Menurut Stream Hatchet, Oktober 2025 melihat League of Legends mempertahankan posisinya sebagai game yang paling banyak distream di seluruh dunia. Game ini mencapai 213 juta jam ditonton, menandai peningkatan 30% dari bulan September. Peningkatan ini dikaitkan dengan Kejuaraan Dunia League of Legends yang sedang berlangsung, yang terus menarik audiens besar di Twitch dan platform streaming utama lainnya di luar Tiongkok. Kehadiran konsisten judul ini di puncak menggarisbawahi kemampuan Riot Games untuk mempertahankan keterlibatan jangka panjang dengan basis pemain dan komunitas streamingnya.
GTA V Tetap Menjadi Favorit Konsisten
Grand Theft Auto V terus berkinerja kuat, mengamankan posisi kedua dengan 164 juta jam ditonton. Meskipun merupakan judul yang lebih lama, GTA V tetap menjadi andalan dalam ekosistem streaming, sebagian besar didorong oleh server roleplay dan kreator konten yang secara teratur menghasilkan narasi dan pengalaman baru. Kehadirannya yang konsisten di dekat puncak peringkat menyoroti daya tarik abadi dan keserbagunaan game ini dalam konten livestream.
Battlefield 6 Membuat Entri yang Menonjol
Rilisan baru juga memberikan dampak signifikan di bulan Oktober. Battlefield 6, yang dirilis pada 10 Oktober, memasuki Top 10 dengan 43,9 juta jam ditonton, menjadikannya entri baru dengan peringkat tertinggi untuk bulan ini. Spinoff gratisnya, Battlefield REDSEC, menyumbang tambahan 10,6 juta jam, menunjukkan popularitas penembak multipemain dan efektivitas keterlibatan streaming awal. Masuknya Battlefield 6 ke jajaran teratas menunjukkan bahwa rilis berprofil tinggi dapat dengan cepat menghasilkan penonton yang signifikan bahkan dalam lanskap streaming yang ramai.
Judul yang Meningkat dan Rilisan Akhir Bulan
Entri penting lainnya di bulan Oktober termasuk ARC Raiders, yang diluncurkan pada 30 Oktober dan masih berhasil mencapai #17 dengan 20,7 juta jam ditonton. Megabonk, yang debut pada pertengahan September, melanjutkan lintasannya ke atas, mencapai #16 dengan 23,3 juta jam ditonton, mencerminkan peningkatan 132% dari bulan sebelumnya. Game ini telah mempertahankan keterlibatan yang kuat dengan lebih dari 30.000 pemain Steam bersamaan setiap hari, menggambarkan potensi pertumbuhan yang berkelanjutan bahkan setelah periode peluncuran awal.
Oktober juga melihat entri baru seperti Pokémon Legends Z-A, Escape from Duckov, dan Ghost of Yotei, bersama dengan rilis lainnya termasuk Little Nightmares III, RV There Yet?, Digimon Story: Time Stranger, Fellowship, Ball x Pit, dan The Outer Worlds 2. Penambahan ini mencerminkan campuran eksklusif platform, judul indie, dan ekspansi waralaba populer, berkontribusi pada lanskap streaming yang beragam dan berkembang.
Mengamati Tren dalam Streaming Game
Data dari Stream Hatchet menyoroti tren yang jelas dari judul-judul mapan yang mempertahankan penonton yang kuat sementara rilis baru dengan cepat mendapatkan daya tarik. Game kompetitif, pengalaman dunia terbuka, dan judul yang digerakkan oleh narasi semuanya menemukan audiens streaming yang berdedikasi. Selain itu, pertumbuhan berkelanjutan dari game yang terintegrasi dengan web3 dan judul lintas platform menunjukkan bahwa gelombang penonton berikutnya dapat semakin mencakup game yang memanfaatkan teknologi blockchain dan terdesentralisasi.
Sumber: GameDiscoverCo
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Game apa yang paling banyak distream pada Oktober 2025?
League of Legends memimpin streaming global dengan 213 juta jam ditonton, terutama didorong oleh Kejuaraan Dunia yang sedang berlangsung.
Bagaimana kinerja rilis baru pada Oktober 2025?
Battlefield 6 memasuki Top 10 dengan 43,9 juta jam ditonton, sementara ARC Raiders mencapai #17 dan Megabonk terus meningkat dalam jumlah penonton. Beberapa judul lain seperti Pokémon Legends Z-A, Ghost of Yotei, dan Escape from Duckov juga muncul di Top 100.
Apakah game lama mempertahankan jumlah streaming yang tinggi?
Ya, Grand Theft Auto V tetap menjadi game yang paling banyak distream kedua dengan 164 juta jam ditonton, menyoroti popularitasnya yang berkelanjutan di kalangan streamer dan audiens.
Platform apa saja yang termasuk dalam analisis?
Laporan Stream Hatchet menganalisis platform streaming utama non-Tiongkok, termasuk Twitch dan layanan livestream game global lainnya.
Apakah game web3 memengaruhi tren streaming?
Game terintegrasi web3 yang muncul mulai mendapatkan perhatian, menunjukkan minat yang berkembang dalam konten game berbasis blockchain dan terdesentralisasi di kalangan audiens livestream.








