I tested Final Fantasy XIV: Dawntrail ...

FF14 8.0: Quest Penting untuk Keseruan Dawntrail

Menjelang pengumuman ekspansi FF14 8.0, satu quest Dawntrail awal menunjukkan jenis penceritaan yang perlu Square Enix hadirkan kembali untuk babak baru MMO ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

I tested Final Fantasy XIV: Dawntrail ...

Dengan terungkapnya ekspansi Final Fantasy XIV 8.0 yang akan datang di Fan Fest berikutnya minggu ini, tekanan pada Square Enix untuk memberikan sesuatu yang berbeda secara berarti tidak pernah setinggi ini.

Begini masalahnya: kerangka ekspansi yang lebih baik sudah ada di Dawntrail. Salah satu quest awal, yang disebut The Game is Afoot, secara diam-diam mendemonstrasikan bagaimana penceritaan MMO ini bisa terlihat ketika ia keluar dari kebiasaannya sendiri. Pertanyaan yang mengarah ke 8.0 adalah apakah pelajaran itu benar-benar melekat.

Apa yang membuat The Game is Afoot menonjol

Quest itu sendiri sederhana di atas kertas. Anda akan mengenal Wuk Lamat, protagonis baru Dawntrail, yang membutuhkan bantuan Anda untuk memenangkan perebutan suksesi demi merebut takhta dari ayahnya. Bagian dari itu melibatkan menjawab panggilan dari penduduk setempat tentang predator yang mengganggu hewan-hewan yang biasanya jinak.

Siapa pun yang telah menghabiskan ratusan jam di Final Fantasy XIV tahu persis apa yang diharapkan pada saat itu: naik mount, berkendara ke penanda peta, kalahkan beberapa mob, baca kotak dialog. Fungsional. Mudah dilupakan.

Yang terjadi malah adalah solo instance, ruang pribadi yang terpisah dari pemain lain yang membuka pintu untuk sulih suara, cutscene, dan momen yang lebih interaktif. Fitur Duty Support, yang memungkinkan Anda mengganti pemain sungguhan dengan NPC yang relevan dengan cerita, membuatnya terasa seperti dungeon run yang sebenarnya bersama Wuk Lamat di sisi Anda daripada pengalaman orang asing dalam antrean. Hasilnya adalah kehangatan langsung terhadap karakter yang baru saja mengucapkan sepuluh kata.

Quest tunggal itu lebih berarti untuk pengenalan Wuk Lamat daripada sebagian besar yang terjadi setelahnya.

Kesenjangan antara janji dan realisasi

Dawntrail tidak mempertahankan energi itu. Frasa "bicara dengan Wuk Lamat" menjadi semacam lelucon komunitas karena sebagian besar skenario utama ekspansi melibatkan hal itu: bepergian antar titik di peta dan berbicara. Itu bukan masalah yang inheren untuk MMO yang dibangun di sekitar cerita, tetapi pacing dan penulisan selama paruh pertama Dawntrail membuat banyak pemain harus grinding melalui dialog yang terasa lebih seperti kewajiban daripada investasi.

Dua momen spesifik mengilustrasikan peluang yang terlewatkan dengan baik. Selama Rite of Succession, Wuk Lamat harus memenangkan hati suku dengan menangkap seekor alpaka. Anda membangunnya melalui percakapan di seluruh peta, dan kemudian itu terjadi di luar layar sementara cutscene mencakup latar belakang Erenville. Adegan itu sendiri benar-benar menyentuh, tetapi penangkapan alpaka yang Anda persiapkan secara mental tidak pernah muncul sebagai gameplay yang sebenarnya. Kemudian, urutan kereta yang melawan musuh yang mengejar diputar sebagai cutscene lain daripada set-piece yang seharusnya bisa terjadi.

Konten instanced ekspansi, ketika tiba, sebagian besar kuat. Masalahnya adalah penempatannya. Rentang cerita yang panjang berlalu sebelum pertemuan tempur memecah ritme, dan pada saat paruh kedua mendapatkan momentum, beberapa pemain sudah keluar.

Apa yang dibutuhkan 8.0 dari ini

Produser dan sutradara Naoki 'Yoshi-P' Yoshida telah mengakui bahwa perubahan akan datang, berhenti menyebut 8.0 sebagai "kelahiran kembali" karena A Realm Reborn sudah memegang gelar itu dan skalanya berbeda. Data sensus tidak resmi yang dikutip oleh komunitas menunjukkan penurunan pemain yang signifikan setelah Dawntrail, meskipun data yang sama menunjukkan pemulihan sekitar 110.000 pemain selama jendela tiga bulan baru-baru ini, menunjukkan audiens masih ada dan bersedia kembali.

Kuncinya di sini adalah Square Enix tidak perlu sepenuhnya menciptakan kembali struktur MMO. Apa yang dibuktikan oleh The Game is Afoot adalah bahwa alat-alatnya sudah ada. Solo instance, integrasi Duty Support, urutan interaktif yang disulihsuarakan daripada cutscene pasif di setiap momen penting: ini bukan fitur baru. Mereka hanya perlu diterapkan lebih sengaja sepanjang durasi ekspansi penuh, bukan hanya di awal.

Desain job, pacing konten midcore, dan kualitas narasi adalah percakapan terpisah yang perlu dilakukan oleh tim pengembangan. Tetapi mekanisme penyampaian cerita, bagaimana pemain benar-benar mengalami momen demi momen dari skenario utama, adalah di mana satu quest yang ditempatkan dengan baik sudah menunjukkan jalan ke depan.

Untuk lebih lanjut tentang apa yang akan datang ke MMO sebelum pengungkapan Fan Fest, lihat berita game terbaru kami yang mencakup persiapan 8.0.

Pengungkapan ekspansi 8.0 sudah dekat, dan ekspektasi komunitas sudah spesifik. Square Enix memiliki cetak biru yang terletak tepat di awal Dawntrail. Satu-satunya pertanyaan adalah apakah tim akan membangun dari itu atau menyimpannya sebagai satu kali. Bagi pemain yang bertahan melalui masa-masa sulit dan para kembali yang datang lagi, jawaban atas pertanyaan itu akan menentukan beberapa tahun ke depan dari game ini. Pantau terus ulasan terbaru kami saat liputan pengumuman Fan Fest bergulir.

Laporan

diperbarui

April 24. 2026

diposting

April 24. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas