• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Electronic Arts’ Skate Top Charts
7 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. EA Sports College Football 26
  4. Electronic Arts’ Skate Puncaki Tangga Lagu

Electronic Arts’ Skate Puncaki Tangga Lagu

Skate memimpin unduhan game September dengan 14 juta pemain di PlayStation, Steam, dan Xbox, disusul EA FC 26 dan Silksong di tengah privatisasi $55 miliar EA.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Electronic Arts’ Skate Top Charts

September 2025 menyaksikan perubahan besar dalam lanskap gaming, dengan Skate memimpin unduhan global dan Electronic Arts mengambil langkah besar menuju privatisasi dalam kesepakatan senilai $55 billion. Antara kembalinya waralaba legendaris dan kesuksesan game indie, bulan ini menyoroti keseimbangan yang terus berkembang antara judul-judul beranggaran besar dan game yang digerakkan oleh komunitas.

Electronic Arts' Skate Top Charts

Skate dari Electronic Arts kembali menjadi sorotan secara dramatis, memuncaki tangga lagu unduhan bulan September di PlayStation, Xbox, dan Steam. Reboot free-to-play ini mencapai lebih dari 14 juta unduhan selama peluncuran early access-nya, menandai salah satu peluncuran bulanan terbesar tahun ini.

Lima belas tahun setelah Skate 3, kebangkitan seri ini diuntungkan oleh basis penggemar yang setia dan model free-to-play strategis yang menurunkan hambatan bagi pemain baru. Sandbox berbasis fisika dalam game ini telah menemukan tempat yang pas di platform sosial, di mana klip pendek berisi aksi dan kegagalan dalam game telah memicu daya tarik viralnya. Meskipun mendapat ulasan yang beragam, engagement tetap tinggi—terutama di konsol, tempat warisan Skate tetap paling kuat.

Pemain konsol menyumbang sekitar tiga perempat dari total unduhan, dengan PlayStation di 46.2%, Xbox di 29.1%, dan Steam menyumbang 24.7% sisanya. Kehadirannya di Xbox Game Pass juga memberikan dorongan besar, memperkuat bagaimana layanan berlangganan terus memengaruhi performa peluncuran.

Electronic Arts' Skate Top Charts

Electronic Arts' Skate Top Charts

EA FC 26 Mencapai 9 Juta Unduhan

EA FC 26 menempati posisi kedua untuk bulan September, mencapai hampir 9 juta unduhan di berbagai platform. Entri terbaru waralaba ini dibangun di atas momentum kuat dari rebranding tahun lalu, dengan PlayStation mewakili mayoritas unduhan. Xbox menyumbang lebih dari seperempat, sementara Steam melihat audiens yang lebih kecil namun stabil.

Penjualan awal menunjukkan bahwa FC 26 mengungguli pendahulunya dan judul olahraga pesaing seperti NBA 2K26, Madden 26, dan College Football 25. Data minggu peluncuran di PlayStation menunjukkan peningkatan 1.4x dibandingkan angka minggu pertama FC 25. Mode Ultimate Team dalam game ini terus menjadi pendorong utama engagement, karena pemain berinvestasi lebih awal untuk membangun skuad kompetitif demi musim online mendatang.

Electronic Arts' Skate Top Charts

Electronic Arts' Skate Top Charts

Hollow Knight: Silksong Berperforma Terbaik di Steam

Setelah bertahun-tahun dinantikan, Hollow Knight: Silksong dari Team Cherry akhirnya diluncurkan pada bulan September, mengumpulkan 6 juta unduhan dalam waktu tiga minggu. Steam memimpin dengan sekitar 4 juta pemain, sementara Xbox mengungguli PlayStation berkat kehadiran di Game Pass.

Performa game ini memperkuat bagaimana promosi dari mulut ke mulut yang kuat dan kemitraan platform dapat mengangkat rilis indie menjadi kisah sukses mainstream. Bagi banyak pemain, debut Silksong juga menandai berakhirnya salah satu penantian pengembangan yang paling banyak dibicarakan dalam dunia gaming, membuktikan bahwa daya tarik waralaba ini tetap bertahan.

Hollow Knight Silksong Hits 6 Million Players

Electronic Arts' Skate Top Charts

NBA 2K26, Borderlands 4, dan Lainnya

Di luar tiga besar, beberapa waralaba mapan terus berkinerja baik. NBA 2K26 mendarat di posisi keempat dengan 3,5 juta unduhan, didukung oleh insentif early access yang terikat pada edisi premium. Borderlands 4 menyusul dengan ketat, melampaui 3 juta unduhan dan menunjukkan kekuatan khusus di Steam.

Judul-judul seperti Delta Force dan Dying Light: The Beast masing-masing menambahkan sekitar 2 juta unduhan, sementara Arena Breakout Infinite mengubah daftar keinginan (wishlist) selama setahun menjadi basis pemain aktif di Steam. Di sisi indie, PEAK naik menjadi lebih dari satu juta unduhan baru, melampaui 12 juta total penjualan sejak rilis bulan Juni. Stardew Valley juga muncul kembali di tangga lagu, didorong oleh ketersediaannya di PlayStation Plus dan popularitasnya yang terus didorong oleh komunitas.

Electronic Arts' Skate Top Charts

Electronic Arts' Skate Top Charts

Langkah $55 Billion EA Menuju Privatisasi

Di luar angka gameplay, berita utama korporat terbesar bulan September datang dari Electronic Arts. Perusahaan mengonfirmasi rencananya untuk menjadi perusahaan privat dalam kesepakatan senilai $55 billion, menandai salah satu langkah paling signifikan dalam dunia gaming dekade ini.

Transisi ini dapat memungkinkan EA untuk mengalihkan fokusnya ke pengembangan jangka panjang dan model berbasis layanan tanpa tekanan jangka pendek dari ekspektasi pemegang saham. Namun, beberapa kritikus telah menyuarakan kekhawatiran tentang transparansi dan potensi restrukturisasi internal saat perusahaan memposisikan kembali operasinya untuk pasar privat.

Keputusan ini sejalan dengan investasi berkelanjutan EA dalam ekosistem live-service dan inisiatif lintas platform, yang terlihat jelas dalam kesuksesan Skate dan EA FC 26. Saat perusahaan beradaptasi dengan struktur barunya, pendekatan terhadap monetisasi dan engagement pemain kemungkinan akan menentukan arah strategi industri di masa depan.

EA To Be Sold for $55 Billion

Electronic Arts' Skate Top Charts

Apa yang Diungkapkan September Tentang Industri Ini

Tren unduhan bulan September menyoroti kondisi gaming saat ini: model live-service dan free-to-play terus berkembang, waralaba olahraga besar mempertahankan dominasi di konsol, dan pengembang indie masih dapat menarik audiens yang sangat besar ketika waktu dan aksesibilitas selaras.

Peran platform berlangganan yang berkembang seperti Game Pass dan PlayStation Plus juga tetap jelas. Layanan ini tidak hanya membentuk volume unduhan tetapi semakin memengaruhi cara pemain menemukan dan berinteraksi dengan rilis baru.

Dengan Electronic Arts memasuki fase korporat baru dan beberapa judul blockbuster yang sudah membuat gebrakan, bulan-bulan terakhir tahun 2025 siap untuk melanjutkan tren konvergensi antara aksesibilitas, desain berbasis layanan, dan jangkauan lintas platform.

Berikut adalah daftar lengkap semua game yang disebutkan:

  • Skate
  • Skate 3
  • EA FC 26
  • FC 25
  • NBA 2K26
  • College Football 25
  • MLB The Show 25
  • Madden 26
  • Hollow Knight: Silksong
  • Delta Force
  • Dying Light: The Beast
  • Arena Breakout Infinite
  • PEAK
  • Stardew Valley

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa game yang paling banyak diunduh pada September 2025? Skate dari EA memimpin tangga lagu pada September 2025 dengan lebih dari 14 juta unduhan di PlayStation, Xbox, dan Steam.

Bagaimana performa EA FC 26 dibandingkan dengan judul olahraga lainnya? EA FC 26 terjual lebih cepat di minggu pertamanya dibandingkan gabungan NBA 2K26, Madden 26, College Football 25, dan MLB The Show 25, menunjukkan peningkatan 1.4x dibandingkan FC 25 tahun lalu.

Game indie mana yang berkinerja terbaik di bulan September? Hollow Knight: Silksong dan PEAK adalah judul indie yang menonjol, dengan Silksong mencapai 6 juta unduhan dan PEAK melampaui 12 juta total penjualan.

Apa yang terjadi dengan kesepakatan $55 billion Electronic Arts? EA akan menjadi perusahaan privat dalam transaksi senilai $55 billion yang bertujuan untuk memberikan fleksibilitas lebih bagi proyek jangka panjang dan strategi live-service.

Platform mana yang mendominasi unduhan bulan September? Pemain konsol menyumbang sebagian besar unduhan, dengan PlayStation memimpin, diikuti oleh Xbox dan Steam. Layanan berlangganan seperti Game Pass dan PlayStation Plus juga memainkan peran penting dalam mendorong engagement.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Streaming First vs. Recording First: Which Is Better for Game Creators?
4 jam yang lalu•4 menit baca

Streaming First vs. Recording First: Mana yang Terbaik bagi Kreator Game?

Pilih streaming atau rekaman? Pelajari perbedaan alur kerja, strategi konten, dan pembangunan komunitas untuk menentukan metode terbaik bagi kreator game.

Edukasi
+1
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
8 jam yang lalu•3 menit baca

Bocoran Gameplay GTA 6 Muncul, Ternyata Sudah Berusia Lebih dari Setahun

Cuplikan gameplay GTA 6 yang menampilkan Jason tersebar luas, namun pihak internal mengonfirmasi bahwa materi tersebut merupakan build lama berusia lebih dari setahun.

Laporan
GTA 6: Hackers publish their "3 commandments" and threaten publishers
9 jam yang lalu•4 menit baca

Pembocor GTA 6 Berdalih Hak Gamer Sambil Promosikan Memecoin

Pembocor GTA 6 berdalih membela hak gamer terkait edisi fisik, namun justru menyisipkan iklan memecoin di setiap video bocoran yang mereka unggah.

Laporan
Star Citizen's Disastrous Laggy Stream Explained
sehari yang lalu•4 menit baca

Stream $1 Billion Star Citizen Penuh Lag dan Canggung

Livestream terbaru Star Citizen dipenuhi masalah teknis dan suasana buruk, mencoreng reputasi game yang telah mengumpulkan pendanaan lebih dari $1 billion.

Laporan
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
sehari yang lalu•3 menit baca

Sledgehammer Games Pernah Membuat Prototipe Multiplayer Halo

Sledgehammer Games sempat mengembangkan prototipe multiplayer Halo sebelum dibatalkan Microsoft, namun peluang kolaborasi studio Call of Duty ini masih terbuka.

Laporan
AAA Graphics in iGaming: How Game Engines Are Changing Casino Games
sehari yang lalu•6 menit baca

Grafis AAA di iGaming: Peran Game Engine dalam Transformasi Game Kasino

Teknologi grafis AAA, engine 3D, dan audio dinamis merevolusi iGaming. Pelajari bagaimana inovasi pengembangan game mengubah pengalaman kasino online.

Edukasi
+1