PHK Industri Game Menimpa Supermassive, Ninja Theory, dan The Coalition

Supermassive Games, Ninja Theory, dan The Coalition mengonfirmasi pengurangan staf, sementara Warhorse Studios memperingatkan kondisi industri saat ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Supermassive
Iklan

Game yang Anda sukai dibuat oleh orang-orang yang saat ini kehilangan pekerjaan mereka.

Minggu ini membawa babak suram lainnya berupa pemangkasan yang dikonfirmasi di seluruh industri, dengan Supermassive Games, Ninja Theory, dan The Coalition semuanya mengonfirmasi pengurangan staf. Dan jika itu belum cukup, Warhorse Studios telah maju dengan peringatan yang seharusnya membuat seluruh industri menaruh perhatian.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Studio yang terjebak dalam baku tembak

Supermassive Games, studio di balik Dark Pictures Anthology dan Until Dawn, telah mengonfirmasi bahwa mereka mengurangi jumlah karyawan. Pemangkasan ini terjadi meskipun studio tersebut telah merilis beberapa judul dalam beberapa tahun terakhir, yang menunjukkan betapa kecilnya arti volume output saat pasar yang lebih luas mengalami kontraksi.

Ninja Theory berada dalam posisi yang lebih sulit untuk dianalisis. Studio milik Microsoft ini merilis Senua's Saga: Hellblade 2 pada tahun 2024 dengan penerimaan kritis yang kuat, tetapi itu jelas bukan perlindungan yang cukup. PHK di studio first-party Xbox menimbulkan pertanyaan yang jelas tentang apa arti restrukturisasi Microsoft yang sedang berlangsung bagi tim yang masih bertahan di dalamnya. The Coalition, yang juga merupakan studio first-party Microsoft dan tim di balik seri Gears of War, menghadapi pemangkasan serupa.

Masalahnya adalah: dua Xbox Game Studios yang terkena dampak dalam siklus berita yang sama bukanlah suatu kebetulan. Hal ini mencerminkan kalibrasi ulang yang lebih luas yang terjadi di dalam divisi gaming Microsoft, yang telah terjadi melalui beberapa putaran pemangkasan sejak akuisisi Activision Blizzard ditutup.

Apa yang sebenarnya diperingatkan oleh Warhorse

Warhorse Studios, pengembang asal Ceko di balik Kingdom Come: Deliverance dan sekuelnya, telah mengeluarkan pesan yang lebih tajam. Peringatan studio tersebut berpusat pada struktur biaya pengembangan AAA yang tidak berkelanjutan dan tekanan yang diciptakannya pada studio untuk mengejar kesuksesan komersial besar atau menghadapi konsekuensinya.

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa Warhorse menempati posisi yang tidak biasa: studio skala menengah yang berhasil merilis RPG yang sukses dan relatif membumi tanpa dukungan jaring pengaman mega-publisher. Perspektif mereka tentang keberlanjutan industri memiliki bobot justru karena mereka telah menavigasinya tanpa bantalan yang secara teoritis dimiliki oleh studio seperti Ninja Theory.

Peringatan ini bukan hal yang abstrak. Biaya pengembangan yang meningkat, siklus produksi yang lebih lama, dan pasar yang semakin hanya menghargai judul-judul papan atas menekan studio di setiap tingkatan. Warhorse pada dasarnya mengatakan apa yang dipikirkan oleh banyak pengembang tetapi tidak diucapkan secara publik.

Seperti apa polanya dari sini

Ini bukan minggu buruk yang terisolasi. Industri game telah kehilangan puluhan ribu pekerjaan sejak koreksi pasca-pandemi dimulai dengan sungguh-sungguh, dan kecepatannya belum melambat secara berarti. Studio yang merilis game, studio yang tidak, tim first-party, dan pengembang independen semuanya telah terpengaruh.

Kuncinya di sini adalah memahami apa yang disinyalir oleh pemangkasan spesifik ini. Supermassive yang kehilangan staf setelah bertahun-tahun menghasilkan output yang konsisten menunjukkan bahwa produksi yang stabil saja tidak lagi melindungi sebuah studio. Ninja Theory dan The Coalition yang terkena dampak di dalam Xbox Game Studios menunjukkan bahwa status first-party pun menawarkan perlindungan yang lebih sedikit daripada sebelumnya. Dan Warhorse yang angkat bicara menunjukkan bahwa pengembang yang berhasil tetap bertahan semakin khawatir tentang berapa lama hal itu akan berlangsung.

Bagi pemain, efek hilirnya nyata. Lebih sedikit pengembang berarti siklus produksi yang lebih lambat, pemberian lampu hijau proyek yang lebih menghindari risiko, dan berkurangnya variasi dalam game yang benar-benar dirilis. Studio yang membuat judul eksperimental atau anggaran menengah, jenis yang sering kali menghasilkan karya paling menarik, adalah yang paling rentan.

Untuk konteks tentang bagaimana studio menavigasi jendela pengembangan dan strategi platform yang lebih ketat, panduan rilis konsol WARDOGS adalah contoh yang berguna tentang bagaimana tim yang lebih kecil membuat keputusan platform yang disengaja untuk mengelola cakupan. Sementara itu, jika Anda ingin melacak game mana yang masih memberikan pembaruan konsisten meskipun terjadi turbulensi industri, roadmap Helldivers 2 Machinery of Oppression menunjukkan seperti apa pipeline live-service yang berkomitmen ketika sebuah studio beroperasi secara maksimal.

Lebih banyak PHK akan menyusul. Pertanyaan yang belum dijawab oleh industri adalah seperti apa titik terendahnya, dan apakah cukup banyak studio yang bertahan utuh untuk bangkit kembali dari sana. Pantau terus pusat panduan gaming kami untuk liputan berkelanjutan seiring perkembangan situasi di berbagai judul yang terdampak.

GAMES.GG di Google

Suka berita ini?

Tambahkan GAMES.GG sebagai sumber pilihan dan Google akan menampilkan lebih banyak panduan dan berita kami saat kamu mencari.

Laporan

diperbarui

Oktober 7. 2026

diposting

Oktober 7. 2026

Iklan