh patch 1.3.20.0

Patch yang akan datang merestrukturisasi Deep Desert dan Hagga Basin sepenuhnya. Berikut rinciannya:

  • Semua zona PvP di Hagga Basin akan dinonaktifkan di semua Dunia resmi
  • Deep Desert akan menawarkan dua instance terpisah yang dapat dipilih pemain
  • Instance PvE: tidak ada pertempuran pemain di mana pun, termasuk Shipwrecks, di semua baris
  • Instance PvP: konflik dunia terbuka di baris B hingga I, dengan hasil penambangan dan panen rempah-rempah dikalikan 2.5x dibandingkan dengan area PvE

Kuncinya di sini adalah pengganda hasil 2.5x tersebut. Funcom tidak hanya memisahkan pengalaman dan menganggapnya selesai. Pemain yang memilih PvP mendapatkan imbalan nyata karena menerima risiko, yang memberikan instance PvP alasan tersendiri untuk ada daripada hanya menjadi default lama dengan tombol yang ditambahkan.

2.5x yield in PvP zones

Hasil 2.5x di zona PvP

Server yang di-host sendiri hadir bersama perombakan

Perombakan PvP bukanlah satu-satunya hal dalam pembaruan April. Funcom juga meluncurkan server yang di-host sendiri, memungkinkan pemain menjalankan instance pribadi dengan aturan mereka sendiri. Pengaturan yang dapat disesuaikan pada awalnya akan mencakup tingkat panen sumber daya, batas bagian pembangunan markas, dan opsi daya tahan item serta peluruhan markas.

Studio merilis fitur ini lebih awal secara khusus untuk mengumpulkan umpan balik, dan mereka terus terang bahwa versi pertama bersifat eksperimental dan menuntut secara teknis. Menjalankan server memerlukan mesin Windows 10 Pro dengan Hyper-V diaktifkan untuk menjalankan perangkat lunak server di dalam Mesin Virtual Linux. Spesifikasi minimum untuk 1-4 pemain yang melakukan aktivitas normal terlihat seperti ini:

Loading table...

Funcom juga mencatat bahwa permintaan CPU dan RAM "meningkat pesat seiring dengan jumlah pemain dan jumlah peta," jadi siapa pun yang berencana menjalankan server komunitas yang lebih besar harus meningkatkan spesifikasi jauh di atas minimum tersebut.

Apa artinya ini bagi kelanjutan Dune: Awakening

Ini adalah koreksi arah yang berarti, bukan patch keseimbangan kecil. Funcom menghabiskan hampir setahun mencoba menemukan jalan tengah di mana PvP dan PvE hidup berdampingan di ruang yang sama, dan data terus menunjuk ke satu arah. Memisahkan pengalaman sepenuhnya, sambil memberi penghargaan kepada pemain yang memilih jalur yang lebih sulit, adalah jenis perbaikan struktural yang seharusnya lebih mudah dicapai lebih awal.

Server yang di-host sendiri menambahkan lapisan nilai jangka panjang lainnya, memberi komunitas kemampuan untuk membentuk versi Arrakis mereka sendiri tanpa bergantung pada pengaturan Dunia resmi.

Tanggal rilis spesifik untuk patch 1.3.20.0 belum dikonfirmasi, tetapi pengujian server yang di-host sendiri diharapkan akan segera dimulai. Untuk semua hal lain yang terjadi dalam game survival dan crafting saat ini, jelajahi berita game terbaru untuk tetap terkini. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:

Game

Panduan

Ulasan

Berita

Pembaruan Game

diperbarui

April 10. 2026

diposting

April 10. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas