Epic Games ...

Everything is Crab: Roguelite Baru yang Memang Berkualitas

Ubah diri Anda dari gumpalan biru rapuh menjadi predator menakutkan dalam Everything is Crab. Game roguelite ini menawarkan keseruan adiktif dalam sesi 20 menit.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Epic Games ...

Bayangkan memulai setiap run sebagai gumpalan biru tak berdaya, lalu menghabiskan 20 menit berikutnya untuk makan, bermutasi, dan tumbuh menjadi sesuatu yang begitu mengerikan sehingga Anda sendiri tidak yakin apa yang telah Anda ciptakan. Itulah inti dari Everything is Crab, sebuah roguelite evolusi hewan yang terinspirasi dari Spore yang telah diluncurkan di PC dan diam-diam menarik perhatian sejak demonya menduduki peringkat ke-11 yang paling banyak diunduh selama Steam Next Fest Februari. Jika Anda adalah penggemar Crabada dan game membangun makhluk secara umum, game ini layak mendapatkan perhatian Anda.

Dari gumpalan menjadi mimpi buruk dalam 20 menit

Setiap run dimulai dengan cara yang sama: Anda kecil, lunak, dan sangat menjadi santapan bagi segala sesuatu yang lain di peta. Tujuannya adalah untuk makan buah, berburu makhluk, naik level, dan bertahan cukup lama untuk mengalahkan beberapa bos sambil menumpuk evolusi yang sepenuhnya membentuk kembali penampilan dan pendekatan tempur Anda.

Inti permainannya cukup mudah diakses sehingga pemain pertama kali dapat menyelesaikan run tanpa terlalu banyak kesulitan. Replayability datang dari tingkat tekanan yang meningkatkan kesulitan musuh dan bos, serta dari serangkaian tantangan mandiri yang menambahkan sentuhan nyata pada formula tersebut.

Tantangan Dry Age mengunci seluruh run di dalam biome gurun, memaksa Anda untuk memprioritaskan peningkatan resistensi panas yang mungkin Anda abaikan. Tantangan Amnesia melangkah lebih jauh dengan menyembunyikan apa sebenarnya setiap evolusi sebelum Anda memilihnya, menjadikan setiap level-up sebagai pertaruhan. Ini bukan variasi kosmetik; ini mengubah cara Anda memikirkan setiap keputusan.

Sistem evolusi adalah tempat game ini hidup

Begini, kebanyakan roguelite menjanjikan variasi build dan hanya memberikan mungkin selusin gaya bermain yang benar-benar berbeda. Everything is Crab hadir dengan lebih dari 125 kemampuan berbasis evolusi yang tersebar di berbagai pohon keahlian, dan kombinasinya menghasilkan makhluk yang sama sekali tidak mirip.

Memilih sengat beracun secara visual menambahkan sengat. Menumbuhkan bulu untuk ketahanan dingin menutupi makhluk Anda dengan bulu. Umpan balik visualnya instan dan memuaskan dengan cara yang membuat setiap peningkatan terasa bermakna daripada sekadar peningkatan statistik. Beberapa jalur evolusi sepenuhnya mengunci yang lain, jadi Anda tidak bisa mengambil semuanya; Anda berkomitmen pada satu arah.

Evolusi datang dalam tingkatan kelangkaan, dan Anda dapat menggulir ulang pilihan Anda atau meningkatkan kumpulan kelangkaan menggunakan material yang dijatuhkan oleh bos dan musuh alfa. Versi kelangkaan yang lebih tinggi membawa bonus statistik yang lebih kuat dan efek sekunder, yang memberi Anda alasan untuk memburu target yang lebih sulit di peta daripada menghindarinya.

Dunia yang terasa hidup di sekitar Anda

Yang membedakan Everything is Crab dari banyak game sejenisnya adalah simulasi ekosistem yang berjalan di bawah aksi. Makhluk lain saling berburu secara independen. Beberapa musuh menyamar sebagai buah untuk memancing Anda. Varian alfa dari musuh standar berkeliaran di peta dan menjatuhkan hadiah yang lebih baik untuk mengalahkan mereka.

Siklus siang dan malam menambahkan lapisan lain. Visibilitas menurun di malam hari, dan predator menjadi lebih agresif. Biome yang berbeda, termasuk tundra beku dan gurun, memberikan kerusakan pasif kecuali build Anda memperhitungkan lingkungan. Anda tidak hanya membangun mesin pembunuh; Anda membangun mesin yang sesuai dengan dunia tempat Anda berada.

Satu area yang terasa kurang berkembang adalah daftar bos. Urutan Anda menghadapi mereka berubah antar run, tetapi bos itu sendiri sebagian besar tetap sama. Pola serangan mereka cepat terbaca, dan pada run ketiga atau keempat, mereka tidak lagi terasa seperti ancaman. Apakah tingkat tekanan selanjutnya mengatasi hal ini masih belum jelas dari permainan awal, tetapi ini adalah celah yang terlihat dalam game yang jika tidak, dibangun dengan baik.

Layak dimainkan sekarang, dengan lebih banyak konten yang akan datang

Everything is Crab kini tersedia di PC. Pengembang memiliki pembaruan konten yang direncanakan hingga 2027 dan seterusnya, yang menunjukkan bahwa masalah variasi bos dan kekurangan lainnya memiliki peluang nyata untuk diatasi seiring waktu.

Bagi penggemar roguelite yang menginginkan sesuatu yang benar-benar menghargai eksperimen, variasi build di sini sulit untuk diperdebatkan. Run dua puluh menit, 125+ evolusi, dan ekosistem hidup yang bereaksi terhadap apa yang Anda lakukan menciptakan kombinasi yang bertahan di berbagai sesi. Jika Anda ingin mendalami game berbasis makhluk dan game kasual dengan kedalaman strategis, atau membutuhkan titik awal untuk strategi build, koleksi panduan Crabada kami mencakup mekanisme makhluk dan sumber daya terkait yang layak dijelajahi sambil menunggu lebih banyak konten Everything is Crab dirilis.

Laporan

diperbarui

Mei 9. 2026

diposting

Mei 9. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas