"Tingkat akurasi akan sangat bergantung pada jumlah pengguna Steam yang memilih untuk memberikan data performa." Kalimat yang terselip dalam sebuah postingan Resetera mengenai penemuan beta Steam ini, menjelaskan segalanya tentang betapa cerdasnya ide ini sebenarnya.
Valve tampaknya sedang membangun Framerate Estimator langsung ke dalam Steam, dan jika fitur ini bekerja seperti yang disarankan oleh kode beta tersebut, ini bisa menjadi fitur paling praktis yang pernah dirilis oleh platform ini.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Bagaimana cara kerja Framerate Estimator dari Valve
Dua bulan lalu, Valve menyisipkan opsi opt-in ke dalam versi beta Steam yang memungkinkan pengguna mengirimkan data frame rate secara anonim. Tujuan yang dinyatakan saat itu adalah untuk meningkatkan kompatibilitas pada perangkat SteamOS. Namun, seorang pengguna yang jeli di Resetera melihat sesuatu yang lebih besar tersembunyi di build beta terbaru: string dan logika yang mengarah pada fitur Framerate Estimator yang lengkap.
Sistem ini bekerja seperti ini. Anda memasukkan konfigurasi perangkat keras — CPU, GPU, dan RAM sistem. Jika Anda menggunakan klien Steam di mesin Anda sendiri, sistem akan membaca spesifikasi Anda secara otomatis. Pilih sebuah game, dan Steam akan memberikan estimasi frame rate berdasarkan bagaimana game tersebut dijalankan di rig pengguna lain dengan perangkat keras serupa.
Kuncinya di sini adalah ini bukan benchmark sintetis atau lembar spesifikasi yang disediakan pengembang. Ini adalah data performa dunia nyata yang bersumber dari jutaan pemain asli.
Apa artinya ini bagi gamer PC yang berbelanja di Steam
Membeli game PC tanpa mengetahui apakah rig Anda dapat menjalankannya dengan lancar adalah masalah yang sudah ada sejak awal mula gaming PC. Spesifikasi minimum dan yang direkomendasikan sering kali tidak jelas dan cenderung terlalu optimis. Ulasan memang menangkap masalah performa saat peluncuran, tetapi game yang dirilis dalam kondisi rusak dan diperbaiki enam bulan kemudian jarang mendapatkan perhatian kedua.
Estimasi FPS yang andal yang terikat pada konfigurasi perangkat keras spesifik Anda akan mengubah perhitungan tersebut sepenuhnya. Sebelum menghabiskan $60 untuk sebuah judul game, Anda akan tahu apakah RTX 3070 dan Ryzen 5 5600X Anda akan mencapai 60fps atau kesulitan di 35fps.
Valve kemungkinan perlu memperluas pengumpulan data di luar pengguna SteamOS agar basis datanya cukup luas sehingga benar-benar berguna di seluruh rentang konfigurasi perangkat keras PC yang ada.

Data survei perangkat keras Steam
Konsep yang pernah dicoba sebelumnya, kini dengan skala nyata
Ide ini tidak sepenuhnya baru. Futuremark pernah menjalankan sesuatu yang disebut Game-o-meter melalui situs YouGamers bertahun-tahun yang lalu, yang memindai PC Anda menggunakan data 3DMark dan menghasilkan estimasi performa untuk game. Sistem tersebut bekerja cukup baik, tetapi mengandalkan skor benchmark alih-alih data frame rate dalam game yang sebenarnya, menjadikannya lebih sebagai perkiraan daripada pengukuran langsung.
3DMark masih melakukan hal serupa saat ini, menampilkan FPS yang diharapkan dalam game tertentu setelah Anda menjalankan benchmark, meskipun rincian lengkapnya memerlukan versi berbayar dari perangkat lunak tersebut.
Pendekatan Valve menghindari kedua batasan tersebut. Estimasi ini akan gratis, dan didasarkan pada data gameplay nyata dari perangkat keras nyata yang menjalankan game nyata, bukan diekstrapolasi dari beban kerja sintetis. Itu adalah fondasi yang jauh berbeda dan lebih akurat.
Masalah data yang masih harus diselesaikan Valve
Pertanyaan terbuka terbesar saat ini adalah resolusi dan pengaturan kualitas. Postingan Resetera tidak mengklarifikasi apakah Framerate Estimator akan memperhitungkan apakah seseorang menjalankan game pada 1080p dengan pengaturan medium atau 4K dengan ultra. Tanpa konteks tersebut, estimasi FPS memiliki batasan yang jelas.
Valve juga perlu memecahkan masalah cold-start untuk rilis yang lebih baru. Game yang baru diluncurkan tidak akan memiliki data performa crowdsourced selama berbulan-bulan, sehingga pembeli awal mungkin masih akan sedikit meraba-raba.
Namun, apa artinya ini bagi gamer dalam jangka panjang adalah platform yang menjadi lebih cerdas seiring bertambahnya pengguna. Steam Year in Review 2025 dari Valve menunjukkan bahwa platform ini terus menumbuhkan basis pengguna aktifnya, yang berarti potensi kumpulan data untuk fitur seperti ini sangatlah besar.
Kapan harus mengharapkannya dan apa yang perlu diperhatikan
Belum ada tanggal peluncuran resmi yang diumumkan. Fitur ini masih dalam kode beta, dan Valve memiliki sejarah menguji berbagai hal secara diam-diam untuk waktu yang lama sebelum meluncurkannya ke semua orang. Pengumpulan data frame rate opt-in yang dimulai dua bulan lalu menunjukkan bahwa landasan sedang dibangun sekarang.
Tips pro: Jika Anda menggunakan klien beta Steam, perhatikan pengaturan yang terkait dengan berbagi data. Memilih untuk ikut serta sejak awal berarti data performa Anda berkontribusi pada kumpulan data yang membuat estimasi lebih akurat bagi semua orang. Semakin banyak konfigurasi perangkat keras yang terwakili, semakin berguna fitur ini secara keseluruhan. Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang baru di seluruh platform gaming PC, pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:








