• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Pokémon Pokopia
  4. Fisika Air Pokopia 'Sama Buruknya' dengan Minecraft

Fisika Air Pokopia 'Sama Buruknya' dengan Minecraft

Pemain Pokopia mengeluhkan sistem fisika air yang dinilai seburuk Minecraft, memicu kebingungan dan banjir di berbagai pulau dalam komunitas game tersebut.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Iklan
Iklan
Pokopia players say its water physics ...

Pokopia telah memikat para pemain dengan perpaduan suasana cozy ala Animal Crossing: New Horizons dan mekanik bergaya Minecraft sejak peluncurannya. Air terjun lava di bawah tanah, desa tematik, dan proyek terraforming yang ambisius telah membanjiri linimasa media sosial. Namun, ada satu hal: air di dalam game ini ternyata menjadi cerita yang sangat berbeda.

Para pemain di Reddit dan berbagai platform sosial mulai berhadapan langsung dengan fisika air di Pokopia, dan hasilnya berantakan, membingungkan, dan dalam beberapa kasus, benar-benar lucu. Konsensus komunitas pun terbentuk dengan cepat: air di Pokopia berperilaku sangat mirip dengan yang ada di Minecraft, dan itu bukanlah hal yang baik.

Water chaos on a Pokopia island

Kekacauan air di pulau Pokopia

"Sama Buruknya dengan Minecraft"

Rasa frustrasi memuncak ke publik ketika pemain @itsSamSlade memposting peringatan dengan huruf kapital di media sosial kepada komunitas: "FISIKA AIR DI POKOPIA SAMA BURUKNYA DENGAN MINECRAFT. SAYA ULANGI, JANGAN MENGHIRUP AIR DI SEKITAR UNTUK MENGISI AIR TERJUN SATU-TILE YANG TIDAK SENGAJA ANDA BUAT KARENA MEMECAHKAN BLOK DI BAWAH AIR."

Tangkapan layar yang dilampirkan memperjelas situasinya: kekacauan berbentuk air terjun di tempat yang dulunya merupakan fitur air yang rapi. Pertanyaan lanjutannya, "BAGAIMANA CARA SAYA MEMPERBAIKI INI?" dengan cepat mendapat respons dari para builder yang mengalami masalah serupa.

Untungnya, komunitas turun tangan dengan memberikan solusi, banyak di antaranya yang diambil langsung dari pengalaman bertahun-tahun menangani air di Minecraft.

info
Salah satu solusi yang mulai populer: bangun platform sementara di bawah bagian air yang rusak, isi setiap celah di atasnya, lalu hapus platform tersebut. Air akan ter-reset dengan rapi. Memang melelahkan, tapi cara ini berhasil.

Pemain tersebut akhirnya menemukan solusi, meskipun tidak sempurna. "Oke, saya sudah memperbaikinya secara visual dan saya harus menerima kenyataan bahwa akan ada gundukan pasir di sini dan saya akan selamanya dihantui oleh suara air terjun yang tak terlihat," tulis mereka dalam postingan lanjutan.

Komunitas Sedang Mengalaminya

Ini bukanlah kejadian yang terisolasi. Beberapa utas telah muncul di subreddit Pokopia dari pemain yang berada dalam situasi serupa:

  • Seorang pengguna Reddit memposting foto sungai yang rusak, lengkap dengan celah-celahnya, dengan permohonan sederhana: "Tolong bantu saya memperbaiki airnya."
  • Pengguna lain membagikan tangkapan layar sebuah pulau yang hampir seluruhnya terendam, dengan keterangan: "Sepertinya saya berlebihan menggunakan water spit untuk menghidrasi area ini… bagaimana cara memperbaikinya?"

Hal yang sering dilewatkan oleh banyak pemain di awal adalah bahwa Pokopia sebenarnya memperkenalkan alat dan mekanik baru untuk berinteraksi dengan air seiring berjalannya cerita. Masalahnya adalah banyak builder yang langsung mengerjakan proyek terraforming yang kompleks sebelum sistem tersebut terbuka sepenuhnya, yang berujung pada bencana cairan yang memenuhi linimasa komunitas saat ini.

Mengapa Ini Penting bagi Skena Builder Pokopia

Daya tarik Pokopia sangat bergantung pada ekspresi kreatif. Mekanik sandbox dalam game ini mengajak pemain untuk membentuk kembali pulau mereka dengan bebas, dan komunitas telah merespons dengan karya bangunan yang sangat mengesankan dalam waktu singkat. Namun, air adalah salah satu elemen paling mendasar dari lingkungan pulau mana pun, dan sistem fisika yang membingungkan bahkan bagi builder berpengalaman menciptakan hambatan yang nyata.

Perbandingan dengan Minecraft sangat relevan. Air di sandbox milik Mojang telah menjadi sumber frustrasi komunitas dan pemecahan masalah kreatif selama lebih dari satu dekade. Fakta bahwa pemain Pokopia sudah menggunakan solusi Minecraft menunjukkan bahwa kedua sistem tersebut memiliki kemiripan yang lebih dari sekadar kebetulan di balik layarnya.

Apakah Nintendo akan memperbaiki fisika air di pembaruan mendatang masih harus dilihat. Untuk saat ini, komunitas melakukan apa yang terbaik bagi komunitas game: berbagi pengetahuan yang didapat dengan susah payah, menertawakan bencana bersama, dan perlahan mencari cara untuk membuat pulau mereka terlihat persis seperti yang mereka inginkan.

Anda sebaiknya menyimpan trik memperbaiki air ala Minecraft tersebut. Trik itu mungkin akan lebih berguna di Pokopia daripada yang dibayangkan siapa pun.

Pastikan untuk melihat lebih banyak:

Games

Guides

Reviews

News

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Mengapa air begitu sulit dikendalikan di Pokopia?

Fisika air di Pokopia beroperasi mirip dengan Minecraft, di mana blok cairan mengalir dan menyebar berdasarkan aturan kedekatan yang bisa dengan cepat menjadi tidak terkendali jika satu blok saja salah ditempatkan atau dihapus. Memecahkan blok di bawah air, misalnya, dapat memicu aliran yang mengubah seluruh fitur air secara tidak terduga.

Apakah ada alat di Pokopia untuk membantu mengelola air?

Ya. Pokopia membuka mekanik interaksi air tambahan seiring pemain menyelesaikan cerita. Terburu-buru melakukan pembangunan air yang kompleks sebelum alat tersebut tersedia akan meningkatkan risiko mengalami masalah fisika yang sulit diatasi.

Bisakah teknik memperbaiki air Minecraft digunakan di Pokopia?

Beberapa pendekatan klasik Minecraft bisa diterapkan. Metode yang paling andal melibatkan penempatan lapisan blok sementara di bawah bagian air yang bermasalah, mengisi semua celah di atasnya, lalu menghapus lapisan bawah tersebut. Ini memaksa air untuk menghitung ulang dan menetap menjadi permukaan yang rata kembali.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Iklan
Iklan

Berita Terkait

Lihat Semua
Canceled Scream Multiplayer Game Found in Valve Steam Leak
6 jam yang lalu•3 menit baca

Game Multiplayer Scream yang Dibatalkan Ditemukan dalam Kebocoran Data Steam Valve

Prototipe Scream garapan Fatshark muncul dalam kebocoran data Steam Agustus 2026, mengungkap rencana pengembangan game horor multiplayer.

Laporan
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
12 jam yang lalu•4 menit baca

Evolusi Seri GTA: Dari 1997 hingga Grand Theft Auto 6

Dari game top-down sederhana tahun 1997, kini Grand Theft Auto 6 hadir sebagai entri paling ambisius dalam sejarah seri GTA setelah hampir tiga dekade.

Laporan
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
sehari yang lalu•3 menit baca

Dataminer Elden Ring Ungkap Karakter DLC Baru

Dataminer Zullie the Witch mengungkap wajah Knight Leontiel dan Noble Broken Mask, NPC invader baru di DLC Tarnished Edition Elden Ring.

Laporan
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom
sehari yang lalu•4 menit baca

Jumlah Pemain MW4 Beta di Steam Stagnan Meski Ada Warzone dan Patch Besar

Jumlah pemain MW4 Beta di Steam tidak meningkat pada akhir pekan kedua, meskipun integrasi Warzone dan patch besar telah dirilis.

Laporan
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
sehari yang lalu•3 menit baca

Take-Two Ajukan Subpoena Discord Tertutup Terkait Kebocoran GTA 6

Take-Two kembali ajukan subpoena ke Discord untuk melacak pembocor GTA 6, dengan meminta kerahasiaan dokumen dan menargetkan individu tertentu.

Laporan
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net
sehari yang lalu•3 menit baca

Dev id Software: Crunch DLC Revelations capai 17 jam sehari sebelum PHK

Produser id Software ungkap crunch Doom: The Dark Ages Revelations capai 17 jam sehari selama berbulan-bulan sebelum PHK massal Microsoft.

Laporan