• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Sega Does What Nintendoes, Opens ...
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Game SEGA Dipuji tapi Tak Laku

Game SEGA Dipuji tapi Tak Laku

SEGA akui ulasan positif tak menjamin penjualan. Faktor kepercayaan, harga, dan akses katalog kini lebih memengaruhi performa dibanding kualitas game itu sendiri.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Sega Does What Nintendoes, Opens ...

SEGA memiliki masalah yang biasanya dianggap sebagai hal positif oleh kebanyakan penerbit: game mereka sebenarnya bagus. Ulasannya solid, pemain yang membelinya cenderung menikmati apa yang mereka dapatkan, dan perusahaan telah menunjukkan bahwa mereka mampu memberikan kualitas di berbagai genre. Jadi, mengapa "pujian yang relatif tinggi" tersebut belum diterjemahkan ke dalam penjualan yang lebih tinggi? Sesi tanya jawab pemegang saham perusahaan sendiri membahas kesenjangan ini secara langsung.

SEGA telah menunjuk kombinasi beberapa faktor: keputusan penetapan harga, persaingan dalam genre yang sama, dan kemungkinan yang kurang menyenangkan bahwa pemain sengaja menahan diri untuk menunggu versi game yang lebih lengkap. Efektivitas pemasaran, khususnya dalam mengomunikasikan apa yang membuat game mereka menonjol, juga muncul. Namun, inilah masalahnya: tidak ada penjelasan tersebut yang sepenuhnya menangkap apa yang sebenarnya terjadi.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Kesenjangan kepercayaan yang tidak bisa ditutup oleh ulasan

Capcom adalah titik perbandingan yang jelas. Kebangkitan mereka di akhir 2010-an terdokumentasi dengan baik, dan mereka secara terbuka menyatakan bahwa mereka sebenarnya lebih menyukai penerimaan kritis yang kuat daripada angka penjualan peluncuran yang besar. Filosofi itu berhasil karena Capcom membangun sesuatu yang belum sepenuhnya dicapai oleh SEGA: kepercayaan pemain yang konsisten.

SEGA telah merilis game-game hebat baru-baru ini, tetapi mereka berhadapan dengan sejarah ketidakkonsistenan yang panjang. Pemain masih ingat entri yang gagal, terutama ketika entri tersebut berdampak buruk pada waralaba yang dicintai. Sejarah semacam itu tidak hilang begitu saja hanya karena tiga rilis terakhir bagus. Dibutuhkan waktu bertahun-tahun dengan output yang dapat diandalkan untuk mengubah kesediaan seseorang untuk berkomitmen mengeluarkan uang pada hari pertama.

Persona mungkin adalah contoh yang paling jelas. Ini adalah seri yang benar-benar kuat, tetapi pola perilisan ulang, edisi yang diperluas, dan port ke platform tambahan telah melatih penggemar untuk menunggu. Begitu pemain belajar bahwa kesabaran membuahkan hasil, mereka akan terus bersabar. SEGA tidak hanya gagal mencegah perilaku tersebut; dalam banyak kasus, mereka justru secara aktif menghargainya.

Katalog lama yang ternyata sulit diakses

Bandingkan betapa mudahnya untuk mulai memainkan seri Capcom dibandingkan dengan seri SEGA. Resident Evil, Devil May Cry, Ace Attorney, bahkan Okami, hampir selalu ada cara mudah untuk mendapatkannya di platform yang sudah Anda miliki. Hal itu membuat rekomendasi menjadi mudah dan menurunkan hambatan bagi pemain baru secara signifikan.

Dengan SEGA, pengalaman tersebut jauh kurang konsisten. Jet Set Radio sempat tersedia di Steam, lalu ditarik dari peredaran. Sebagian besar katalog mereka tetap terikat pada platform lama yang sudah usang. SEGA dilaporkan telah mempertimbangkan untuk meluncurkan layanan berlangganan mereka sendiri, dan remake Jet Set Radio telah diumumkan bertahun-tahun yang lalu, tetapi sementara itu, calon penggemar baru tidak memiliki tempat yang jelas untuk memulai. Anda tidak dapat membangun audiens untuk sebuah waralaba jika orang tidak dapat mengakses game yang membuatnya layak untuk diperhatikan.

Jet Set Radio Future gameplay

Gameplay Jet Set Radio Future

Hal ini juga membuat rekomendasi dari mulut ke mulut menjadi lebih sulit dari yang seharusnya. Memberi tahu seseorang untuk mencoba game SEGA sering kali disertai dengan tanda bintang: "...jika Anda bisa menemukannya."

Pertanyaan $70 dan apa sinyalnya bagi pemain

Penetapan harga adalah bagian yang sangat canggung. Sonic Racing: CrossWorlds diluncurkan dengan harga $70, ditambah dengan season pass seharga $30. Game ini telah menerima umpan balik positif, tetapi titik harga tersebut menempatkannya dalam persaingan langsung dengan waralaba Mario Kart milik Nintendo, di mana pemain memiliki kepercayaan yang sudah terbangun selama bertahun-tahun dan pemahaman yang lebih jelas tentang apa yang mereka beli.

Masalah yang lebih dalam adalah bahwa game SEGA cenderung mengalami penurunan harga dengan relatif cepat setelah peluncuran. Pola tersebut, dikombinasikan dengan keraguan yang ada seputar pembelian hari pertama dan ketakutan akan edisi yang tidak lengkap, membuat menunggu menjadi pilihan yang rasional bagi sebagian besar pembeli. Menetapkan harga game di level premium hanya berhasil jika pemain yakin dengan apa yang mereka dapatkan. Saat ini, kepercayaan itu belum sepenuhnya diperoleh, dan strategi penetapan harga justru memperkuat ketidakpastian alih-alih menyelesaikannya.

Nintendo membangun kredibilitas harga penuhnya selama puluhan tahun melalui rilis yang konsisten dan jarang memberikan diskon. SEGA mencoba beroperasi di ruang yang sama tanpa meletakkan dasar yang sama.

Apa yang sebenarnya diperlukan untuk memperbaikinya

Kuncinya di sini adalah bahwa ini bukan masalah kualitas game. SEGA telah menunjukkan bahwa mereka dapat membuat game yang layak dimainkan. Kesenjangannya ada pada segala sesuatu di sekitar game tersebut: bagaimana harganya ditetapkan, seberapa mudah akses ke katalog lama, seberapa jelas nilai yang dikomunikasikan, dan seberapa besar kepercayaan yang diberikan pemain bahkan sebelum mereka melihat label harga.

Membangun kepercayaan itu berarti berkomitmen pada konsistensi dari waktu ke waktu, tidak hanya dalam kualitas rilis tetapi juga dalam bagaimana game dijual, didukung, dan tetap tersedia. Layanan berlangganan bisa membantu. Pelestarian katalog yang lebih baik akan lebih membantu. Keputusan penetapan harga yang menunjukkan keyakinan alih-alih ketidakpastian akan menjadi yang paling membantu.

Langkah SEGA selanjutnya, terutama terkait akses katalog dan bagaimana mereka menangani rilis mendatang, akan banyak berbicara tentang apakah mereka benar-benar telah mengidentifikasi masalahnya atau hanya mendeskripsikannya. Pantau rencana layanan berlangganan mereka dan remake Jet Set Radio yang sudah lama tertunda untuk sinyal awal. Pastikan untuk melihat lebih banyak:

Games

Guides

Reviews

News

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Perangkat Apple Terbaik untuk Gamer di 2026 image
5 bulan yang lalu•5 menit baca

Perangkat Apple Terbaik untuk Gamer di 2026

Temukan perangkat Apple 2026 yang cocok untuk gaming, termasuk iPhone 18, iPhone lipat, Mac M5, iPad, dan perangkat Apple Home.

Daftar
+1
Kursi Gaming Terbaik 2026 image
4 bulan yang lalu•6 menit baca

Kursi Gaming Terbaik 2026

Temukan kursi gaming terbaik 2026, dari pilihan terjangkau hingga ergonomis premium. Dapatkan kenyamanan, dukungan, dan performa maksimal untuk sesi gaming panjang.

Daftar
+1
Headset Gaming Terbaik 2026 image
4 bulan yang lalu•8 menit baca

Headset Gaming Terbaik 2026

Panduan headset gaming terbaik 2026 untuk PC, PS5, Xbox. Ulasan fokus pada kualitas suara, mikrofon, kenyamanan, dan performa nirkabel.

Daftar
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
9 jam yang lalu•5 menit baca

10 Game SNES Terbaik di Nintendo Switch Online Saat Ini

Dari 77 judul di Nintendo Switch Online, berikut 10 game SNES wajib main, mulai dari Super Mario World hingga A Link to the Past.

Laporan
Gaming Generic Image
9 jam yang lalu•4 menit baca

Analis Newzoo: Pemulihan Epic Games Store Terlihat Mustahil

Analis Newzoo menilai Epic Games Store sulit menyaingi Steam, dan menyebut Fortnite sebagai fokus utama masa depan Epic.

Laporan
Roblox TOS | PDF
10 jam yang lalu•5 menit baca

Roblox Klaim Anak 8 Tahun Lepas Hak Gugat dengan Menyetujui Ketentuan

Roblox berargumen di pengadilan bahwa seorang anak telah melepas hak hukumnya sebanyak 28 kali dengan menyetujui ketentuan platform sejak usia 8 tahun.

Laporan