Evolusi Gim Souls-like: Sejarah, Tren, dan Pasar

Analisis mendalam game Souls-like di PC dan konsol, mencakup judul terlaris, tren regional, dan wawasan pasar tahun 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

The Evolution of Souls-like Games
Iklan

Game Souls-like telah mengalami pertumbuhan popularitas yang stabil di PC dan konsol selama satu dekade terakhir, meskipun definisi genre ini masih terus diperdebatkan. Data pasar mulai Januari 2015 menunjukkan bahwa genre ini mengalami pertumbuhan pesat antara tahun 2015 dan 2018, mencapai puncaknya sekitar tahun 2019, lalu mengalami penurunan selama 2020–2021. Sejak 2022, genre ini telah stabil sebagai kategori mainstream, dengan jadwal rilis yang konsisten serta keterlibatan yang kuat dari pengembang maupun pemain.

Di Steam, jumlah game yang diberi tag Souls-like mencapai 371 pada tahun 2024, menandai peningkatan sebesar 41% dibandingkan tahun 2023. Selama sepuluh bulan pertama tahun 2025, 207 judul telah dirilis, yang sejalan dengan tingkat yang terlihat pada tahun 2022 dan 2023. Meskipun penerbit AAA tetap terlibat dalam genre ini, sebagian besar pertumbuhan baru-baru ini berasal dari pengembang indie, yang telah menyumbangkan sejumlah besar proyek baru dan interpretasi inovatif terhadap mekanik Souls-like.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Judul terlaris dan distribusi platform

Beberapa game terlaris yang diklasifikasikan di bawah tag Souls-like termasuk Black Myth: Wukong, Elden Ring, dan Monster Hunter: World, dengan penjualan Steam masing-masing sebanyak 20,3 juta, 15,6 juta, dan 13 juta kopi. Terlepas dari perdebatan mengenai apakah judul tertentu, seperti Monster Hunter: World, masuk dalam genre ini, proyek-proyek tersebut telah mencapai kesuksesan komersial yang luar biasa.

Star Wars Jedi: Fallen Order memimpin dalam total penjualan, mencapai perkiraan 41,3 juta kopi, termasuk distribusi melalui layanan berlangganan. Elden Ring menyusul dengan 40,6 juta kopi, dan Monster Hunter: World menempati peringkat ketiga dengan 35 juta. Untuk Elden Ring, 39% penjualan berasal dari Steam, 40% di PlayStation, dan 21% di Xbox. Tiongkok mewakili pasar regional terbesar dengan 25% dari total pembelian, diikuti oleh Amerika Serikat dengan 23% dan Jerman dengan 5%. Rata-rata waktu bermain per pengguna untuk game ini adalah 121,8 jam, dan ulasan positif mencapai 92.9%.

Black Myth: Wukong menunjukkan distribusi regional dan platform yang berbeda, dengan 46% penjualan di Steam, 40% di Xbox (kemungkinan melalui Game Pass), dan 14% di PlayStation. Tiongkok menyumbang 72% dari audiens. Meskipun ulasan saat peluncuran beragam, dengan 49.5% peringkat positif, game ini mempertahankan rata-rata waktu bermain selama 28,8 jam. Hollow Knight: Silksong terutama didistribusikan melalui Steam (72%), diikuti oleh Xbox (19%) dan PlayStation (9%). Game ini telah mencapai 7,8 juta unduhan, dengan rata-rata waktu bermain 25,5 jam dan 81.4% ulasan positif.

Fokus regional dan wawasan pengembang

Wilayah APAC mendominasi pengembangan game Souls-like. Pada tahun 2025, pengembang dari wilayah ini merilis 80% dari semua proyek baru dan menyumbang 97% dari total pendapatan. Pengembang AS sempat mengalami periode kinerja yang kuat pada 2022–2023, namun studio Asia dengan cepat merebut kembali posisi terdepan mereka. Perusahaan Jepang, terutama Bandai Namco dan Capcom, tetap menjadi yang paling sukses dalam genre ini.

Performa konsol bervariasi tergantung platform. Di PlayStation, judul-judul seperti God of War (2018) dan Ghost of Tsushima sesekali muncul dalam diskusi genre ini namun umumnya tidak dianggap sebagai Souls-like. Xbox menawarkan variasi proyek yang lebih luas, didorong sebagian oleh aksesibilitas Game Pass, yang memungkinkan pemain mencoba berbagai judul tanpa pembelian di muka. Di antara rilis Steam teratas, pemain Tiongkok membentuk audiens terbesar, mencakup 47% dari total pengguna, diikuti oleh Amerika Serikat sebesar 23%, serta Jerman dan Rusia masing-masing sebesar 5%.

Harga dan pola pasar

Sebagian besar rilis Souls-like AAA diluncurkan di Steam dengan harga mulai dari $39.99 hingga $69.99. Distribusi pendapatan tidak konsisten dari tahun ke tahun, karena rilis yang sukses dari pengembang AA dan indie dapat secara signifikan mengubah pangsa pasar. Meskipun ada variabilitas ini, genre ini tetap mempertahankan posisi yang stabil dalam lanskap game yang lebih luas, mewakili sekitar 4–5% dari semua rilis Steam.

Pastikan untuk menyimak artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinantikan Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik Tahun 2026

Game First-Person Shooter Terbaik Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik Tahun 2026

Game Paling Dinantikan Tahun 2026

Rilis Game Teratas Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa yang mendefinisikan game Souls-like?
Game Souls-like biasanya menampilkan pertarungan yang menantang, desain level yang berfokus pada eksplorasi, manajemen sumber daya yang strategis, dan tingkat kesulitan yang tinggi. Istilah ini digunakan untuk game yang terinspirasi oleh mekanik seri Dark Souls, meskipun interpretasinya bervariasi.

Apakah game Souls-like hanya untuk PC?
Tidak. Meskipun banyak game Souls-like tersedia di PC, genre ini juga kuat di konsol seperti PlayStation dan Xbox. Platform seperti Xbox Game Pass telah memudahkan pemain untuk mencoba berbagai judul.

Game apa saja yang dianggap sebagai judul Souls-like terlaris?
Game terlaris termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong, dan Hollow Knight: Silksong.

Wilayah mana yang memiliki audiens terbesar untuk game Souls-like?
Tiongkok adalah pasar terbesar, diikuti oleh Amerika Serikat. Pengembang APAC juga memimpin dalam produksi, menyumbang sebagian besar rilis baru dan total pendapatan.

Berapa harga rata-rata game Souls-like?
Game Souls-like AAA umumnya diluncurkan di Steam dengan harga antara $39.99 dan $69.99, sementara judul indie sering kali bervariasi tergantung pada skala dan kontennya.

Apakah ada minat terhadap game Souls-like dari penerbit besar?
Ya. Minat dari penerbit AA dan AAA tetap relatif stabil selama lima tahun terakhir, dengan sebagian besar pertumbuhan didorong oleh pengembangan indie.

GAMES.GG di Google

Suka berita ini?

Tambahkan GAMES.GG sebagai sumber pilihan dan Google akan menampilkan lebih banyak panduan dan berita kami saat kamu mencari.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Iklan