New stw Key art : r/FortniteSavetheWorld

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Fortnite
  4. Fortnite Crew Makin Berkurang Tiap Musim

Fortnite Crew Makin Berkurang Tiap Musim

Musim Lego, OG, dan Festival yang lebih panjang berarti pelanggan Fortnite Crew mendapat lebih sedikit pass per tahun, ditambah pemotongan V-Bucks oleh Epic.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Apr 18, 2026

New stw Key art : r/FortniteSavetheWorld

Harga bulanan Fortnite Crew sebesar $12 tidak berubah. Yang berubah adalah semua yang Anda dapatkan darinya.

Epic Games telah mengurangi nilai langganan ini dari berbagai arah sekaligus. Pengurangan yang paling terlihat adalah pada jumlah V-Bucks: mulai Juni, V-Bucks Crew bulanan turun dari 1.000 menjadi 800, dan hadiah battle pass dipangkas dari 1.500 menjadi 800. Itu berarti kehilangan gabungan 900 V-Bucks per bulan dibandingkan dengan yang diterima pelanggan sebelumnya. Namun, ada pengurangan kedua yang lebih senyap yang terjadi bersamaan, dan itu terkait langsung dengan berapa lama setiap musim pass berjalan.

Perhitungan musim yang lebih lambat

Begini masalahnya: Fortnite Crew membuka akses ke battle pass, OG pass, music pass, dan Lego pass selama Anda tetap berlangganan. Nilai dari pembukaan kunci tersebut diskalakan dengan berapa banyak pass yang Anda lewati dalam setahun. Lebih sedikit musim berarti lebih sedikit pass, yang berarti $12 per bulan yang sama memberi Anda lebih sedikit konten.

Angka-angka menceritakan kisah yang jelas. Antara 10 Desember 2024 dan 7 Agustus 2025, lima Lego pass berjalan selama kurang lebih delapan bulan. Kemudian lajunya melambat tajam. Palm Paradise pass dan Ninjago pass masing-masing berjalan selama 126 hari. Lego pass Soaring Skies saat ini dijadwalkan selama 140 hari. Ketika selesai, pelanggan hanya akan melihat tiga Lego pass dalam 13 bulan, dibandingkan dengan lima dalam delapan bulan sebelumnya.

OG pass mengikuti pola yang sama. Fortnite OG Season 8, yang diluncurkan 1 April, diperkirakan akan menjadi OG season terpanjang kedua hingga saat ini. Hanya Season 7 yang berjalan lebih lama yaitu 110 hari, yang sudah merupakan pengecualian signifikan mengingat OG season sebelumnya rata-rata hanya di bawah 60 hari setiap musimnya. Season 7 juga membatasi waktu setengah dari konten pass-nya, membuatnya lebih sulit untuk diselesaikan dengan satu bulan Crew.

Musim Festival dan mini-musim yang hilang

Fortnite Festival juga semakin panjang. Music pass rata-rata 66 hari setiap musimnya sebelum siklus saat ini, tetapi musim Laufey baru berjalan selama 91 hari, menjadikannya musim Festival terpanjang yang pernah ada. Chapter 7 saat ini diperkirakan akan memiliki total lima music pass, turun dari tujuh di Chapter 6.

Mini-musim sepenuhnya hilang di Chapter 7, setidaknya sejauh ini. Setengah pass yang lebih pendek ini sebelumnya menyertakan skin kolaborasi yang terikat dengan franchise seperti The Simpsons dan Star Wars, ditambah 1.000 V-Bucks masing-masing. Menghapusnya berarti pelanggan kehilangan kosmetik dan V-Bucks tambahan yang diberikan oleh pass tersebut. Dua musim utama pertama Chapter 7 akan membentang lebih dari enam bulan gabungan untuk mengisi kekosongan.

bahaya

Pengurangan V-Bucks dari hadiah bulanan Crew (1.000 menjadi 800) berlaku pada bulan Juni. Jika Anda membuat anggaran berdasarkan output V-Bucks Crew, Anda perlu memperhitungkan hal itu dalam setiap pembelian item shop yang direncanakan sebelum perubahan berlaku.

Apa yang sebenarnya hilang oleh pelanggan

Gabungkan semua ini dan gambarnya tidak bagus untuk pelanggan Crew jangka panjang. Lebih sedikit musim per tahun berarti lebih sedikit pass yang dilewati melalui langganan. Lebih sedikit pass berarti lebih sedikit konten yang dibuka dengan biaya bulanan yang sama. Tambahkan pemotongan V-Bucks di atasnya, dan satu tahun Fortnite Crew di tahun 2026 akan memberikan lebih sedikit secara signifikan daripada satu tahun Crew di tahun 2024.

Bagi pemain yang berlangganan sesekali untuk mendapatkan skin atau battle pass tertentu, dampaknya lebih kecil. Bagi siapa pun yang menjalankan langganan sepanjang tahun, efek kumulatif dari musim yang lebih lambat dan pengurangan V-Bucks sangat signifikan. Harganya tidak berubah, tetapi imbalannya telah berubah.

Epic belum membuat pernyataan publik yang secara langsung membahas tren panjang musim. Untuk saat ini, Anda dapat terus mengikuti perkembangan setiap pass baru di pusat berita dan panduan game kami seiring Chapter 7 terus diluncurkan.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

April 18. 2026

diposting

April 18. 2026

Berita Terkait

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
sebulan yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
sebulan yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan

Berita Teratas