Obbe Vermeij, mantan direktur teknis Rockstar yang berada di balik trilogi Grand Theft Auto PS2 dan GTA 4, telah meluncurkan proyek sandbox solonya Plentiful di Steam Early Access setelah tiga tahun pengembangan. Kendalanya? Dia sudah harus menjelaskan kepada orang-orang bahwa game ini sama sekali tidak ada hubungannya dengan Minecraft.
Dari Liberty City ke ubin heksagonal
Vermeij mengumumkan peluncuran 5 Mei di Twitter dengan pesan yang khas: "Setelah 3 tahun bekerja, akhirnya tiba. Game baru saya Plentiful diluncurkan dalam Early Access hari ini. Ini adalah sandbox di mana setiap perubahan memiliki konsekuensi – terlalu banyak pohon mengeringkan air, satu percikan api bisa membakar segalanya. Ini sedikit berbeda – kita lihat saja apa yang akan dibuat orang darinya."
Begini masalahnya: Plentiful bukanlah game survival crafting. Tidak ada inventaris, tidak ada bar kelaparan, tidak ada memukul pohon untuk mengumpulkan kayu. Game ini adalah game dewa dalam tradisi Populous, di mana Anda membentuk dunia yang dibangun seluruhnya dari ubin medan heksagonal, mengelola ekosistem, tabel air, penyebaran api, dan suku-suku manusia. Anda sama sekali tidak mengontrol karakter. Anda adalah kursornya.
Vermeij terus terang tentang dari mana inspirasinya berasal, mengonfirmasi di Twitter bahwa kesamaan dengan Populous "bukanlah kebetulan" karena itu adalah "game favoritnya sepanjang masa." Garis keturunan itu patut diperhatikan. Populous kurang lebih menciptakan genre game dewa pada tahun 1989, dan penerus sejatinya jarang muncul sejak saat itu.
Tanpa Steve, tidak masalah
Perbandingan Minecraft mulai bermunculan hampir segera setelah peluncuran. Beberapa orang dalam balasan Vermeij menggambarkan Plentiful sebagai "Minecraft dengan heksagon," yang sedikit seperti menyebut GTA game balap karena memiliki mobil.
Vermeij bersabar tentang hal itu, menanggapi dengan variasi dari baris yang sama: "Heksagon ya. Minecraft tidak. Game ini benar-benar berbeda. Sebagai permulaan, tidak ada Steve."
Poin "tidak ada Steve" benar-benar kunci di sini. Plentiful tidak memiliki avatar pemain. Anda membentuk kembali medan, menanam hutan, mengalihkan air, dan menyaksikan konsekuensinya menyebar. Menanam terlalu banyak pohon dan tabel air akan turun. Membiarkan api menyala di tempat yang salah dan akan menyebar. Suku-suku manusia yang menetap di dunia Anda merespons apa yang Anda bangun di sekitar mereka. Semuanya tentang sebab dan akibat sistemik, bukan pengumpulan sumber daya dan crafting.
Apa yang dibangun Vermeij dan mengapa itu penting
Vermeij menghabiskan bertahun-tahun sebagai direktur teknis di Rockstar, berkontribusi pada beberapa dunia terbuka yang paling menuntut secara teknis yang pernah dibangun. GTA: San Andreas, Vice City, GTA 3, dan GTA 4 semuanya memiliki jejaknya. Meninggalkan itu untuk membangun game dewa solo yang terlihat seperti board game digital adalah perubahan yang cukup besar.
Plentiful saat ini berada di ruang yang menarik. Genre sandbox survival benar-benar penuh, dengan game seperti Valheim, Enshrouded, dan selusin lainnya bersaing untuk pemain yang sama. Tetapi game dewa bergaya Populous yang layak dengan kedalaman sistemik modern? Rak itu hampir kosong. Anda perlu memperhatikan bagaimana komunitas Early Access merespons mekanika ekosistem secara khusus, karena di situlah Plentiful memisahkan dirinya dari yang lain atau berjuang untuk menjelaskan identitasnya.
Bagi pemain yang tumbuh dengan klasik Bullfrog dan telah menunggu sesuatu untuk memuaskan keinginan itu, Plentiful layak untuk dicoba. Bagi yang lain, lihat panduan game dan ulasan game kami untuk menemukan obsesi Anda berikutnya sementara Vermeij terus membangun versi Early Access.








