Para pengembang Rumble Kong League (RKL) telah memperkenalkan pembaruan signifikan pada tokenomics token $FAME mereka yang akan datang. Revisi ini terutama berfokus pada penyesuaian jadwal emisi, modifikasi periode vesting, dan redistribusi alokasi suplai token. Perubahan ini bertujuan untuk menciptakan model distribusi yang lebih seimbang sekaligus memastikan integrasi yang lebih lancar ke dalam ekosistem game yang terus berkembang.

Rumble Kong League di Ronin Blockchain
Tentang RKL
Rumble Kong League menawarkan pengalaman bola basket kompetitif 3 vs 3 yang mengintegrasikan mekanisme play-to-earn dan koleksi NFT. Game ini menampilkan 10.000 token ERC-721 unik yang dikenal sebagai Kongs, masing-masing dengan atribut yang dibuat secara acak yang memengaruhi gameplay. Perpaduan elemen blockchain dan gaming tradisional ini mencakup koleksi, avatar sosial, gameplay algoritmik, dan kapabilitas play-to-earn. Rumble Kong League memperkenalkan semesta NFT yang khas, menggabungkan fitur inovatif dengan nilai digital. Game ini baru saja bermigrasi dari Avalanche ke blockchain Ronin.
Analisis Mendalam Tokenomics $FAME
Tokenomics yang diperbarui menunjukkan peningkatan signifikan pada jumlah token yang dirilis saat Token Generation Event (TGE). Rencana awal mengalokasikan 896 juta token—12.8% dari total suplai—untuk peluncuran. Struktur yang direvisi kini merilis sekitar 1,7 miliar token pada TGE, yang mewakili sekitar 25.3% dari total suplai 7 miliar. Pergeseran ini diakibatkan oleh perubahan jadwal vesting di seluruh kategori alokasi utama, terutama pada bagian Komunitas dan Ekosistem.

Eksklusif: Pembaruan Tokenomics $FAME di Rumble Kong League
Alokasi Komunitas dan Ekosistem
Alokasi Komunitas, yang terutama menguntungkan pemegang NFT, telah mempersingkat periode vesting-nya dari 24 bulan menjadi 18 bulan. Total suplai yang dialokasikan untuk kategori ini tetap di 30%, namun jadwal unlock telah berubah secara substansial. Sebelumnya, 20% dari alokasi ini akan terbuka pada TGE, yang setara dengan 6% dari total suplai. Rencana yang direvisi membuka 40% dari alokasi Komunitas pada TGE, melipatgandakan ketersediaan instan menjadi 12% dari total suplai.
Alokasi Ekosistem kini diperpanjang menjadi periode vesting 48 bulan, bukan 24 bulan. Meskipun jadwalnya lebih lama, persentase yang terbuka pada TGE telah meningkat dari 15% menjadi 30%, meningkatkan porsi instannya dari 3% menjadi 4.5% dari total suplai. Total token yang dicadangkan untuk Ekosistem telah berkurang dari 1,4 miliar menjadi 1,05 miliar, mengurangi porsi keseluruhannya dari 20% menjadi 15%. Pengurangan ini berasal dari restrukturisasi yang memisahkan alokasi yang sebelumnya digabungkan—seperti kampanye sosial dan musim play-to-airdrop pertama—ke dalam kategori yang berbeda.
Kategori Social Fi baru telah dibuat dengan 210 juta token, mewakili 3% dari total suplai. P2A SZN 1, yang mencakup musim play-to-airdrop pertama, menerima 140 juta token pada 2% dari total suplai. Kedua kategori akan terbuka sepenuhnya pada TGE tanpa periode vesting. Semua peserta dalam soft launch awal game bola basket mobile yang memperoleh poin $FAME melalui gameplay akan menerima reward mereka sepenuhnya terbuka pada hari peluncuran.

Jadwal Unlock Token $FAME
Peluncuran Token dan Jadwal Airdrop
Peluncuran token $FAME awalnya direncanakan pada akhir Januari atau awal Februari 2025. Para pengembang telah mengonfirmasi bahwa TGE telah ditunda hingga akhir Februari 2025. Meskipun belum ada tanggal pasti yang diberikan, token tersebut akan diluncurkan di blockchain Solana dan menampilkan mekanisme staking yang digamifikasi. Token $FAME berfungsi sebagai komponen kunci dari ekosistem multi-olahraga, memanfaatkan teknologi blockchain untuk mengintegrasikan budaya olahraga dalam ruang web3.
Sebelum peluncuran token, musim kedua Rumble Kong League dimulai pada 17 Februari 2025. Musim ini memperkenalkan pembaruan besar termasuk peningkatan gameplay, sistem liga yang dirubah, mini-game baru, dan kemampuan untuk mempertaruhkan Fame Points. Para pengembang belum mengonfirmasi apakah peserta Musim 2 akan menerima airdrop serupa dengan pemain musim pertama.
Ikhtisar tokenomics yang diperbarui secara eksplisit hanya merujuk pada musim pertama terkait alokasi airdrop, yang menunjukkan bahwa potensi reward bagi peserta Musim 2 mungkin berasal dari kategori Ekosistem dan dapat diklaim di kemudian hari. Model tokenomics yang direvisi menciptakan distribusi yang lebih terstruktur sekaligus memastikan peserta awal menerima reward yang telah mereka peroleh saat peluncuran. Detail tambahan mengenai proses klaim airdrop dan pembaruan gameplay diharapkan akan segera tersedia.







