Epic Games CEO Tim Sweeney mengonfirmasi pada hari Selasa bahwa perusahaan melakukan PHK terhadap lebih dari 1.000 karyawan, yang mencakup hingga 23% dari total tenaga kerjanya, dengan menunjuk langsung penurunan engagement Fortnite sebagai pemicu utamanya.
"Saya menyesal kita berada di posisi ini lagi," tulis Sweeney dalam catatan kepada staf. "Penurunan engagement Fortnite yang dimulai pada tahun 2025 berarti pengeluaran kita jauh lebih besar daripada pendapatan, dan kita harus melakukan pemangkasan besar-besaran agar perusahaan tetap memiliki pendanaan."
Angka di balik pemangkasan
PHK ini dibarengi dengan penghematan biaya yang teridentifikasi sebesar lebih dari $500 juta di seluruh sektor kontrak, pemasaran, dan posisi lowong yang tidak terisi. Karyawan yang terdampak akan menerima paket pesangon yang mencakup setidaknya empat bulan gaji pokok, dengan kompensasi tambahan berdasarkan masa kerja.
Ini bukan pertama kalinya Epic berada di situasi ini. Pada tahun 2023, perusahaan memangkas 830 karyawan, yang merupakan 16% dari tenaga kerjanya saat itu. Putaran tersebut juga terkait dengan masalah pendapatan Fortnite. Fakta bahwa gelombang kedua yang lebih besar terjadi hanya dua tahun kemudian menandakan bahwa masalah engagement belum terselesaikan.
Apa yang sebenarnya ditunjukkan oleh data engagement
Data engagement pemain dari pelacak Circana mengungkapkan cakupan masalah tersebut. Fortnite masih memimpin Monthly Active Users di AS pada Februari 2026, baik di PlayStation (35% dari pemain aktif) maupun Xbox (31%). Masalahnya adalah berapa lama para pemain tersebut benar-benar bertahan.
Rata-rata pemain PlayStation menghabiskan 16 jam di Fortnite pada bulan tersebut, turun dari 21 jam pada Februari 2025. Pemain Xbox rata-rata menghabiskan 15 jam, turun dari 19 jam pada tahun sebelumnya. Masih menjadi game yang paling banyak dimainkan di konsol, namun dimainkan dengan durasi yang jauh lebih singkat per orangnya.
Retrospektif Year in Review milik Epic sendiri, yang dirilis bulan lalu, juga secara diam-diam menandai masalah tersebut, dengan mencatat bahwa "meskipun total jam gameplay menurun dari tahun ke tahun, jam bermain di judul pihak ketiga meningkat sebesar 4%" di Epic Games Store. Perhitungan tersebut mengarah langsung ke Fortnite.
Penutupan mode dan kenaikan harga V-Bucks
PHK ini tidak terjadi secara terisolasi. Awal bulan ini, Epic menaikkan harga V-Bucks di Fortnite, dengan menyatakan secara gamblang bahwa "biaya operasional Fortnite telah meningkat pesat dan kami menaikkan harga untuk membantu menutupi biaya tersebut." Gabungkan hal itu dengan pengurangan tenaga kerja hari ini dan penutupan mode, maka terlihat gambaran perusahaan yang secara aktif memangkas area operasionalnya untuk menekan biaya.
General manager Epic Games Store Steve Allison baru-baru ini menyatakan bahwa toko tersebut hanya "sedikit menguntungkan," karena margin yang tipis pada game pihak ketiga dan biaya program game gratis mingguan. Pemain PC menghabiskan $1,16 miliar di toko tersebut tahun lalu, namun Statista memperkirakan total pendapatan kotor Epic mencapai $6,21 miliar untuk periode yang sama. Angka yang signifikan, namun jelas tidak cukup untuk mengimbangi kerugian akibat penurunan engagement Fortnite.
Rencana Sweeney ke depan
Sweeney menegaskan bahwa AI bukanlah penyebab pemangkasan pekerjaan ini. "Sejauh hal itu meningkatkan produktivitas, kami ingin memiliki sebanyak mungkin developer hebat yang mengembangkan konten dan teknologi luar biasa," tulisnya.
Ia juga mengakui hambatan industri yang lebih luas: pertumbuhan yang lebih lambat, daya beli konsumen yang melemah, konsol generasi saat ini yang penjualannya di bawah kecepatan generasi sebelumnya, dan game yang harus bersaing memperebutkan perhatian dengan platform hiburan lainnya. Namun, ia menilai situasi Epic sebagian disebabkan oleh diri sendiri, dengan mencatat bahwa perusahaan "memiliki tantangan dalam menghadirkan keajaiban Fortnite yang konsisten di setiap musim" dan masih dalam tahap awal untuk kembali ke mobile setelah bertahun-tahun terlibat pertempuran hukum dengan Apple dan Google terkait biaya app store.
Jalur ke depan yang ia tetapkan berpusat pada konten musiman Fortnite yang lebih kuat, mempercepat alat developer seiring transisi Epic dari Unreal Engine 5 dan UEFN menuju Unreal Engine 6, serta apa yang ia gambarkan sebagai "rencana peluncuran besar menjelang akhir tahun." Pastikan untuk melihat lebih banyak:








