The Evolution of Souls-like Games

Evolusi Game Souls-like: Tren Pasar & Wawasan

Analisis mendalam game Souls-like di PC & konsol, mencakup judul terlaris, tren regional, dan wawasan pasar hingga 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 15, 2026

The Evolution of Souls-like Games

Game Souls-like telah mengalami pertumbuhan popularitas yang stabil di PC dan konsol selama dekade terakhir, meskipun definisi genre ini masih diperdebatkan. Berdasarkan data VG Insights mulai Januari 2015, genre ini mengalami pertumbuhan pesat antara tahun 2015 dan 2018, mencapai puncaknya sekitar tahun 2019, dan kemudian mengalami penurunan selama 2020–2021. Sejak 2022, genre ini telah stabil sebagai kategori arus utama, dengan jadwal rilis yang konsisten dan keterlibatan yang kuat dari pengembang maupun pemain.

Di Steam, jumlah game yang ditandai sebagai Souls-like mencapai 371 pada tahun 2024, menandai peningkatan 41% dibandingkan tahun 2023. Selama sepuluh bulan pertama tahun 2025, 207 judul dirilis, yang sejalan dengan tingkat yang terlihat pada tahun 2022 dan 2023. Meskipun penerbit AAA tetap terlibat dalam genre ini, sebagian besar pertumbuhan baru-baru ini berasal dari pengembang indie, yang telah menyumbangkan sejumlah besar proyek baru dan interpretasi inovatif dari mekanika Souls-like.

Judul Terlaris dan Distribusi Platform

Beberapa game terlaris yang diklasifikasikan di bawah tag Souls-like meliputi Black Myth: WukongElden Ring, dan Monster Hunter: World, dengan penjualan Steam masing-masing 20,3 juta, 15,6 juta, dan 13 juta kopi. Meskipun ada perdebatan apakah judul tertentu, seperti Monster Hunter: World, cocok dengan genre ini, proyek-proyek ini telah mencapai kesuksesan komersial yang patut diperhatikan.

Star Wars Jedi: Fallen Order memimpin dalam penjualan keseluruhan, mencapai perkiraan 41,3 juta kopi, termasuk distribusi melalui layanan berlangganan. Elden Ring menyusul dengan 40,6 juta kopi, dan Monster Hunter: World menempati posisi ketiga dengan 35 juta. Untuk Elden Ring, 39% penjualan ada di Steam, 40% di PlayStation, dan 21% di Xbox. Tiongkok merupakan pasar regional terbesar dengan 25% pembelian, diikuti oleh Amerika Serikat dengan 23% dan Jerman dengan 5%. Waktu bermain rata-rata per pengguna sangat tinggi yaitu 121,8 jam, dan ulasan positif mencapai 92,9%.

Black Myth: Wukong menunjukkan distribusi regional dan platform yang berbeda, dengan 46% penjualan di Steam, 40% di Xbox (kemungkinan melalui Game Pass), dan 14% di PlayStation. Tiongkok menyumbang 72% audiens. Meskipun ulasan peluncuran beragam, dengan 49,5% peringkat positif, game ini mempertahankan waktu bermain rata-rata 28,8 jam. Hollow Knight: Silksong sebagian besar didistribusikan melalui Steam (72%), diikuti oleh Xbox (19%) dan PlayStation (9%). Game ini telah mencapai 7,8 juta unduhan, dengan waktu bermain rata-rata 25,5 jam dan 81,4% ulasan positif.

Fokus Regional dan Wawasan Pengembang

Wilayah APAC adalah kekuatan dominan dalam pengembangan Souls-like. Pada tahun 2025, pengembang dari wilayah ini merilis 80% dari semua proyek baru dan menyumbang 97% dari total pendapatan. Pengembang AS mengalami periode singkat kinerja yang kuat pada 2022–2023, tetapi studio Asia dengan cepat merebut kembali posisi terdepan mereka. Perusahaan Jepang, terutama Bandai Namco dan Capcom, tetap menjadi yang paling sukses dalam genre ini.

Kinerja konsol bervariasi berdasarkan platform. Di PlayStation, judul-judul seperti God of War (2018) dan Ghost of Tsushima terkadang muncul dalam diskusi genre tetapi umumnya tidak dianggap Souls-like. Xbox menawarkan variasi proyek yang lebih luas, sebagian didorong oleh aksesibilitas Game Pass, yang memungkinkan pemain mencoba berbagai judul tanpa pembelian di muka. Di antara rilis Steam teratas, pemain Tiongkok membentuk audiens terbesar, mencapai 47% pengguna, diikuti oleh Amerika Serikat sebesar 23%, dan Jerman serta Rusia masing-masing sebesar 5%.

Harga dan Pola Pasar

Sebagian besar rilis AAA Souls-like diluncurkan di Steam dengan harga mulai dari $39,99 hingga $69,99. Distribusi pendapatan tidak konsisten dari tahun ke tahun, karena rilis sukses dari pengembang AA dan indie dapat secara signifikan menggeser pangsa pasar. Terlepas dari variabilitas ini, genre ini telah mempertahankan posisi yang stabil dalam lanskap game yang lebih luas, mewakili sekitar 4–5% dari semua rilis Steam.

Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game teratas untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026

Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Teratas untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa yang mendefinisikan game Souls-like?
Game Souls-like biasanya menampilkan pertarungan yang menantang, desain level yang berfokus pada eksplorasi, manajemen sumber daya strategis, dan tingkat kesulitan yang tinggi. Istilah ini digunakan untuk game yang terinspirasi oleh mekanika seri Dark Souls, meskipun interpretasinya bervariasi.

Apakah game Souls-like hanya untuk PC?
Tidak. Meskipun banyak game Souls-like tersedia di PC, genre ini juga kuat di konsol seperti PlayStation dan Xbox. Platform seperti Xbox Game Pass telah memudahkan pemain untuk mencoba berbagai judul.

Game apa saja yang dianggap sebagai judul Souls-like terlaris?
Menurut VG Insights, game terlaris meliputi Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong, dan Hollow Knight: Silksong.

Wilayah mana yang memiliki audiens terbesar untuk game Souls-like?
Tiongkok adalah pasar terbesar, diikuti oleh Amerika Serikat. Pengembang APAC juga memimpin dalam produksi, menyumbang mayoritas rilis baru dan total pendapatan.

Berapa biaya game Souls-like pada umumnya?
Game AAA Souls-like umumnya diluncurkan di Steam dengan harga antara $39,99 dan $69,99, sementara judul indie seringkali bervariasi tergantung skala dan kontennya.

Apakah ada minat pada game Souls-like dari penerbit besar?
Ya. Minat dari penerbit AA dan AAA tetap relatif stabil selama lima tahun terakhir, dengan sebagian besar pertumbuhan didorong oleh pengembangan indie.

diperbarui

Januari 15. 2026

diposting

Januari 15. 2026

0 Komentar