Industri web3 gaming telah melalui berbagai fase mulai dari play-to-earn, play-and-earn (yang kami dukung dalam ulasan kami), hingga play-to-own. Kini, ada istilah baru yang mulai populer: free-to-own. Konsep ini berasal dari Gabriel Leydon, CEO perusahaan mobile gaming Limit Break, yang baru saja mendapatkan pendanaan sebesar $200M.
Latar belakang Leydon sangat relevan di sini. Ia sebelumnya memimpin Addmired dan Machine Zone, perusahaan yang menguasai model freemium. Machine Zone secara khusus berhasil memecahkan kode untuk game free-to-play yang didukung oleh transaksi mikro, mengubah pendekatan tersebut menjadi mesin pencetak uang.

Game of War dan Pendapatan $2.8 Miliar
Game of War – Fire Age diluncurkan pada tahun 2013 sebagai game strategimultiplayer online mobile berkonsep freemium. Pada tahun 2018, estimasi dari Sensor Tower Store Intelligence menyebutkan pendapatan globalnya mencapai lebih dari $2.8 Miliar. Leydon dan tim Machine Zone membangun angka tersebut melalui fokus yang gigih pada nilai pemain dan retensi.
Angka-angka tersebut membuktikan segalanya. Pada tahun 2015, pemain mobile rata-rata menghabiskan $86.50 per tahun untuk pembelian dalam aplikasi (in-app purchases). Pemain Game of War – Fire Age rata-rata menghabiskan $550. Itu lebih dari 6 kali lipat standar industri. Para kritikus menyebutnya pay-to-win, dan mereka tidak sepenuhnya salah. Namun, pelajaran dari kesuksesan tersebut kini diterapkan ke dalam model free-to-own untuk web3 gaming.
Apa itu Free-to-Own?
Ide Leydon: semua orang memulai dari posisi yang setara. Progres Anda sepenuhnya bergantung pada waktu dan dedikasi. Saat bermain, Anda mendapatkan reward berupa NFT yang benar-benar Anda miliki. NFT ini dapat berfungsi sebagai pabrik atau generator untuk aset dalam game lainnya — kosmetik, pendamping (companions), senjata, atau bahkan karakter tambahan.
Model ini sangat bergantung pada komunitasnya. Pemain yang hanya mengejar ROI akan pergi jika mereka tidak melihat keuntungan atau jika waktu mereka terasa terbuang dibandingkan game lain. Free-to-own mengatasi hal ini dengan memberikan aset kepada pemain secara gratis sejak awal. Tanpa investasi awal berarti tidak ada tekanan psikologis untuk balik modal, yang membuat pemain lebih bersedia untuk menyimpan aset dalam jangka panjang dan melihat ke mana arah game tersebut.
Limit Break menguji ini dengan free mint untuk koleksi DigiDaigaku Genesis, yang diungkap pada 11 Agustus. Harga dasar (floor price) koleksi tersebut naik dari 0 ETH menjadi 13.5 ETH saat artikel ini ditulis, dengan hanya 151 yang terdaftar dari total 2022. Ini adalah contoh nyata bagaimana model ini bergantung pada komunitas yang menghargai aset yang mereka miliki.
Apa yang Bisa Menentukan Keberhasilan Free-to-Own?
Free-to-own memiliki peluang nyata karena model yang ada saat ini memiliki masalah yang jelas. Play-to-earn runtuh ketika harga token anjlok, meninggalkan pemain tanpa ROI atas waktu mereka. Hal ini melahirkan guild yang model bisnis utamanya adalah meminjamkan aset kepada pemain yang melakukan grinding di game dengan penghasilan terbaik. Itu hanya berhasil selama keuntungan tetap terjaga.
Free-to-own mendorong dedikasi. Pemain yang menginvestasikan waktu akan mendapatkan reward. Namun, model ini masih memiliki pertanyaan yang belum terjawab. Apakah gamenya cukup seru untuk membuat pemain bertahan cukup lama hingga peduli dengan reward-nya? Seberapa unik reward setiap pemain? Apakah ada transaksi dalam game yang memungkinkan pemain membayar untuk mempercepat progres? Detail-detail ini akan menentukan apakah free-to-own benar-benar berhasil.
Jika game Limit Break tidak menarik bagi cukup banyak gamer, konsep ini perlu dipikirkan ulang. Jika semua orang di level yang sama mendapatkan reward yang identik, apa gunanya memiliki sesuatu jika orang lain memiliki barang yang sama? Jika mekanisme pay-to-win memungkinkan pemain melewati usaha dan mendapatkan reward paling langka, titik awal yang setara menjadi tidak berarti.
Ini adalah kekhawatiran mendasar, tetapi merupakan ancaman nyata. Namun, sangat menyegarkan melihat pendekatan baru dalam web3 gaming, terutama dari seseorang dengan rekam jejak seperti Leydon. Konsep ini hanya berhasil jika terus memberikan nilai kepada pemain dan pemilik aset. Limit Break telah mengumumkan airdrop gratis kepada semua pemegang DigiDaigaku yang dapat di-stake, dibakar (burned), atau digabungkan. Pilihan ada di tangan Anda, dan pendekatan yang berfokus pada pengguna itulah inti dari free-to-own.
Bagaimana pendapat Anda tentang free-to-own? Apakah menurut Anda akan ada banyak game di masa depan yang mengadopsi konsep ini? Beri tahu kami pendapat Anda di kolom komentar di bawah.
Bergabunglah dengan keluarga PGG hari ini!

