• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Final Fantasy 14' housing: A glimpse inside the game's robust design  community
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Final Fantasy XIV Online
  4. FFXIV Siapkan 2 Perombakan Besar Sistem Housing untuk Saingi WoW

FFXIV Siapkan 2 Perombakan Besar Sistem Housing untuk Saingi WoW

Naoki Yoshida umumkan dua perombakan besar sistem housing FFXIV di Berlin Fan Festival, terinspirasi dari sistem baru World of Warcraft.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 27, 2026

Final Fantasy 14' housing: A glimpse inside the game's robust design  community

Naoki Yoshida mengonfirmasi dua perombakan besar pada sistem housing Final Fantasy XIV Online di Berlin Fan Festival, secara langsung menyebut fitur housing yang baru saja diluncurkan oleh World of Warcraft sebagai tolok ukur yang sedang dipelajari secara aktif oleh timnya.

Yoshida langsung membahasnya saat sesi tanya jawab media, mengantisipasi pertanyaan tersebut bahkan sebelum sempat ditanyakan sepenuhnya. "Saya merasa yang ingin Anda tanyakan adalah, WoW telah menghadirkan sistem housing yang luar biasa. Bagaimana dengan 14?" ujarnya. Kesadaran diri seperti itu dari seorang direktur sangatlah langka, dan ini menandakan bahwa timnya telah memperhatikan dengan saksama bagaimana rival MMO-nya menangani fitur yang telah diminta peningkatannya oleh para pemain Final Fantasy XIV Online selama bertahun-tahun.

Apa yang sebenarnya dikatakan Yoshida tentang sistem WoW

Begini masalahnya: Yoshida tidak bersikap defensif atau meremehkan. Ia menyebut sistem housing baru Blizzard "luar biasa" dan menggambarkannya sebagai "sumber riset yang bagus," seraya menambahkan bahwa ia sendiri telah mencobanya secara langsung. Konteks yang lebih luas juga penting. Yoshida mencatat bahwa tim WoW secara terbuka mengatakan mereka melihat ke FFXIV saat membangun sistem housing mereka sendiri dan bertujuan untuk melampauinya. Tanggapannya adalah menyebut hal itu sebagai "kehormatan besar" alih-alih sebuah ancaman. Pembingkaian tersebut menunjukkan banyak hal tentang pola pikir timnya.

Sistem WoW memungkinkan pemain untuk menskalakan dan menempatkan objek secara bebas dengan batasan yang jauh lebih sedikit dibandingkan pendekatan berbasis grid FFXIV saat ini, yang mengandalkan UI yang cukup teknis dan digambarkan sendiri oleh Yoshida sebagai "tidak terlalu aksesibel."

Dua perombakan, dua lini masa yang sangat berbeda

Perombakan pertama yang direncanakan menargetkan UI housing secara langsung. Tujuannya, menurut kata-kata Yoshida, adalah untuk membuatnya "lebih aksesibel bagi pemain kasual, sehingga mereka dapat dengan mudah membuat housing yang rumit." Apakah ini berarti perombakan total kebebasan penempatan atau desain ulang menu yang lebih bersih masih belum jelas, tetapi tujuannya adalah untuk menurunkan hambatan bagi pemain yang saat ini merasa sistem tersebut terlalu sulit untuk berkreasi.

Perombakan kedua adalah yang lebih menarik, dan Yoshida masih bungkam mengenainya. Apa yang ia katakan cukup memberi petunjuk: "Saya pikir Anda akan jauh lebih senang mendengar apa itu dibandingkan dengan pembaruan UI." Ia juga mencatat bahwa hal itu bisa hadir sebelum perombakan UI, meskipun masih dalam tahap perencanaan. Kedua perubahan tersebut menargetkan ekspansi mendatang Evercold sebagai jendela perilisannya.

penting
Yoshida mengonfirmasi bahwa perombakan kedua yang misterius ini "mungkin adalah hal nomor satu dalam daftar yang diminta banyak orang," meskipun ia tidak merinci apa sebenarnya hal tersebut.

Teori yang paling umum di komunitas mengarah pada ketersediaan housing. Kelangkaan plot telah menjadi frustrasi yang terus berlanjut sejak sistem lotre diluncurkan, dengan pemain menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk menawar plot berukuran sedang di ward populer seperti Lavender Beds tanpa hasil. Jika perombakan kedua mengatasi masalah pasokan, itu akan menjelaskan mengapa Yoshida berharap hal tersebut akan memberikan dampak yang lebih besar daripada sekadar penyegaran UI.

Mengapa ini penting di luar penempatan furnitur

Housing di FFXIV selalu lebih dari sekadar dekorasi. Ini adalah hub sosial, jangkar komunitas, dan bagi banyak pemain, alasan utama mereka login di luar malam raid. Masalahnya tidak pernah terletak pada kurangnya kedalaman sistem; melainkan mendapatkan plot itu sendiri adalah sebuah grind, dan setelah Anda memilikinya, mendekorasinya memerlukan solusi teknis atau toleransi terhadap UI yang belum mengikuti perkembangan keinginan pemain.

Patch seperti Patch 7.4 Into the Mist menunjukkan bahwa tim bersedia melakukan perubahan quality-of-life yang menyeluruh di berbagai sistem sekaligus. Perombakan glamour di patch yang sama menghapus batasan lama yang telah dikeluhkan pemain selama bertahun-tahun. Housing terasa seperti target logis berikutnya mengingat momentum yang ada.

Bagi pemain yang ingin unggul dalam sistem FFXIV saat ini sambil menunggu berita tentang housing, koleksi panduan FFXIV mencakup segalanya mulai dari rute dungeon hingga build glamour. Ekspansi Evercold adalah tempat di mana perubahan housing ini diharapkan akan hadir, jadi perhatikan pengumuman Fan Festival dengan saksama seiring munculnya detail lebih lanjut.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman

diperbarui

Juli 27. 2026

diposting

Juli 27. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Modder Ciptakan GTA Multiverse dengan Portal Antar Tiga Game Klasik Rockstar image
17 jam yang lalu•3 menit baca

Modder Ciptakan GTA Multiverse dengan Portal Antar Tiga Game Klasik Rockstar

Modder DryxioGTA membangun sistem portal yang menghubungkan GTA 3, Vice City, dan San Andreas, memungkinkan pemain berpindah antar dunia secara real-time.

Pengumuman
Persyaratan RAM Minecraft Java Edition Kini Naik Menjadi 8/16 GB image
17 jam yang lalu•3 menit baca

Persyaratan RAM Minecraft Java Edition Kini Naik Menjadi 8/16 GB

Microsoft memperbarui spesifikasi sistem Minecraft Java Edition, menaikkan rekomendasi RAM ke 16 GB dan GPU ke RTX 2060 untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun.

Pengumuman
Tangga Lagu Jepang: Rhythm Heaven Groove Pertahankan Posisi Puncak image
17 jam yang lalu•4 menit baca

Tangga Lagu Jepang: Rhythm Heaven Groove Pertahankan Posisi Puncak

Rhythm Heaven Groove kokoh di peringkat pertama tangga penjualan fisik Jepang, melanjutkan performa kuat pasca kembalinya seri ini setelah 11 tahun vakum.

Laporan
Crisol Theater of Idols Achievements & Trophies Guide :  r/VideoGameGuidesWalks
2 jam yang lalu•3 menit baca

Crisol Studio PHK Seluruh Tim Kurang dari 6 Bulan Pasca-Peluncuran

Pengembang Crisol Theater of Idols mem-PHK seluruh staf kurang dari 6 bulan setelah rilis, dengan potensi penutupan studio yang kian nyata.

Pengumuman
MSI Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic | RTX 5090 24GB, 96GB RAM, 40th  Anniversary - MSI-US Official Store
2 jam yang lalu•4 menit baca

Rayakan 40 Tahun, MSI Luncurkan Laptop Gaming Seharga $7,000

Rayakan 40 tahun, MSI merilis Titan 18 HX Dragon Edition. Laptop $7,000 ini dibekali RTX 5090, 96 GB DDR5, dan layar 18-inci MiniLED.

Pengumuman
Generic June 2026
17 jam yang lalu•3 menit baca

Atari Jalin Kerja Sama dengan Universal Adaptasi 10 Game Klasik Jadi Film

Atari bermitra dengan Universal Pictures dan Entertainment 360 untuk mengadaptasi 10 game arcade klasik, seperti Pong, Breakout, Centipede, dan Asteroids, ke film.

Pengumuman