Lima tahun setelah peluncuran Xbox Series X, Playground Games akhirnya melepaskan diri dari perangkat keras generasi sebelumnya. Forza Horizon 6 hadir pada 19 Mei tanpa versi Xbox One, dan studio tersebut mengatakan keputusan itu mengubah segalanya tentang apa yang sebenarnya bisa dilakukan oleh game ini.
Begini masalahnya: setiap game Forza Horizon sejak peluncuran Series X harus dirilis di kedua generasi secara bersamaan. Forza Horizon 5 diluncurkan pada akhir 2021, hanya setahun setelah konsol baru Microsoft, dan meskipun memiliki pencapaian visual yang luar biasa, game ini masih dibangun berdasarkan batasan perangkat keras berusia satu dekade. Direktur desain Torben Ellert tidak berbasa-basi tentang apa artinya itu dalam praktik. "Saya pikir Anda tidak bisa meremehkannya. Ini adalah perubahan besar," katanya kepada GamesRadar+. "Ruang menarik yang bisa Anda inovasi adalah dari tempat Anda tiba-tiba memiliki ruang gerak dalam sistem yang sebelumnya tidak Anda miliki."
Apa arti ruang gerak ekstra bagi pemain
Contoh yang paling langsung adalah sepasang sistem akuisisi kendaraan baru: Aftermarket cars dan Treasure cars. Aftermarket cars diparkir di seluruh dunia terbuka Jepang dan dapat dibeli dengan diskon setelah uji coba. Treasure cars adalah item langka yang tersembunyi yang terinspirasi oleh kendaraan ikonik Jepang yang dapat dipulihkan pemain dan dibawa ke dunia. Kedua sistem ini bergantung pada kemampuan game untuk memunculkan mobil secara dinamis ke lingkungan, sesuatu yang memakan terlalu banyak memori ketika Xbox One harus diperhitungkan.
"Aftermarket dan Treasure cars adalah pengalaman yang dimungkinkan oleh fakta bahwa ada ruang gerak memori yang dapat kami gunakan untuk memunculkan mobil-mobil itu di dunia," konfirmasi Ellert. Bagi pemain yang telah menghabiskan bertahun-tahun menyaring ratusan kendaraan di menu Autoshow, pergeseran menuju penemuan yang tertanam di dunia adalah perubahan kualitas hidup yang berarti.
Kemudian ada Tokyo City. Direktur seni Don Arceta menggambarkannya sebagai sekitar lima kali lebih besar dari Guanajuato di Forza Horizon 5, dibagi menjadi distrik-distrik yang berbeda dengan karakter dan kepadatan masing-masing. Ini adalah lingkungan perkotaan terbesar yang pernah dicoba oleh seri ini, dan Arceta terus terang tentang betapa sulitnya mewujudkannya. "Jepang memiliki vegetasi yang sangat padat di mana-mana, dan kemudian ada area perkotaan yang sangat padat, yaitu lingkungan Tokyo City kami. Kedua hal itu sangat menantang bagi kami."
Tokyo City dikonfirmasi sebagai lingkungan perkotaan terbesar dalam sejarah Forza Horizon, kira-kira lima kali lebih besar dari Guanajuato di Forza Horizon 5.
Ellert mengatakannya dengan lebih blak-blakan: "Dan kemudian ada Tokyo City, tentu saja. Tantangan teknis untuk mencapainya masih menakutkan bagi saya, dan kami hampir merilis game ini!"
Detail kecil yang menambah nilai
Selain fitur utama, Playground menunjuk pada daftar panjang peningkatan kecil yang dimungkinkan oleh fokus pada generasi saat ini. Air sekarang terlihat memercik dari ban saat hujan. Pencahayaan neon di Tokyo City memantul secara realistis saat mengemudi di malam hari. Pengecatan stiker neon akhirnya didukung dalam kustomisasi kendaraan. Car Meets dapat bergabung tanpa layar pemuatan. Sirkuit Time Attack dan Drag Meets baru menyertakan papan peringkat dalam game yang diperbarui secara real-time.
Tidak ada satu pun dari fitur-fitur ini yang secara individual menjual sistem, tetapi bersama-sama mereka mewakili jenis polesan yang secara diam-diam dihargai oleh pemain yang menghabiskan ratusan jam dalam sebuah game.
Dibangun berdasarkan iterasi, bukan penemuan kembali
Playground berhati-hati untuk menunjukkan bahwa tidak semua yang ada di Forza Horizon 6 murni cerita perangkat keras. Ellert menggambarkan game ini sebagai produk dari "kedewasaan ide" dari tim yang telah bekerja sama di berbagai entri. Customizable Garage dan Estate (basis dunia terbuka yang dibangun pemain) keduanya melacak garis keturunan mereka langsung dari rumah pemain dan Event Lab dari Forza Horizon 5.
"Kami sangat iteratif dalam cara kami membangun sesuatu," kata Ellert. "Kami memperkenalkan rumah pemain dan orang-orang menyukainya. Kami memperkenalkan Event Lab, dan orang-orang menyukainya. Oke, jadi kami bisa menggabungkan hal-hal itu, dan sekarang Anda dapat menyesuaikan garasi Anda." Estate melangkah lebih jauh, memungkinkan pemain membangun dan mendekorasi ruang besar yang tertanam langsung di dunia game, didanai melalui aktivitas dalam game.
Filosofi desain Ellert patut dicatat: "Saya sering merasa paling baik tentang desain yang memperluas ruang sampai menjadi baru, daripada hanya membuang semuanya dan berkata, oke, ini adalah sesuatu yang belum pernah Anda lihat sebelumnya." Pendekatan itu, dikombinasikan dengan kebebasan teknis murni dari build khusus generasi saat ini, adalah apa yang dipertaruhkan oleh Playground untuk menjadikan Forza Horizon 6 entri terbaik dalam seri ini.
Forza Horizon 6 diluncurkan 19 Mei di PC dan Xbox Series X, dengan versi PS5 dikonfirmasi tetapi akan tiba kemudian. Anda ingin terus memantau berita game terbaru saat tanggal rilis mendekat, dan periksa ulasan game setelah game dirilis untuk melihat bagaimana game ini bertahan melawan janji-janji ambisius tersebut.








