Laporan dua mingguan terbaru tentang sorotan industri game menyoroti angka penjualan utama, pencapaian pemain, dan kinerja platform untuk game PC, konsol, dan seluler antara 1 November dan 5 Desember 2025.
Penjualan PC dan Konsol Terus Tumbuh Pesat
CD Projekt RED’s Cyberpunk 2077 telah mencapai 35 juta kopi terjual, melampaui The Witcher 3: Wild Hunt dalam kecepatan pencapaian tonggak sejarah ini. Judul ini tetap menjadi sumber pendapatan utama perusahaan. SEGA mengonfirmasi bahwa Persona 5 dan spin-off terkaitnya telah terjual gabungan 13 juta kopi secara global. Street Fighter 6 dari Capcom telah dibeli oleh lebih dari 6 juta pemain, mencerminkan minat yang berkelanjutan pada waralaba ini.
Rilis penting lainnya termasuk Dragon’s Dogma 2 dan Farming Simulator 25, keduanya telah melampaui empat juta kopi terjual. CSO GIANTS Software Boris Stefan menggambarkan penjualan Farming Simulator 25 sebagai perkembangan positif. Sementara itu, Ghost of Yotei mencapai 3,3 juta penjualan dalam 32 hari pertamanya, dan Dispatch telah dibeli lebih dari dua juta kali dalam waktu kurang dari sebulan. CloverPit, yang diluncurkan pada 26 September, baru-baru ini melampaui angka satu juta penjualan.
Escape from Tarkov terjual 796.000 kopi di Steam dalam sembilan hari, dengan Rusia, Tiongkok, dan Türkiye mewakili basis pemain terbesar. TinyBuild melaporkan bahwa Of Ash and Steel meraup $1,5 juta di Steam hanya dalam minggu pertama sebelum pajak dan biaya. Warhammer: Vermintide 2 kini telah mencapai lebih dari 25 juta pemain, termasuk penjualan dan akses langganan, sementara Where Winds Meet menarik sembilan juta pemain hanya dalam dua minggu.
Selain itu, INDIKA telah dimainkan oleh lebih dari 500.000 pengguna, termasuk pemain yang mengaksesnya melalui PlayStation Plus. Pengembang The Lift melaporkan 270.000 wishlist di Steam, dan Vampire Crawlers, dari kreator Vampire Survivors, menghasilkan lebih dari 100.000 wishlist dalam waktu 48 jam setelah diumumkan.
Game Seluler Menunjukkan Adopsi Cepat
Di platform seluler, game strategi 4X baru Capcom, Resident Evil: Survival Unit, yang diluncurkan pada 18 November, telah diunduh dua juta kali. Judul ini menunjukkan permintaan yang berkelanjutan untuk game strategi berbasis waralaba di perangkat seluler.
Kinerja Konsol dan Tren Pasar
The Nintendo Switch 2 telah melampaui 10 juta unit terjual sejak diluncurkan, melampaui ekspektasi internal. Konsol ini telah memberikan empat bulan pertama terkuat dalam sejarah Nintendo, mendorong perusahaan untuk merevisi perkiraannya ke atas.
Alat untuk Pengembang Game
Alat industri seperti Xsolla’s Catalog Management terus mendukung pengembang dalam mengelola inventaris besar game dan item dalam game. Platform ini memungkinkan pengeditan massal, penyesuaian harga regional, dan integrasi di berbagai toko seperti App Store dan Google Play. Menurut laporan, alat-alat ini dapat meningkatkan penjualan hingga 13% sambil mengurangi biaya operasional hingga 50%, membantu studio mengoptimalkan pendapatan global.
Sumber: GameDevReports
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Game PC dan konsol mana yang mencapai tonggak penjualan utama pada akhir 2025?
Cyberpunk 2077, Persona 5, Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2, dan Farming Simulator 25 semuanya mencapai angka penjualan yang signifikan antara 1 November dan 5 Desember 2025.
Berapa banyak pemain yang telah dicapai oleh Warhammer: Vermintide 2?
Warhammer: Vermintide 2 melampaui 25 juta pemain, termasuk akses yang dibeli dan berbasis langganan.
Game seluler mana yang berkinerja baik baru-baru ini?
Resident Evil: Survival Unit dari Capcom mencapai dua juta unduhan tak lama setelah dirilis pada 18 November, menunjukkan keterlibatan yang kuat di platform seluler.
Bagaimana kinerja Nintendo Switch 2 dalam penjualan?
Nintendo Switch 2 telah terjual lebih dari 10 juta unit sejak diluncurkan dan mencatat empat bulan pertama terkuat dalam sejarah perusahaan, mendorong perkiraan penjualan yang direvisi.
Alat apa yang membantu pengembang game mengoptimalkan penjualan dan operasi?
Platform seperti Xsolla’s Catalog Management memungkinkan pengembang untuk mengelola ribuan SKU secara efisien, menyesuaikan harga regional, dan berintegrasi di berbagai toko untuk meningkatkan pendapatan dan mengurangi biaya operasional.







