Kesuksesan Stellar Blade baru-baru ini di Steam telah memicu perhatian baru terhadap performa game orang ketiga (third-person) di PC. Beberapa pihak mengatakan bahwa momentum komersial game tersebut mengungkap potensi yang belum tergarap untuk pengalaman third-person di platform ini. Namun, kehadiran konsisten game-game semacam itu di jajaran terlaris Steam selama bertahun-tahun menunjukkan bahwa tren ini bukanlah hal baru.
Game Third-Person Terbaik di Steam
- Stellar Blade
- Fortnite
- Grand Theft Auto V (GTA V)
- World of Warcraft
- PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)
- The Witcher 3
- Black Myth: Wukong
- Palworld
- Helldivers 2
- Marvel Rivals
Fortnite, Grand Theft Auto V, World of Warcraft, PlayerUnknown's Battlegrounds, dan The Witcher 3 telah mendominasi ruang lingkup third-person di PC selama bertahun-tahun. Game-game ini secara konsisten mempertahankan basis pemain yang masif dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Pada tahun 2024 saja, Black Myth: Wukong, Palworld, Helldivers 2, dan Marvel Rivals mencatatkan angka penjualan yang kuat dengan menggunakan kamera third-person.
Pendapatan dari game third-person dalam setahun terakhir hampir menyamai pendapatan game first-person, yang memperkuat daya tahan format ini. Performa Stellar Blade mungkin terlihat seperti momen terobosan bagi game third-person di Steam, tetapi angka-angka menunjukkan cerita yang berbeda. Game-game ini telah berkembang pesat selama bertahun-tahun. Ini bukanlah tren baru — melainkan tren yang sudah lama ada.

Best Third-Person Games On Steam
Steam Top Trending Games for June 2025
- Dune: Awakening
- R.E.P.O
- Left 4 Dead 2
- Phasmophobia
- Elden Ring: Nightreign
- Mortal Shell
- Mortal Shell II
Minggu tanggal 9 hingga 15 Juni menyaksikan dua peluncuran besar bersamaan dengan performa kuat dari judul-judul indie dan game yang sedang diskon. Stellar Blade memuncaki tangga lagu dengan 527,000 kopi terjual dan pendapatan sebesar $27.6 juta. Game ini memimpin peringkat mingguan dengan selisih lebih dari 250,000 kopi.
Dune: Awakening mendarat di posisi kedua dengan 271,000 kopi terjual dan pendapatan lebih dari $10 juta. Total penjualan kini mencapai 969,000 kopi, hampir menyentuh angka satu juta. Game ini mempertahankan pemain dengan baik, dengan lebih dari 300,000 pengguna aktif harian dan penurunan jumlah pemain yang minimal. Game ini memiliki 2.7 juta wishlist di Steam, yang menunjukkan minat yang berkelanjutan.
R.E.P.O, sebuah game horror survival co-op dari studio indie, terjual sebanyak 188,000 kopi lagi minggu lalu. Penjualan seumur hidup di Steam kini melebihi 15 juta kopi, dengan pendapatan $117 juta. Game ini menarik bagi para pemain yang menyukai Left 4 Dead 2 dan Phasmophobia, menunjukkan permintaan yang kuat untuk game horror multiplayer dengan mekanik yang unik.
Elden Ring: Nightreign menempati peringkat keempat dengan 165,000 kopi terjual selama minggu tersebut. Pengguna aktif harian memang menurun, tetapi para pemain tetap setia. Hampir 60 persen telah mencatatkan waktu bermain lebih dari 20 jam, dan 20 persen telah melewati 50 jam. Total penjualan Steam telah mencapai 2.3 juta kopi, dengan tambahan 1.2 juta kopi di PlayStation.
Mortal Shell melompat ke posisi kelima setelah diskon besar-besaran. Game ini terjual 121,000 kopi saat harganya turun dari $30 menjadi $1.50, potongan harga terdalam dalam sejarahnya. Waktunya bertepatan dengan pengungkapan Mortal Shell II, yang diperkirakan rilis pada tahun 2026.

Steam Top Trending Games for June
Judul Indie dan Strategi Diskon
- Guilty as Sock!
- The Alters
- This War of Mine
- Borderlands 3
- Borderlands 4
- Resident Evil Village
- Resident Evil Requiem (RE9)
Beberapa judul di sepuluh besar mencatatkan hasil yang kuat melalui keunikan atau penetapan harga yang agresif. Guilty as Sock! mencapai posisi keenam dengan 102,000 kopi terjual. Game party casual online seharga $5, yang menempatkan pemain sebagai kaus kaki di ruang sidang, terus menarik pemain melalui premisnya yang aneh.
The Alters, yang dikembangkan oleh studio berbasis di Polandia, 11 bit, terjual 95,000 kopi dalam minggu setelah perilisannya pada 13 Juni. Game hibrida survival, base-building, dan naratif ini diterima dengan baik oleh para kritikus, meraih skor Metacritic sebesar 84. Total penjualan telah mencapai 135,000 kopi, dengan pendapatan melebihi $3.4 juta. Tiongkok menyumbang 45 persen dari basis pemainnya, yang menyoroti nilai lokalisasi. Dukungan bahasa Mandarin Sederhana pada UI dan subtitle berkontribusi pada penerimaannya di sana, diikuti oleh keterlibatan yang kuat dari pengguna di Amerika Serikat dan Rusia.
This War of Mine, judul lain dari studio yang sama, mengklaim posisi kedelapan dengan 86,000 kopi terjual setelah potongan harga menjadi $1. Satu hari selama minggu tersebut mencatatkan 17,000 kopi terjual, total harian tertinggi game tersebut sejak acara promosi pada Agustus 2024. Respons terhadap harga terendahnya menunjukkan permintaan yang berkelanjutan untuk judul indie yang bereputasi baik saat ditawarkan dengan diskon besar.
Borderlands 3 menempati posisi kesembilan dengan 84,000 unit terjual. Game ini menerima diskon terbesar hingga saat ini, turun menjadi $3. Promosi ini tampaknya dirancang untuk memperbarui minat pada franchise tersebut menjelang Borderlands 4, yang dijadwalkan rilis pada Q4 2025.
Resident Evil Village melengkapi sepuluh besar dengan 84,000 kopi terjual selama minggu tersebut. Pengurangan harga sebesar 75 persen menjadi $10, sebagai bagian dari Capcom Publisher Sale pada 6 Juni, mendorong volume penjualan yang meningkat. Game ini kini telah terjual 3.6 juta kopi di Steam, menghasilkan pendapatan sekitar $100 juta. Minat pada seri Resident Evil tetap tinggi seiring para penggemar menantikan Resident Evil Requiem (RE9), yang akan hadir pada tahun 2026. Game ini saat ini memiliki 845,000 pengguna yang memasukkannya ke wishlist setelah penampilannya selama Summer Games Fest.

Steam Top Trending Games for June
Tren Pasar dan Performa Genre
Game-game teratas Steam selama minggu tersebut menunjukkan beberapa pola pasar yang sedang berlangsung. Game third-person terus memegang posisi kuat di berbagai genre, termasuk horror, action, dan role-playing. Judul-judul dari penerbit besar maupun studio indie telah menemukan kesuksesan komersial, yang menunjukkan lanskap yang beragam dan kompetitif.
Diskon tetap efektif untuk meningkatkan visibilitas dan mendorong penjualan, terutama untuk judul-judul lama atau yang kurang dikenal. Lokalisasi regional, terutama untuk pasar berbahasa Mandarin, terbukti berharga untuk memperluas jangkauan audiens dan meningkatkan performa di wilayah-wilayah utama.
Seiring ekosistem game PC bergeser, game terlaris Steam mencerminkan perubahan preferensi, taktik pemasaran yang sukses, dan relevansi genre yang sudah mapan. Popularitas game third-person yang berkelanjutan menunjukkan daya tarik jangka panjangnya di kalangan pemain di berbagai judul dan format.








