Final Fantasy 7 Revelation director Naoki Hamaguchi telah mengonfirmasi bahwa penutup trilogi ini akan menghadirkan satu akhir cerita untuk semua pemain, dan endgame-nya terdengar jauh lebih menantang dibandingkan apa pun yang ada di Final Fantasy VII Rebirth.
Begini masalahnya: Remake dan Rebirth sama-sama mengandalkan momen percabangan dan hasil berbasis afinitas yang memberikan fleksibilitas naratif bagi pemain. Revelation menutup pintu tersebut. Pilihan Anda akan menentukan bagaimana Anda mencapai final, tetapi semua orang akan tiba di tujuan yang sama. Tidak ada garis waktu divergen yang menyelamatkan karakter favorit Anda, tidak ada rute alternatif menuju hasil yang lebih bahagia. Satu akhir cerita, titik.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Weapons bukan lagi side boss opsional
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain saat membaca berita Revelation adalah betapa signifikannya perubahan Weapons tersebut. Dalam game PS1 orisinal, Emerald Weapon dan Ruby Weapon adalah superboss opsional yang terkenal, jenis konten yang membuat pemain harus mencari panduan dan grinding selama berjam-jam. Di Revelation, Square Enix telah memposisikan ulang mereka sepenuhnya.
Studio tersebut mendeskripsikan Weapons sebagai "musuh yang harus dihadapi oleh Cloud dan rekan-rekannya," yang sangat menyiratkan bahwa mereka adalah bagian dari jalur cerita utama alih-alih disembunyikan sebagai tantangan opsional. Itu adalah perubahan struktural yang berarti. Konten endgame Rebirth sebagian besar berdiri sendiri dan bersifat opsional. Revelation tampaknya akan menjalin pertarungan tersulitnya langsung ke dalam critical path.
Satu akhir cerita dalam trilogi yang dibangun di atas divergensi
Konfirmasi mengenai satu akhir cerita memiliki bobot nyata mengingat sejarah trilogi ini. Remake memperkenalkan konsep garis waktu yang terpecah melalui Whispers dan campur tangan Sephiroth. Rebirth mendorong lebih jauh ke wilayah garis waktu alternatif, membuat pemain benar-benar tidak yakin dengan apa yang akan disajikan di game terakhir.
Konfirmasi Hamaguchi bahwa Revelation akan ditutup dengan "satu akhir cerita" pada dasarnya adalah langkah tegas dari Square Enix. Studio tersebut tidak akan membiarkan kerangka multiverse menjadi alasan untuk akhir cerita yang ambigu. Jalur menuju ke sana akan bervariasi berdasarkan pilihan pemain, tetapi tujuannya sudah ditetapkan.
Itu adalah keputusan yang berani. Komunitas FF7 telah menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk memperdebatkan ke mana arah trilogi remake ini, dan akhir cerita yang terkunci berarti tidak ada versi di mana agensi pemain dapat menulis ulang momen paling menyakitkan dalam cerita tersebut.
Seperti apa sebenarnya pengaturan endgame
Di luar Weapons dan satu akhir cerita tersebut, gambaran endgame yang lebih luas untuk Revelation tampak menjadi yang paling padat konten dari ketiga game tersebut. Kapal udara Highwind memberikan akses ke seluruh planet, dan lokasi seperti Wutai, Mideel, dan Rocket Town semuanya telah dikonfirmasi. Sistem afinitas telah dikerjakan ulang untuk melacak hubungan antar semua anggota party, bukan hanya ikatan Cloud dengan masing-masing karakter secara individu.
Vincent Valentine dapat dimainkan sepenuhnya dengan kemampuan transformasi beast-nya, dan Cid Highwind membawa gaya bertarung Dragoon udara miliknya. Knights of the Round kembali sebagai summon. Game kartu Queen's Blood kembali hadir. Pertarungan tamparan Tifa vs. Scarlet menjadi mini-game. Square Enix jelas tidak meninggalkan apa pun dari versi orisinalnya.
Sistem pertarungan hybrid taktis dari dua game sebelumnya kembali hadir, yang berarti opsi untuk pause dan menyusun strategi di tengah pertarungan masih tersedia. Mengingat Weapons sekarang menjadi pertarungan wajib, lapisan taktis tersebut akan menjadi lebih penting dari sebelumnya.
Musim semi 2027 adalah targetnya, dan akan hadir di PC pada hari pertama
Revelation menargetkan peluncuran pada musim semi 2027, dan ini akan menjadi game pertama dalam trilogi yang dirilis secara bersamaan di PC dan konsol. Steam dan Epic Games Store keduanya telah dikonfirmasi sebagai platform, tanpa kesepakatan eksklusivitas waktu kali ini.
Bagi pemain yang telah mengikuti seri ini di PC, itu adalah kabar yang sangat baik. Rilis PC Rebirth datang jauh lebih lambat daripada debut konsolnya. Revelation yang menutup celah tersebut berarti seluruh komunitas dapat merasakan finalnya secara bersamaan.
Jika Anda kembali memainkan seri ini sebelum Revelation, koleksi panduan strategi FF7 Rebirth mencakup segalanya mulai dari build karakter hingga kemampuan senjata untuk membantu Anda bersiap sebelum trilogi ini berakhir.

