About Epic Games - Epic Games

Epic Games PHK 1.000+ Karyawan Akibat Penurunan Engagement Fortnite

CEO Epic Games Tim Sweeney mengonfirmasi PHK lebih dari 1.000 karyawan, menyebut penurunan engagement Fortnite mulai 2025 dan pengeluaran yang melebihi pendapatan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Mar 25, 2026

About Epic Games - Epic Games

Epic Games CEO Tim Sweeney mengonfirmasi pada hari Selasa bahwa perusahaan memberhentikan lebih dari 1.000 karyawan, mewakili hingga 23% dari total tenaga kerjanya, yang secara langsung menunjuk pada penurunan keterlibatan (engagement) Fortnite sebagai pendorong utama.

"Saya minta maaf kita berada di sini lagi," tulis Sweeney dalam catatan kepada staf. “Penurunan keterlibatan Fortnite yang dimulai pada tahun 2025 berarti kami menghabiskan jauh lebih banyak daripada yang kami hasilkan, dan kami harus melakukan pemotongan besar untuk menjaga perusahaan tetap didanai.”

Angka di balik pemotongan

PHK ini datang bersamaan dengan penghematan biaya yang teridentifikasi lebih dari $500 juta di seluruh kontrak, pemasaran, dan posisi terbuka yang belum terisi. Karyawan yang terkena dampak akan menerima paket pesangon yang mencakup setidaknya empat bulan gaji pokok, dengan kompensasi tambahan berdasarkan masa kerja.

Ini bukan pertama kalinya Epic mengalami hal ini. Pada tahun 2023, perusahaan memotong 830 karyawan, yang merupakan 16% dari tenaga kerjanya saat itu. Gelombang tersebut juga terkait dengan kekhawatiran pendapatan Fortnite. Fakta bahwa gelombang kedua yang lebih besar menyusul hanya dua tahun kemudian menandakan bahwa masalah keterlibatan belum terpecahkan.

Apa yang sebenarnya ditunjukkan oleh data keterlibatan

Direktur senior Circana, Mat Piscatella, menawarkan beberapa angka konkret di Bluesky. Menurut Pelacak Keterlibatan Pemain (Player Engagement Tracker) Circana, Fortnite memimpin Pengguna Aktif Bulanan (Monthly Active Users) AS pada Februari 2026 di PlayStation (35% pemain aktif) dan Xbox (31%). Masalahnya adalah berapa lama para pemain tersebut benar-benar bertahan.

Rata-rata pemain PlayStation menghabiskan 16 jam di Fortnite bulan itu, turun dari 21 jam pada Februari 2025. Pemain Xbox rata-rata 15 jam, turun dari 19 tahun sebelumnya. Masih menjadi game yang paling banyak dimainkan di konsol. Hanya saja dimainkan dengan waktu yang terasa lebih sedikit per orang.

Retrospektif Year in Review Epic sendiri, yang dirilis bulan lalu, juga secara diam-diam menyoroti masalah tersebut, mencatat bahwa "sementara total jam bermain menurun dari tahun ke tahun, jam bermain di judul pihak ketiga meningkat sebesar 4%" di Epic Games Store. Perhitungan di sana mengarah langsung ke Fortnite.

Penutupan mode dan kenaikan harga V-Bucks

PHK ini tidak terjadi secara terpisah. Awal bulan ini, Epic menaikkan harga V-Bucks di Fortnite, dengan menyatakan secara gamblang bahwa "biaya operasional Fortnite telah meningkat pesat dan kami menaikkan harga untuk membantu membayar tagihan." Gabungkan itu dengan pengurangan tenaga kerja hari ini dan penutupan mode, dan gambaran yang muncul adalah perusahaan yang secara aktif memotong area permukaannya untuk mengurangi biaya operasional.

Manajer umum Epic Games Store, Steve Allison, baru-baru ini mengatakan kepada Polygon bahwa toko tersebut hanya "menguntungkan sedikit," karena margin tipis pada game pihak ketiga dan biaya program game gratis mingguanannya. Pemain PC menghabiskan $1,16 miliar di toko tersebut tahun lalu, tetapi Statista memperkirakan total pendapatan kotor Epic sebesar $6,21 miliar untuk periode yang sama. Angka yang signifikan, tetapi jelas tidak cukup untuk mengimbangi berapa biaya penurunan keterlibatan Fortnite.

Rencana Sweeney ke depan

Sweeney secara eksplisit menyatakan bahwa AI bukan penyebab pemotongan pekerjaan. "Sejauh AI meningkatkan produktivitas, kami ingin memiliki sebanyak mungkin pengembang hebat yang mengembangkan konten dan teknologi hebat," tulisnya.

Dia juga mengakui hambatan industri yang lebih luas: pertumbuhan yang melambat, pengeluaran konsumen yang melemah, konsol generasi saat ini yang penjualannya di bawah kecepatan generasi sebelumnya, dan game yang bersaing untuk mendapatkan perhatian dengan platform hiburan lainnya. Namun, ia membingkai situasi Epic sebagai sebagian akibat dari tindakan sendiri, mencatat bahwa perusahaan "mengalami tantangan dalam memberikan keajaiban Fortnite yang konsisten di setiap musim" dan masih dalam tahap awal kembali ke seluler setelah bertahun-tahun pertempuran hukum dengan Apple dan Google atas biaya toko aplikasi.

Jalan ke depan yang ia nyatakan berpusat pada konten Fortnite musiman yang lebih kuat, mempercepat alat pengembang saat Epic beralih dari Unreal Engine 5 dan UEFN menuju Unreal Engine 6, dan apa yang ia gambarkan sebagai "rencana peluncuran besar menjelang akhir tahun." Pastikan untuk melihat lebih banyak:

Games

Panduan

Ulasan

Berita

Pengumuman, Laporan

diperbarui

Maret 25. 2026

diposting

Maret 25. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas