Steam homepage ...

Estimator Framerate Steam: Prediksi FPS Berdasarkan PC Anda

Steam menguji Estimator Framerate untuk memprediksi FPS berdasarkan CPU, GPU, dan RAM Anda, menggunakan data anonim pemain lain.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Steam homepage ...

"Tingkat akurasi akan sangat bergantung pada jumlah pengguna Steam yang memilih untuk memberikan data kinerja." Kalimat tersebut, yang terselip dalam postingan Resetera tentang penemuan beta Steam, memberi tahu Anda segalanya tentang seberapa cerdas ide ini sebenarnya.

Valve tampaknya sedang membangun Estimator Framerate langsung ke dalam Steam, dan jika berfungsi seperti yang ditunjukkan oleh kode beta, fitur ini bisa menjadi fitur paling praktis yang pernah dirilis oleh platform tersebut.

Cara Kerja Estimator Framerate Valve

Dua bulan lalu, Valve diam-diam menambahkan opsi opt-in ke beta Steam yang memungkinkan pengguna mengirimkan data frame rate anonim. Tujuan yang dinyatakan saat itu adalah untuk meningkatkan kompatibilitas pada perangkat SteamOS. Namun, seorang pengguna yang jeli di Resetera melihat sesuatu yang lebih besar tersembunyi di build beta terbaru: string dan logika yang mengarah ke fitur Estimator Framerate lengkap.

Berikut rincian cara kerjanya. Anda memasukkan konfigurasi perangkat keras, khususnya CPU, GPU, dan jumlah RAM sistem. Jika Anda menggunakan klien Steam di mesin Anda sendiri, ia akan membaca spesifikasi Anda secara otomatis. Pilih game, dan Steam akan memberikan perkiraan frame rate berdasarkan bagaimana game tersebut benar-benar berjalan pada rig pengguna lain dengan perangkat keras serupa.

Kuncinya di sini adalah ini bukan benchmark sintetis atau lembar spesifikasi yang disediakan pengembang. Ini adalah data kinerja dunia nyata yang bersumber dari jutaan pemain aktual.

Apa artinya ini bagi gamer PC yang berbelanja di Steam

Membeli game PC tanpa mengetahui apakah rig Anda dapat menjalankannya dengan baik adalah masalah yang telah ada sejak lama dalam dunia PC gaming. Spesifikasi minimum dan yang direkomendasikan terkenal samar dan seringkali optimis. Ulasan menangkap masalah kinerja saat peluncuran, tetapi game yang dirilis bermasalah dan diperbaiki enam bulan kemudian jarang mendapatkan perhatian kedua.

Perkiraan FPS yang andal yang terikat pada konfigurasi perangkat keras spesifik Anda mengubah perhitungan tersebut sepenuhnya. Sebelum menghabiskan $60 untuk sebuah judul, Anda akan tahu apakah RTX 3070 dan Ryzen 5 5600X Anda akan mencapai 60fps atau kesulitan di 35fps.

Valve kemungkinan perlu memperluas pengumpulan data di luar pengguna SteamOS untuk membuat database cukup luas agar benar-benar berguna di seluruh konfigurasi perangkat keras PC yang ada.

Data survei perangkat keras Steam

Data survei perangkat keras Steam

Konsep yang pernah dicoba sebelumnya, kini dengan skala nyata

Ide ini tidak sepenuhnya baru. Futuremark menjalankan sesuatu yang disebut Game-o-meter melalui situs YouGamers-nya bertahun-tahun yang lalu, yang memindai PC Anda menggunakan data 3DMark dan menghasilkan perkiraan kinerja untuk game. Sistem ini bekerja cukup baik, tetapi bergantung pada skor benchmark daripada data frame rate dalam game yang sebenarnya, menjadikannya lebih sebagai perkiraan daripada pengukuran langsung.

3DMark masih melakukan hal serupa saat ini, menunjukkan perkiraan FPS dalam game tertentu setelah Anda menjalankan benchmark, meskipun rincian lengkapnya memerlukan versi berbayar dari perangkat lunak tersebut.

Pendekatan Valve menghindari kedua batasan tersebut. Perkiraan akan gratis, dan akan didasarkan pada data gameplay nyata dari perangkat keras nyata yang menjalankan game nyata, bukan diekstrapolasi dari beban kerja sintetis. Itu adalah dasar yang berbeda dan lebih akurat secara bermakna.

Masalah data yang masih perlu dipecahkan oleh Valve

Pertanyaan terbesar saat ini adalah pengaturan resolusi dan kualitas. Postingan Resetera tidak mengklarifikasi apakah Estimator Framerate akan memperhitungkan apakah seseorang menjalankan pada 1080p pada pengaturan medium atau 4K pada pengaturan ultra. Tanpa konteks tersebut, perkiraan FPS memiliki batasan yang jelas.

Valve juga perlu memecahkan masalah cold-start untuk rilis yang lebih baru. Game yang baru saja diluncurkan tidak akan memiliki data kinerja crowdsourced selama berbulan-bulan di belakangnya, sehingga pembeli awal masih akan sedikit buta.

Namun, apa artinya ini bagi gamer dalam jangka panjang adalah platform yang semakin pintar seiring semakin banyak orang menggunakannya. Menurut Steam Year in Review 2025 Valve, platform ini terus menumbuhkan basis pengguna aktifnya, yang berarti potensi kumpulan data untuk fitur seperti ini sangat besar.

Kapan mengharapkannya dan apa yang perlu diperhatikan

Belum ada tanggal peluncuran resmi yang diumumkan. Fitur ini masih dalam kode beta, dan Valve memiliki sejarah menguji sesuatu secara diam-diam untuk jangka waktu yang lama sebelum merilisnya ke semua orang. Pengumpulan data frame rate opt-in yang dimulai dua bulan lalu menunjukkan bahwa dasar-dasarnya sedang diletakkan sekarang.

Tips pro: Jika Anda menggunakan klien beta Steam, perhatikan pengaturan yang berkaitan dengan berbagi data. Memilih untuk berpartisipasi lebih awal berarti data kinerja Anda berkontribusi pada kumpulan yang membuat perkiraan lebih akurat untuk semua orang. Semakin banyak konfigurasi perangkat keras yang terwakili, semakin berguna fitur ini secara keseluruhan. Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang baru di seluruh platform PC gaming, pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:

Game

Panduan

Ulasan

Berita

Pengumuman

diperbarui

April 8. 2026

diposting

April 8. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas