20 Years On, Nintendo DS Is Still The ...

Game Nintendo DS yang Langsung Seru Sejak Awal

Perpustakaan Nintendo DS penuh dengan game yang langsung menarik perhatian. Berikut judul-judul yang tidak bertele-tele dan langsung menghibur sejak menit pertama.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Apr 14, 2026

20 Years On, Nintendo DS Is Still The ...

Ambil Nintendo DS hari ini dan Anda akan dihadapkan pada salah satu perpustakaan handheld yang paling padat yang pernah ada. Lebih dari 1.800 game dirilis di keluarga DS antara tahun 2004 dan 2014, dan yang terbaik dari semuanya memiliki satu kualitas yang masih bertahan: mereka langsung memikat Anda. Tidak ada tutorial 40 menit. Tidak ada misi pengawalan berjalan lambat sebelum permainan sebenarnya dimulai. Hanya kesenangan, langsung dari layar judul.

Kuncinya di sini adalah bahwa era DS menghasilkan game yang dirancang untuk sesi permainan singkat. Pengembang tahu pemain berada di bus, di ruang tunggu, mencuri waktu 20 menit sebelum tidur. Keterbatasan itu memaksa desain yang ketat dan langsung. Game yang bertahan dari ujian itu layak untuk dicari.

Game yang Langsung Seru Sejak Awal

New Super Mario Bros. adalah titik awal yang jelas. Versi asli DS tahun 2006 menempatkan pemain di World 1-1 tanpa basa-basi, dan momentumnya tidak pernah berhenti. Ini adalah Mario 2D baru pertama di platform rumahan atau handheld sejak Super Mario World di SNES, dan konteks itu penting. Pengaturan layar ganda memberikan peta tampilan khusus sendiri, dan game terasa segar dengan cara yang secara bertahap terkikis oleh banyak sekuelnya. Anda ingin memulai di sini jika Anda belum pernah menyentuh seri ini.

Mario Kart DS dari tahun 2005 layak mendapatkan perhatian yang sama. Mode karier terbuka dengan cepat, kontrol terasa langsung, dan desain trek di 16 kursus aslinya adalah beberapa yang terbaik yang pernah dihasilkan waralaba ini. Yang paling dilewatkan oleh pemain adalah bahwa versi DS memperkenalkan permainan online ke seri Mario Kart untuk pertama kalinya, melalui Nintendo Wi-Fi Connection. Infrastruktur itu sudah lama hilang, tetapi permainan tunggal dan multipemain lokal tetap luar biasa.

Bowser's Inside Story, dirilis pada tahun 2009, adalah entri ketiga dalam seri RPG Mario dan Luigi dan secara luas dianggap sebagai puncaknya. Pengaturannya, Mario dan Luigi menjelajahi bagian dalam tubuh Bowser sementara Bowser sendiri menginjak-injak di dunia atas, sangat absurd dengan cara terbaik. Pertempuran dimulai dalam 10 menit pertama dan penulisannya cukup tajam sehingga orang dewasa akan tertawa pada lelucon yang sama sekali tidak dipahami anak-anak.

Permata DSiWare yang Melampaui Harganya

Shantae: Risky's Revenge, dirilis pada Oktober 2010 melalui DSiWare, adalah jenis kebaruan yang berbeda. WayForward membangun Metroidvania skala penuh ke dalam judul unduhan saja yang biayanya hanya sebagian kecil dari rilis ritel. Mekanisme transformasi perut-tarian protagonis setengah-jin mengklik dalam hitungan menit, dan seni pikselnya bertahan lebih baik daripada kebanyakan hal dari era itu. Seperti yang dicatat Nintendo Life dalam liputan aslinya, rasanya seperti "permata mutlak" di layanan unduhan Nintendo. Versi Director's Cut ada di Wii U dan Switch bagi mereka yang tidak memiliki DS, tetapi rilis DSiWare asli adalah tempat keajaiban dimulai.

Game Ritme yang Tidak Perlu Pemanasan

DS menghasilkan dua game ritme terhebat yang pernah dibuat, dan keduanya dapat dimainkan sejak awal. Osu! Tatakae! Ouendan, rilis hanya di Jepang, dan padanannya di Barat, Elite Beat Agents dari tahun 2006 menggunakan layar sentuh untuk mengetuk, menggeser, dan memutar melalui urutan musik yang terikat pada cerita visual yang absurd. Elite Beat Agents menerima nilai 9/10 dari Nintendo Life, sementara sekuel Ouendan mendapatkan nilai penuh dari situs tersebut. Kurva belajar hampir tidak ada untuk beberapa lagu pertama, dan kesulitannya meningkat secara alami dari sana.

Rhythm Heaven dari tahun 2009 mengambil pendekatan yang berbeda. Masing-masing dari 50 minigame-nya mengajarkan mekaniknya dalam waktu sekitar 30 detik dan kemudian mengujinya segera. Tidak ada dunia atas, tidak ada cerita, hanya serangkaian tantangan musik yang berkisar dari menangkap katak hingga menebas samurai. Kepercayaan diri game dalam desainnya sendiri patut dicatat.

RPG yang Mempercayai Anda untuk Mengikuti

Pokémon HeartGold dan SoulSilver, dirilis pada tahun 2010, adalah remake dari versi asli Game Boy Color tetapi dibangun dengan cukup banyak tambahan sehingga terasa seperti game yang lengkap. Mekanisme Pokémon-mengikuti, di mana Pokémon utama Anda berjalan di belakang Anda di dunia atas, diperkenalkan kembali di sini setelah absen di Diamond dan Pearl, dan itu tetap menjadi salah satu fitur paling menawan yang pernah dimiliki seri ini. Game ini dibuka di New Bark Town dengan sedikit keributan dan memberikan starter Anda dalam beberapa menit pertama.

Berikut intinya: perpustakaan DS memberi penghargaan kepada pemain yang mau mencari. Kartrid fisik masih dapat ditemukan, harga sebagian besar judul tetap masuk akal dibandingkan dengan pasar retro handheld lainnya, dan game itu sendiri bertahan karena dirancang untuk memberikan nilai dengan cepat. Untuk penyelaman lebih dalam tentang perangkat keras dan perangkat lunak klasik Nintendo, jelajahi panduan lainnya yang mencakup segalanya mulai dari sejarah handheld hingga rekomendasi modern.

Apa artinya ini bagi para gamer saat ini sangat sederhana. DS bukanlah latihan nostalgia. Ini adalah perpustakaan yang penuh dengan game yang memahami waktu pemain terbatas dan dirancang sesuai dengan itu. Filosofi itu tidak pernah ketinggalan zaman. Untuk gambaran yang lebih luas tentang apa yang telah dihasilkan ekosistem Nintendo di seluruh generasi perangkat keras terbaiknya, ulasan terbaru adalah perhentian berikutnya yang solid.

Laporan, Daftar, Game Teratas

diperbarui

April 14. 2026

diposting

April 14. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas