Pada Juni 2025, berbagai ajang pameran digital di seluruh industri mengungkap 704 judul unik dengan halaman Steam, ditambah 50 game tambahan yang ditampilkan tanpa daftar Steam — banyak di antaranya merupakan eksklusif konsol atau rilisan multiplatform profil tinggi. Jendela pengumuman ini menghasilkan pola yang jelas dalam minat pemain, yang diukur melalui penambahan wishlist Steam dan jumlah pengikut dalam beberapa hari segera setelah setiap pengumuman.
Game Terpopuler dari Not-E3
- Resident Evil Requiem
- Atomic Heart 2
- Grounded 2
- ILL
- Chronicles: Medieval
- Pragmata
- The Expanse: Osiris Reborn
- Mortal Shell II
- Code Vein II
- Nioh 3
- Into The Unwell
- Mouse: P.I. For Hire
- Boxing (di bawah judul Felt That)
Game Teratas Berdasarkan Pengikut Steam
Jumlah pengikut di Steam berfungsi sebagai tolok ukur yang andal untuk minat pemain yang berkelanjutan. Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2, dan Grounded 2 memimpin daftar — hasil yang diharapkan mengingat basis penggemar mereka yang sudah mapan dan pengakuan waralaba tersebut.
Beberapa judul yang kurang terduga berhasil masuk ke jajaran atas. ILL, sebuah first-person shooter bertema body-horror, menarik perhatian signifikan. Chronicles: Medieval, sebuah sandbox abad pertengahan yang luas, berkinerja jauh melampaui proyeksi awal. Pragmata, judul aksi sci-fi dari Capcom yang pertama kali ditampilkan pada 2020, muncul kembali dengan momentum baru. The Expanse: Osiris Reborn menembus 10 Besar setelah debutnya di Future Games Show, membuktikan bahwa latar fiksi ilmiah yang serius — terutama yang terikat dengan buku dan televisi ternama — masih sangat diminati oleh para pemain.
Perpaduan antara sekuel kelas berat dan properti orisinal menunjukkan bahwa audiens tetap terbuka terhadap konsep baru ketika game tersebut menghadirkan dunia yang khas atau premis yang menarik. Performa The Expanse: Osiris Reborn menunjukkan bahwa game adventure yang berbasis naratif dan atmosferik dapat membangun pengikut bahkan di luar ajang pameran terbesar sekalipun.

Game Terpopuler dari Not-E3
Game Teratas Berdasarkan Wishlist Steam
Data wishlist — sinyal yang lebih kuat dari niat pembelian — mencerminkan tren pengikut secara garis besar. Waralaba yang sudah mapan mendominasi sejak awal. Mortal Shell II dan Code Vein II sama-sama mencatatkan angka yang kuat, mencerminkan daya tarik abadi dari subgenre Souls-like. Nioh 3, seri aksi samurai, mengumpulkan wishlist dengan cepat.
Judul-judul yang ambisius secara gaya juga memberikan dampak. Into The Unwell, Mouse: P.I. For Hire, dan Boxing (ditampilkan dengan judul kerja Felt That) semuanya mengamankan total wishlist yang menonjol, menandakan meningkatnya minat terhadap game yang memprioritaskan identitas visual dan latar yang tidak konvensional dibandingkan keakraban genre.

Game Terpopuler dari Not-E3
Tren Median Wishlist Berdasarkan Pameran
Peningkatan median wishlist dalam 5 hari pertama setelah setiap pameran mengungkapkan tingkatan performa yang jelas. Summer Game Fest memimpin semua acara dengan 42,500 wishlist per game. Pameran Xbox menyusul di angka 29,300, dengan pameran PlayStation di angka 22,800. Beberapa judul tidak memiliki halaman Steam saat pengumuman, yang mempersulit perbandingan langsung dalam kasus-kasus tertentu.
Future Games Show dan PC Gaming Show keduanya mengungguli acara yang lebih kecil dengan selisih yang lebar. Day of the Devs dan Wholesome Direct tetap bertahan di ruang independen dan studio kecil, mencerminkan minat yang berkelanjutan pada games di luar tingkat AAA.

Game Terpopuler dari Not-E3
Distribusi Platform di Antara Game yang Diumumkan
PC tetap menjadi platform dominan untuk judul-judul yang diumumkan, didorong oleh jangkauan Steam dan basis pemain yang aktif. PlayStation menempati posisi kedua, dengan Xbox membuntuti di belakangnya. Pengumuman untuk Nintendo Switch 2 masih jarang, mencerminkan ketersediaan dev kit yang terbatas dan strategi kompatibilitas mundur platform tersebut — faktor yang dipertimbangkan secara matang oleh pengembang saat memilih platforms target.

Game Terpopuler dari Not-E3
Pemikiran Akhir
Musim pameran Juni 2025 mengonfirmasi bahwa pengakuan waralaba masih mendorong perhatian instan, namun konsep orisinal dengan estetika atau narasi yang khas dapat bersaing untuk mendapatkan perhatian. Data wishlist dan pengikut dari jendela waktu ini menawarkan gambaran tentang prioritas pemain: nilai produksi memang penting, tetapi begitu pula janji akan sesuatu yang tidak biasa. Hasil ini menggambarkan audiens yang bersedia mencoba ide-ide baru di samping sekuel yang sudah mereka kenal.







