countries pay the most for steam games ...

Game $70 Makin Sulit, Judul Budget Mendominasi Steam

Data Steam terbaru menunjukkan game murah laris manis, menimbulkan pertanyaan soal keberlanjutan harga $70 untuk penerbit AAA.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Mar 19, 2026

countries pay the most for steam games ...

"Semakin tinggi harganya, semakin kritis saya akan bersikap saat mempertimbangkan apakah saya ingin membeli," catat seorang pengguna Steam dalam diskusi yang banyak dibagikan. Sentimen tersebut dengan cepat menjadi aturan, bukan pengecualian, di platform milik Valve.

Masalah $70 Tidak Akan Hilang

Sebuah laporan dari Kotaku, berdasarkan data penjualan Steam, melukiskan gambaran yang jelas: game yang dihargai $70 kesulitan bersaing melawan gelombang alternatif yang lebih murah. Judul-judul yang dihargai dalam kisaran $15 hingga $45 menarik perhatian dan dompet pemain dengan cara yang tidak dapat ditandingi oleh rilis AAA dengan harga penuh saat ini.

Kesuksesan besar Clair Obscur: Expedition 33, yang dihargai $40, telah menjadi titik fokus dalam percakapan ini. Pemain secara terbuka membandingkannya dengan rilis seharga $70 dan menemukan bahwa tingkatan premium kurang memuaskan. Begini masalahnya: ketika game seharga $40 menawarkan lebih dari 100 jam konten, perhitungan nilai untuk pembelian seharga $70 menjadi jauh lebih sulit untuk dijual.

Opsi filter harga Steam

Opsi filter harga Steam

Apa yang Ditunjukkan Data

Ketegangan inti bukan hanya tentang keterjangkauan. Ini tentang nilai yang dirasakan. Katalog Steam sangat luas, dan pemain semakin sadar bahwa $70 mereka dapat digunakan jauh lebih banyak ketika disebar ke beberapa judul:

  • Satu game AAA seharga $70 versus 5 hingga 10 judul yang lebih kecil, masing-masing menawarkan 8 hingga 10 jam permainan
  • Rilis kelas menengah seperti Clair Obscur: Expedition 33 seharga $40 bersaing langsung dengan blockbuster seharga $70 dalam hal waktu bermain
  • Baldur's Gate 3 seharga $60 sering disebut sebagai standar emas yang kini diharapkan untuk dicocokkan atau dilampaui oleh game seharga $70

Data juga menyoroti masalah kepercayaan yang semakin parah. Bertahun-tahun rilis berprofil tinggi yang tiba dalam keadaan teknis yang buruk telah melatih sebagian audiens PC untuk menunggu saja. Logikanya sederhana: tunggu edisi "definitive" yang didiskon seharga $20 daripada membayar $70 untuk produk yang belum selesai yang akan ditambal selama tahun berikutnya.

Perilaku Pemain Berubah

Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain dalam perdebatan ini adalah bahwa masalahnya bukan hanya harga. Ini adalah kombinasi harga, kualitas peluncuran, dan monetisasi pasca-peluncuran. Harga dasar $70 untuk game dengan paket DLC dan microtransaction senilai $20-an adalah proposisi yang sangat berbeda daripada game seharga $70 yang dirilis secara lengkap.

Kuncinya di sini adalah bahwa audiens Steam cenderung pada pemain yang sangat terinformasi tentang apa yang mereka beli. Mereka melacak riwayat pengembang, membaca umpan balik akses awal, dan menunggu jendela diskon. Penerbit yang menetapkan harga $70 bersaing tidak hanya dengan game $70 lainnya, tetapi dengan seluruh katalog yang tersedia selama diskon musiman.

Lencana diskon Steam

Lencana diskon Steam

Komentar pemain dalam diskusi yang lebih luas mencerminkan pasar yang sebagian besar telah menyortir dirinya sendiri. Judul waralaba dengan rekam jejak yang kuat, seperti game dari seri Fire Emblem, Persona, dan Xenoblade, masih menarik kemauan untuk membayar saat peluncuran. Rilis open-world generik tanpa ekuitas kepercayaan tersebut menghadapi perjuangan yang jauh lebih berat.

Gambaran Lebih Besar untuk Penerbit

Industri beralih ke $70 sebagai titik harga standar baru untuk game AAA, mengutip meningkatnya biaya pengembangan. Masalahnya adalah anggaran pengembangan yang meningkat tidak secara otomatis diterjemahkan menjadi kepuasan pemain yang meningkat. Seperti kata seorang komentator, hubungan antara harga dan kualitas memiliki pengembalian yang semakin berkurang, mirip dengan kesenjangan antara makanan cepat saji dan pengalaman makan mewah.

Tips pro: penerbit yang ingin membenarkan permintaan $70 harus merilis produk yang lengkap, dipoles, dengan konten yang bermakna. Audiens Steam telah menunjukkan bahwa mereka akan menghargai pendekatan tersebut, tetapi mereka juga akan menunggu apa pun yang tidak memenuhi standar tersebut.

Bagi pengembang yang beroperasi di ruang kelas menengah, pergeseran ini mewakili peluang nyata. Kinerja Clair Obscur: Expedition 33 adalah yang terbaru dari serangkaian contoh yang menunjukkan bahwa game yang dibuat dengan baik dengan harga yang wajar dapat mengungguli rilis AAA yang membengkak yang harganya hampir dua kali lipat.

Sumber: Reddit

Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:

Game

Panduan

Ulasan

Berita

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Mengapa game seharga $70 kesulitan di Steam dibandingkan dengan judul yang lebih murah?

Audiens Steam sangat sadar nilai. Dengan ribuan judul berharga lebih rendah yang tersedia dan diskon musiman yang sering, pemain semakin mempertimbangkan total jam konten dan kualitas peluncuran sebelum berkomitmen untuk pembelian seharga $70. Riwayat peluncuran yang buruk dan DLC pasca-peluncuran juga telah mendorong banyak pemain untuk menunggu edisi yang didiskon.

Rentang harga berapa yang berkinerja terbaik di Steam saat ini?

Game kelas menengah dalam kisaran $15 hingga $45 tampaknya menjadi titik manis di Steam. Judul-judul seperti Clair Obscur: Expedition 33 seharga $40 sering disebut sebagai contoh nilai yang kuat yang bersaing langsung dengan rilis seharga $70 dalam volume dan kualitas konten.

Apakah ada game seharga $70 yang masih laris di Steam?

Ya. Game dari waralaba dengan rekam jejak yang kuat dan audiens setia masih dapat berkinerja baik dengan harga $70. Faktor kuncinya adalah kepercayaan pemain yang dibangun selama beberapa rilis, bukan titik harga itu sendiri. Game seharga $70 yang dirilis secara lengkap dan dipoles menghadapi perlawanan yang jauh lebih sedikit daripada yang terkait dengan peluncuran yang bermasalah atau monetisasi pasca-peluncuran yang agresif.

Laporan

diperbarui

Maret 19. 2026

diposting

Maret 19. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas