Top Mobile Games in the UK Violate Loot Box Advertising Rules

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Game Mobile Teratas di Inggris Langgar Aturan Iklan Loot Box

Game Mobile Teratas di Inggris Langgar Aturan Iklan Loot Box

Investigasi BBC menunjukkan sebagian besar game mobile terlaris di Inggris tidak mengungkapkan loot box dalam iklan mereka, menimbulkan kekhawatiran tentang transparansi dan potensi eksploitasi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Top Mobile Games in the UK Violate Loot Box Advertising Rules

Investigasi BBC baru-baru ini menemukan bahwa sebagian besar game mobile terlaris di Inggris gagal mengungkapkan penyertaan loot box dalam iklan mereka. Pembelian dalam game ini, yang menawarkan hadiah acak, telah menuai kritik karena dianggap eksploitatif dan mendorong perilaku adiktif. Meskipun pedoman yang dikeluarkan oleh Advertising Standards Authority (ASA) mewajibkan pengungkapan yang jelas, hanya dua dari 45 game mobile terlaris di Google Play Store yang mematuhi aturan ini.

Top Mobile Games in the UK Violate Loot Box Advertising Rules

Dua Orang Bermain Game Mobile

Pendapatan $15 Miliar

Loot box dilaporkan menghasilkan sekitar $15 miliar setiap tahun untuk perusahaan game, mencerminkan pentingnya finansial mereka yang signifikan. Namun, desainnya, yang menurut sebagian orang "membentuk kebiasaan," telah menyebabkan pengeluaran berlebihan yang meluas di kalangan pemain. Zoë Osmond, CEO GambleAware, menyatakan keprihatinan bahwa memaparkan anak-anak pada aktivitas seperti judi tersebut menormalkan perilaku berisiko, yang berpotensi menyebabkan perjudian di kemudian hari.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Kekhawatiran Regulasi Terhadap Loot Box

Loot box, yang berisi item digital acak, telah disamakan oleh pembuat game dengan membeli mainan dalam telur cokelat yang penuh kejutan. Namun, para kritikus berpendapat bahwa mereka meniru perjudian dan mengeksploitasi pemain yang rentan, termasuk anak-anak. Laporan tahun 2022 oleh Norwegian Consumer Council menggambarkan loot box sebagai "mekanisme predator" yang mendorong kecanduan dan menargetkan kelompok konsumen yang rentan.

Pemerintah Inggris sejauh ini menolak seruan untuk mengatur loot box, sebaliknya mendesak industri game untuk melakukan regulasi mandiri. Pada Juli 2023, badan perdagangan industri Ukie mengeluarkan pedoman yang mewajibkan loot box diungkapkan sebelum pembelian game, dengan perusahaan diberi waktu satu tahun untuk mematuhinya. Namun, investigasi BBC menemukan bahwa sebagian besar game mobile besar masih tidak patuh.

Party Icons Secures $9 Million for Mobile-First Web3 Gaming

Gambar Gaming Umum

Tanggapan Industri dan Regulasi

ASA, yang bertanggung jawab untuk mengawasi standar periklanan, mengakui bahwa mereka terus memantau sektor tersebut untuk memastikan kepatuhan. Namun, para kritikus mengatakan upaya regulator kurang memiliki kekuatan penegakan. Leon Y Xiao, seorang peneliti dalam regulasi video game di IT University of Copenhagen, mencatat lambatnya pemrosesan keluhan ASA dan terbatasnya kemampuan untuk memaksa perusahaan bertindak.

Adrian Hon, CEO pengembang game Six to Start, mengkritik keengganan industri game untuk memprioritaskan kesejahteraan pemain, menyatakan bahwa banyak perusahaan "dengan mudah mengabaikan atau melupakan peraturan" yang mungkin menghambat penjualan.

Ketidakpatuhan yang Meluas

Dari 45 game terlaris yang diperiksa, 26 menyertakan loot box, dengan 22 di antaranya secara aktif beriklan pada saat itu. Hanya dua dari game ini yang secara eksplisit menyebutkan loot box dalam materi promosi mereka. Di antara yang tidak patuh adalah Monopoly GO, judul terlaris di Google Play Store, yang telah melampaui 50 juta unduhan dan menghasilkan lebih dari $3 miliar pendapatan.

Dr. Jane Rigbye, CEO Young Gamers & Gamblers Education Trust (Ygam), menekankan perlunya transparansi dalam gaming:  "Tanpa regulasi yang kuat dalam gaming, sangat penting bagi game untuk memberikan informasi yang jelas dan transparan tentang fitur-fiturnya, memungkinkan orang tua dan gamer untuk membuat keputusan yang tepat."

Casual

Game Mobile Populer

Relevansi dengan Web3 Gaming

Isu-isu seputar loot box dalam gaming mobile sangat relevan dengan lanskap web3 gaming yang sedang berkembang, di mana teknologi blockchain dan aset tokenized menjanjikan transparansi yang lebih besar dan kepemilikan pemain. Platform blockchain gaming seringkali menggembar-gemborkan tata kelola terdesentralisasi dan ekonomi yang digerakkan pengguna sebagai solusi untuk praktik eksploitatif.

Namun, tantangan saat ini dengan pengungkapan loot box menyoroti kebutuhan yang lebih luas akan regulasi yang kuat dan standar etika, bahkan dalam ekosistem terdesentralisasi. Tanpa tindakan proaktif, web3 gaming berisiko mereplikasi atau memperkuat mekanisme predator yang sama yang terlihat dalam game tradisional, merusak potensinya untuk menciptakan lingkungan gaming yang lebih adil dan berpusat pada pemain.

Pemikiran Akhir

Kegagalan untuk mengungkapkan loot box dalam iklan game mobile menimbulkan pertanyaan etika dan regulasi yang signifikan. Karena industri game terus mengambil keuntungan dari mekanisme ini, kurangnya transparansi telah menarik kritik dari advokat konsumen, peneliti, dan badan regulasi. Penegakan aturan periklanan yang lebih besar dan pengawasan yang lebih kuat mungkin diperlukan untuk melindungi pemain yang rentan dari potensi bahaya.

Sumber: BBC

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Siaran Pers

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

AdInMo & ZEBEDEE Ubah Iklan Dalam Game dengan Bitcoin Rewards image
3 tahun yang lalu•2 menit baca

AdInMo & ZEBEDEE Ubah Iklan Dalam Game dengan Bitcoin Rewards

Kemitraan AdInMo dengan ZEBEDEE menghadirkan Bitcoin Rewards ke game web3 melalui iklan InGamePlay, membentuk kembali keterlibatan pemain dan bagi hasil.

Hyper-Casual Games Dominasi Iklan Dalam Aplikasi image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Hyper-Casual Games Dominasi Iklan Dalam Aplikasi

Pelajari tolok ukur terbaru iklan game seluler dengan Laporan Gaming Kasual 2024 Mintegral. Temukan pembelian iklan, tingkat retensi, dan eCPM di berbagai platform dan wilayah.

Laporan
Pengeluaran $29 Miliar untuk Akuisisi Pengguna Game Mobile image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Pengeluaran $29 Miliar untuk Akuisisi Pengguna Game Mobile

Temukan wawasan utama tentang pengeluaran $29 miliar untuk akuisisi pengguna game mobile pada tahun 2023, termasuk tren CPI, preferensi genre, dan strategi monetisasi.

Laporan
PC Gamer Study Key Findings Ultra
2 tahun yang lalu•2 menit baca

46% Gamer Antusias dengan Blockchain

Studi Ultra mengungkap pandangan beragam gamer PC soal blockchain, NFT, dan kripto, serta tantangan dan solusi adopsi web3.

Laporan
+1
Discover NFTs in Worldshards Early Access
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Akses Awal WorldShards & Peran NFT Unik

Jelajahi integrasi Unique NFTs dalam Akses Awal WorldShards. Pelajari cara mendapatkan dan menggunakan NFT di dunia MMORPG fantasi yang terus berkembang ini.

Pembaruan Game
+1
Oasys Partners with SK Planet to Expand Web3 Gaming in Korea
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Oasys & SK Planet Tingkatkan Gaming Web3 Korea

Oasys dan SK Planet berkolaborasi untuk mentransformasi blockchain gaming dengan memanfaatkan basis pengguna dan teknologi luas milik SK Planet.

Siaran Pers
AdInMo & ZEBEDEE Ubah Iklan Dalam Game dengan Bitcoin Rewards image
3 tahun yang lalu•2 menit baca

AdInMo & ZEBEDEE Ubah Iklan Dalam Game dengan Bitcoin Rewards

Kemitraan AdInMo dengan ZEBEDEE menghadirkan Bitcoin Rewards ke game web3 melalui iklan InGamePlay, membentuk kembali keterlibatan pemain dan bagi hasil.

Hyper-Casual Games Dominasi Iklan Dalam Aplikasi image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Hyper-Casual Games Dominasi Iklan Dalam Aplikasi

Pelajari tolok ukur terbaru iklan game seluler dengan Laporan Gaming Kasual 2024 Mintegral. Temukan pembelian iklan, tingkat retensi, dan eCPM di berbagai platform dan wilayah.

Laporan
Pengeluaran $29 Miliar untuk Akuisisi Pengguna Game Mobile image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Pengeluaran $29 Miliar untuk Akuisisi Pengguna Game Mobile

Temukan wawasan utama tentang pengeluaran $29 miliar untuk akuisisi pengguna game mobile pada tahun 2023, termasuk tren CPI, preferensi genre, dan strategi monetisasi.

Laporan
PC Gamer Study Key Findings Ultra
2 tahun yang lalu•2 menit baca

46% Gamer Antusias dengan Blockchain

Studi Ultra mengungkap pandangan beragam gamer PC soal blockchain, NFT, dan kripto, serta tantangan dan solusi adopsi web3.

Laporan
+1
Discover NFTs in Worldshards Early Access
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Akses Awal WorldShards & Peran NFT Unik

Jelajahi integrasi Unique NFTs dalam Akses Awal WorldShards. Pelajari cara mendapatkan dan menggunakan NFT di dunia MMORPG fantasi yang terus berkembang ini.

Pembaruan Game
+1
Oasys Partners with SK Planet to Expand Web3 Gaming in Korea
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Oasys & SK Planet Tingkatkan Gaming Web3 Korea

Oasys dan SK Planet berkolaborasi untuk mentransformasi blockchain gaming dengan memanfaatkan basis pengguna dan teknologi luas milik SK Planet.

Siaran Pers

Berita Teratas