Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

Elder Scrolls 6 Jadi Fokus Utama Bethesda

Todd Howard dari Bethesda mengonfirmasi sebagian besar studio kini mengerjakan The Elder Scrolls 6, dengan build yang dapat dimainkan berjalan setiap hari dan sistem karakter yang sedang...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Mar 31, 2026

Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

Jika Anda telah menunggu sebuah tanda bahwa The Elder Scrolls VI benar-benar, sungguh-sungguh terjadi, Todd Howard baru saja memberikannya. Dalam sebuah wawancara luas dengan IGN, kepala Bethesda Game Studios mengonfirmasi bahwa sebagian besar studio telah mengalihkan fokusnya sepenuhnya ke entri Elder Scrolls berikutnya, bergerak melewati fase pra-produksi dan ke pengembangan skala penuh.

Dari Tim Kecil ke Dorongan Studio Penuh

Proyek besar Bethesda tidak muncul begitu saja dalam bentuk yang utuh. Howard menjelaskan bahwa produksi studio biasanya dimulai dengan kru yang lebih kecil selama periode pra-produksi dua hingga tiga tahun, sebuah periode yang berfokus pada penentuan arah sebelum membawa seluruh tim. Menurut Howard, The Elder Scrolls VI telah melewati rintangan itu.

"Kami berada pada titik ini dengan The Elder Scrolls 6 di mana sebagian besar studio mengerjakannya, banyak mitra kami juga, dan kami tahu, 'Hei, inilah yang kami lakukan,'" kata Howard kepada IGN. Itu bukan sekadar pernyataan yang meyakinkan. Ini menandai pergeseran konkret dalam ke mana sumber daya Bethesda sebenarnya dialokasikan.

Build yang Dapat Dimainkan Berjalan Setiap Hari

Inilah yang sebenarnya penting bagi para penggemar lama yang telah menunggu sejak kartu judul tahun 2018 itu terungkap: game ini ada lebih dari sekadar logo. Howard mengonfirmasi bahwa The Elder Scrolls VI telah mencapai titik di mana build yang dapat dimainkan secara konsisten tersedia untuk tim.

"Kami memiliki lebih banyak hari daripada yang pernah kami miliki di mana build-nya bagus, ada hal-hal baru di dalamnya, dan kami dapat memainkannya," kata Howard. Itu adalah tonggak pencapaian yang berarti. Ini berarti game ini bukan hanya dokumen konsep dan mimpi; ini adalah sesuatu yang secara aktif dimainkan dan diulang oleh orang-orang di dalam studio.

Petunjuk Howard tentang Build Karakter

Selain pembaruan studio, Howard memberikan sesuatu yang menarik ketika percakapan beralih ke filosofi desain RPG. Merujuk pada Oblivion secara khusus, ia menolak gagasan untuk menghukum pemain atas kesalahan build yang dibuat berjam-jam dalam permainan.

"Saya tidak ingin seseorang berkata, 'Saya membuat kesalahan beberapa jam yang lalu dan saya tidak punya cara untuk memperbaikinya,'" kata Howard. Tetapi dia juga mengakui bahwa beberapa game melakukan pekerjaan hebat dengan kelangkaan build, di mana pilihan memiliki bobot nyata. Pertanyaannya ke depan: "Apakah ada cara untuk mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia di mana Anda dapat memperbaiki arah, tetapi masih ada beberapa kelangkaan?"

Apa yang paling dilewatkan pemain dalam komentar itu adalah betapa langsungnya itu kontras dengan Starfield, di mana alokasi ulang poin keterampilan saat ini bukan pilihan. Ini sangat mengisyaratkan bahwa The Elder Scrolls VI dapat memberikan pemain lebih banyak fleksibilitas tanpa sepenuhnya menghilangkan konsekuensi dari pilihan.

Bethesda Masih Memiliki Urusan Lain yang Berjalan

Semua ini tidak berarti Bethesda meninggalkan komitmen layanan langsungnya. Fallout 76, Elder Scrolls Online, dan konten Starfield yang berkelanjutan semuanya masih dalam rencana. Studio ini juga akan membawa Starfield ke PlayStation 5 pada bulan April, bersama dengan pembaruan besar yang digambarkan Howard sebagai yang terbesar sejauh ini.

Namun, pesannya jelas: The Elder Scrolls VI adalah acara utama. Segala sesuatu yang lain berjalan secara paralel, tidak bersaing untuk perhatian yang sama.

Apa Artinya Ini untuk Penantian ke Depan

Tidak ada ini yang memperpendek penantian. Bethesda belum memberikan jendela rilis, dan mengingat skala dari apa yang diwakili oleh game Elder Scrolls baru, kemungkinan masih bertahun-tahun lagi. Tetapi "sebagian besar studio mengerjakannya" adalah kalimat yang sangat berbeda dari "kami masih dalam pengembangan awal," dan perbedaan itu penting. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:

Game

Panduan

Ulasan

Berita

Pengumuman, Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas