Elder Scrolls 6 Jadi Fokus Utama Bethesda

Todd Howard mengonfirmasi bahwa tim Bethesda kini memprioritaskan pengembangan The Elder Scrolls 6, dengan pengujian build harian dan pembaruan sistem karakter.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design
Iklan

Jika Anda telah menunggu tanda bahwa The Elder Scrolls VI benar-benar akan terjadi, Todd Howard baru saja memberikannya. Dalam wawancara luas dengan IGN, kepala Bethesda Game Studios tersebut mengonfirmasi bahwa sebagian besar studio telah mengalihkan fokus sepenuhnya ke entri Elder Scrolls berikutnya, beralih dari fase pra-produksi ke pengembangan skala penuh.

Dari tim kecil ke dorongan studio penuh

Proyek besar Bethesda tidak langsung muncul begitu saja. Howard menjelaskan bahwa produksi studio biasanya dimulai dengan kru yang lebih kecil selama periode pra-produksi dua hingga tiga tahun, sebuah periode yang difokuskan untuk menentukan arah sebelum membawa seluruh tim. The Elder Scrolls VI telah melewati rintangan tersebut.

"Kami berada di titik itu dengan The Elder Scrolls 6 di mana sebagian besar studio mengerjakannya, banyak mitra kami mengerjakannya, dan kami tahu, 'Hei, inilah yang sedang kami kerjakan,'" ujar Howard kepada IGN. Itu bukan sekadar pernyataan yang menenangkan. Hal ini menandai pergeseran konkret ke mana sumber daya Bethesda sebenarnya dialokasikan.

Build yang dapat dimainkan setiap hari

Inilah hal yang sebenarnya penting bagi penggemar lama yang telah menunggu sejak pengungkapan judul pada tahun 2018: game ini ada lebih dari sekadar logo. The Elder Scrolls VI telah mencapai titik di mana build yang dapat dimainkan tersedia secara konsisten bagi tim.

"Kami memiliki lebih banyak hari daripada sebelumnya di mana build-nya bagus, ada konten baru di dalamnya, dan kami bisa memainkannya," kata Howard. Itu adalah tonggak sejarah yang berarti. Artinya, game ini bukan sekadar dokumen konsep dan impian. Orang-orang secara aktif memainkannya dan melakukan iterasi di dalam studio saat ini.

Petunjuk Howard tentang build karakter

Di luar pembaruan studio, Howard melontarkan sesuatu yang menarik ketika percakapan beralih ke filosofi desain RPG. Merujuk pada Oblivion secara spesifik, ia menolak gagasan untuk menghukum pemain atas kesalahan build yang dibuat setelah berjam-jam bermain.

"Saya tidak ingin seseorang merasa, 'Saya membuat kesalahan beberapa jam yang lalu dan saya tidak punya cara untuk memperbaikinya,'" kata Howard. Namun, ia juga mengakui bahwa beberapa game melakukan pekerjaan yang hebat dengan kelangkaan build, di mana pilihan memiliki bobot nyata. Pertanyaannya ke depan: "Apakah ada cara untuk mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia di mana Anda bisa memperbaiki keadaan, tetapi tetap ada kelangkaan?"

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam komentar tersebut adalah betapa kontrasnya hal itu dengan Starfield, di mana realokasi poin skill saat ini bukan merupakan opsi. Hal ini sangat mengisyaratkan bahwa The Elder Scrolls VI dapat memberikan fleksibilitas lebih kepada pemain tanpa sepenuhnya menghilangkan konsekuensi dari pilihan yang diambil.

Bethesda masih memiliki proyek lain yang berjalan

Ini tidak berarti Bethesda meninggalkan komitmen live-service-nya. Fallout 76, Elder Scrolls Online, dan konten Starfield yang sedang berlangsung semuanya masih dalam rencana. Studio ini juga akan membawa Starfield ke PlayStation 5 pada bulan April, bersamaan dengan pembaruan besar yang digambarkan Howard sebagai yang terbesar bagi game tersebut sejauh ini.

Tetap saja, pesannya jelas: The Elder Scrolls VI adalah acara utamanya. Segala sesuatu yang lain berjalan secara paralel, tidak bersaing untuk mendapatkan perhatian yang sama.

Apa artinya ini bagi penantian ke depan

Tidak ada dari hal ini yang memperpendek masa tunggu. Bethesda belum memberikan jendela rilis, dan mengingat skala dari apa yang diwakili oleh game Elder Scrolls baru, kemungkinan masih butuh waktu bertahun-tahun. Namun, "sebagian besar studio mengerjakannya" adalah kalimat yang sangat berbeda dari "kami masih dalam tahap pengembangan awal," dan perbedaan itu penting. Pastikan untuk melihat lebih banyak:

Games

Guides

Reviews

News

Pengumuman, Laporan

diperbarui

Juni 8. 2026

diposting

Juni 8. 2026

Iklan

Berita Terkait