Final Fantasy VII Rebirth yang merasa kesulitan dengan grinding konten sampingan kini bisa bernapas lega. Sutradara Naoki Hamaguchi telah mengonfirmasi bahwa game ketiga sekaligus penutup dari trilogi FF7 Remake, Final Fantasy 7 Revelation, akan menyertakan opsi auto-level agar pemain dapat menuntaskan cerita utama tanpa harus menyentuh konten opsional.
Apa fungsi fitur ini sebenarnya
Begini penjelasannya: pada titik-titik tertentu di dalam game, Revelation akan menanyakan kepada pemain pertanyaan seperti "Apakah Anda ingin menaikkan level secara otomatis ke level yang disarankan?" Memilih ya akan meningkatkan level party ke tingkat yang dianggap sesuai oleh game untuk pertempuran yang akan datang.
Fitur ini merupakan respons langsung terhadap masukan dari Final Fantasy 7 Rebirth. Sejumlah pemain menyampaikan kepada Hamaguchi bahwa mereka ingin menikmati cerita utama tanpa harus terlibat dalam konten sampingan, namun struktur Rebirth justru menghambat pendekatan tersebut. Melewatkan quest opsional berarti melewatkan experience yang menyertainya, sehingga party Anda akan kekurangan level dan kesulitan saat menghadapi pertempuran cerita. Revelation dirancang untuk menutup celah tersebut.
Masalah Rebirth yang diatasi
Rebirth adalah game yang sangat masif dengan banyak konten opsional yang menarik perhatian pemain ke berbagai arah. Bagi pemain yang hanya ingin Cloud dan kawan-kawan terus bergerak menuju akhir cerita, luasnya konten tersebut bisa terasa seperti hambatan alih-alih fitur. Konten sampingan tersebut juga bukan sekadar pengisi, karena berpengaruh langsung pada progres karakter, yang berarti mengabaikannya akan memiliki konsekuensi mekanis yang nyata.
Hamaguchi terbuka mengenai keinginannya agar Revelation memberikan kebebasan bagi pemain untuk bermain sesuai keinginan mereka. Dalam wawancara terpisah, ia menggambarkan skala game tersebut memang disengaja, dengan catatan bahwa penanda dan petunjuk reward ada untuk membantu pemain memutuskan apa yang ingin mereka lakukan agar tidak merasa kewalahan. Opsi auto-level mengikuti filosofi yang sama: mainkan dengan cara Anda, dan game akan menyesuaikan agar tetap bisa dimainkan.
Pola yang sedang dibangun Square Enix
Ini bukan pertama kalinya Square Enix menambahkan opsi quality-of-life untuk mengurangi grinding bagi pemain yang fokus pada cerita. Koleksi Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster menyertakan menu Boost yang memungkinkan pemain melipatgandakan perolehan XP dan Gil hingga 2x atau 4x, dengan opsi 0.5x bagi mereka yang menginginkan tingkat kesulitan ekstra. Arahnya sudah jelas: Square Enix mempermudah pemain untuk menikmati game-game ini sesuai kecepatan mereka sendiri, tanpa mengunci cerita di balik konten sampingan yang wajib.
Pendekatan Revelation bisa dibilang lebih elegan. Alih-alih melipatgandakan tingkat XP, game ini hanya mengajukan pertanyaan dan menangani perhitungannya secara otomatis. Pemain yang menginginkan pengalaman RPG penuh tetap bisa mendapatkannya. Pemain yang hanya ingin menikmati cerita bisa tetap fokus pada alur tersebut.
Apa yang sering dilewatkan pemain adalah bahwa fitur semacam ini juga penting bagi pemain lama yang memainkan kembali trilogi ini di platform baru atau memainkannya lagi bertahun-tahun kemudian. Tidak semua orang ingin melakukan re-grind ke level yang nyaman sebelum narasi berlanjut kembali.
Bagi siapa pun yang masih memainkan Rebirth sebelum Revelation hadir, panduan pemula FF7 Rebirth mencakup sistem pertarungan dan cara mengelola progres di seluruh wilayah game. Dan jika Anda ingin memaksimalkan setiap anggota party sebelum trilogi berakhir, panduan kemampuan senjata dan build karakter layak untuk disimak sebelum Revelation dirilis.








